Zawartość dodana przez General Straw
-
[postać] Żabokrólik czy cos - nie wiem.
Kolejna postac. Nie planuje go teksturowac narazie. Na sama mysl o mapowaniu myszka mi sie chowa. Bylem leniwy wiec zlapalem screeny z viewporta.
-
[postać] Ola (duzo obrazków)
No bardzo fajny model :). Nadlubales sie.
-
[postać] Devlin Mcbain
Bardzo fajny model. Cala praca podoba mi sie tylko troche za maly kontrast - troche takie blade to jest. Ale i tak gratulacje :)
-
[postać] Bodziu z dwoma scyzorykami.
Co do tekstur - nie ma i nie bedzie :) Nie mam pojecia ile robilem model - bo go tak dziergalem po trochu od 3 miesiecy. Troche tu troche tam. Powracalem do niego nieraz po miesiacu. Wiec nawet w przyblizeniu nie mam pojecia ile to trwalo.
-
Art test - Obiekt 3D - Kompresor
Bardzo dobra i realistyczna tekstura. Gratuluje. :)
-
Model 3D: Magiczny Tron / The Magical Throne
Bo brakuje w srodku plywajacej kupy.
-
[postać] Bodziu z dwoma scyzorykami.
Zaczalem od glowy i potem postanowilem, ze zrobie cala postac. Jakis tam szkic zrobilem chociaz rozni sie on sporo od tego tutaj. Mam pytanie - a jak sie robi taka zajefajna miniaturke zamieszczonej pracy jak inni maja w spisie tematow?. Nie moge znalezc.
-
Teczka 2D: thirdeye + nowe szkice 12.07
Fajne klimaty. Lubie takie. Zwlaszcza ostatni szkic mi sie podoba.
-
Mangowe inspiracje
Fajne czyste pracki. Ta smukla twarz mi Cher troche przypomina :)
-
Lot przez miasto
Ehh tez tak chce. Zawsze mi sie 2d podobalo. Zamiast walczyc z technicznymi duperelami czlowiek pracuje bezposrednio nad koncowym efektem. Praca super zreszta jak zawsze :)
-
[postać] Bodziu z dwoma scyzorykami.
Mieśnie wymodelowane przed lustrem ;) Model - Silo Render - XSI
-
[postać] Bodziu z dwoma scyzorykami.
Witam szanowne grono. O takie cos ostatnio wymodelowalem. Dziekuje za uwage :)
-
postać 3D: SF Trooper
Hmm nie przypominam sobie zeby boty mialy osobne kosci do naramiennikow - ale nie pamietam kompletnie wiec moze maja. Generalnie jest tak - jak dasz wieksza ilosc kosci niz maja oryginalne animacje to bedzie cie czekac robienie wlasnych animacji - a troche ich tam jest. Masz wsumie 2 opcje: A) Skoro mowisz ze szkielet botow ma kosci naramiennikow to od nowa pod niego rigujesz - i uczysz sie na wlasnych bledach na przyszloc :) B) Podlacz te naramienniki albo pod kosci barkow (zapewne tak masz teraz) albo pod kosci ramion - i wybierz mniejsze zlo - tak sa podlaczone wszystkie naramienniki postaci w grze - najczesciej pod ramiona tak ze ruszaja sie razem z rekami/rekoma. A to ze troche beda przenikac - to jest norma. Lalki karmy mozna budowac w karma editor czy jakos tak dostarczanym na ostatniej - chyba trzeciej plycie unreala 2003. A co do samego modelu - no proporcje troche kuleja, nogi za krotkie i dlonie jak u malego dziecka. Pomijajac fakt ze jedna reka to powinna byc piesc a druga otwarta. Tekstura za malo realistyczna, ale jak sie podszkolisz bedziesz mogl spokojnie ja poprawic bo pod wzgledem ilosci detali wyglada bardzo dobrze. Modele w ut2003 maja okolo 2500 trojkatow - to info dla tych co rozne dziwne liczby tu wypisywali :)
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
nie chce krakac ale tga chyba tez nie jest darmowa zeby do gierki wykorzystywac, tak mi programista jeden mowil - ale moze sie myle :)
-
Kobitka do gierki :)
Dluzsze nogi to napewno. I cycuszki bym troche bardziej zaokraglil. Bo widzisz, wszyscy oczekuja od modeli mezczyzny realizmu, ale model kobiety ma juz byc jak z rozkladowki :D Taki swiat
-
Postac3d: Odgrzewany kotlet - czyli pan z mieczem :)
Moze nie tyle na normal mapach bo nie chce mi sie siedziec nad postacia 3 tygodnie. Ale faktycznie jakis chociaz sam modelik highpoly by sie przydal. Design jest moj stad tez buty zbyt "sportowe" :) Natomiast kramle byly na wipie tego goscia dawno temu. W Gothica nie gralem :)
-
Postac3d: Odgrzewany kotlet - czyli pan z mieczem :)
Przegladalem sobie twardziela i znalazlem niedokonczonego tego oto ponizej gostka. A wiec poprawilem, dokonczylem, i na tym forum wystawilem :) Malo poly bo tylko 1510 ale szkoda mi bylo zeby sie model marnowal. Info na temat modelu i tekstur na dole w obrazku.
-
Textury
Umiejetnosci hmm - nigdy nie rysowalem i zabardzo nie umialem - tableta katuje od roku i jakos sie okazalo ze mi to nawet wychodzi. A co do 2d - klania sie brak umiejetnosci rysowania szkicow i perspektywy - dlatego moj dzial 2d swieci pustkami - niedlugo zamienie ta ikone na wip albo wogule ja wywale :) Scanow ja uzywam zawsze do przybrudzenia, na zasadzie nalozenia w trybie overlay - mozna to samo zrobic brushami ale scan jest szybszy :) A tak to wszystko trzeba rysowac - nawet te nieszczesne cegly/kamienie. No chyba ze ktos ma metalowa czache na scianie i aparacik to moze sobie fote pstryknac :D
- Textury
-
Demon
No wiec tak, model troche kuleje choc latwiej komentowac kiedy jest siatka i jakis wolny rzut ze skosu, latwiej to wzrokiem objac. Natomiast tekstura coz, duzo za malo detali. Spokojnie skonwertowal bys do 256x256 i roznicy bys nie zobaczyl. Tekstura powinna byc rysowana z ostroscia co do piksela.
-
Kilka modeli
1 - bron bardzo fajna, nie ma sie do czego przyczepic :) 2 - tekstura niezbyt ciekawa i zroznicowana, wyglada to jak render szarego materialu ze specularem. 3 - za ciemna tekstura, ciezko cokolwiek zobaczyc Wiem - jestem brutalny :)
-
Mech z ludkiem
bardzo fajny tylko nogi ma jak kurczak :D
-
Dark Elf
Nie mam zadnego \"tajnego sposobu\". Caly bajer polega na odpowiednim narysowaniu odbic swiatla. Nabywa sie tej umiejetnosci z czasem :)
-
Dark Elf
:) Nie zrozumiales mnie. Chodzilo mi o to ze wymodelowales palce wyprostowane. A to nie jest naturalne ulozenie palcow. :)
-
Dark Elf
Generalnie palcy w grach sie nie animuje, a juz na pewno nie tak nisko poligonowych postaci, i do tego dlonie tak wyprostowane wygladaja komicznie. Powinienes je wymodelowac w bardziej naturalnej pozycji.