Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

General Straw

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez General Straw

  1. Kolejna postac. Nie planuje go teksturowac narazie. Na sama mysl o mapowaniu myszka mi sie chowa. Bylem leniwy wiec zlapalem screeny z viewporta.
  2. No bardzo fajny model :). Nadlubales sie.
  3. Bardzo fajny model. Cala praca podoba mi sie tylko troche za maly kontrast - troche takie blade to jest. Ale i tak gratulacje :)
  4. Co do tekstur - nie ma i nie bedzie :) Nie mam pojecia ile robilem model - bo go tak dziergalem po trochu od 3 miesiecy. Troche tu troche tam. Powracalem do niego nieraz po miesiacu. Wiec nawet w przyblizeniu nie mam pojecia ile to trwalo.
  5. Bardzo dobra i realistyczna tekstura. Gratuluje. :)
  6. Bo brakuje w srodku plywajacej kupy.
  7. Zaczalem od glowy i potem postanowilem, ze zrobie cala postac. Jakis tam szkic zrobilem chociaz rozni sie on sporo od tego tutaj. Mam pytanie - a jak sie robi taka zajefajna miniaturke zamieszczonej pracy jak inni maja w spisie tematow?. Nie moge znalezc.
  8. Fajne klimaty. Lubie takie. Zwlaszcza ostatni szkic mi sie podoba.
  9. Fajne czyste pracki. Ta smukla twarz mi Cher troche przypomina :)
  10. Ehh tez tak chce. Zawsze mi sie 2d podobalo. Zamiast walczyc z technicznymi duperelami czlowiek pracuje bezposrednio nad koncowym efektem. Praca super zreszta jak zawsze :)
  11. Mieśnie wymodelowane przed lustrem ;) Model - Silo Render - XSI
  12. Witam szanowne grono. O takie cos ostatnio wymodelowalem. Dziekuje za uwage :)
  13. Hmm nie przypominam sobie zeby boty mialy osobne kosci do naramiennikow - ale nie pamietam kompletnie wiec moze maja. Generalnie jest tak - jak dasz wieksza ilosc kosci niz maja oryginalne animacje to bedzie cie czekac robienie wlasnych animacji - a troche ich tam jest. Masz wsumie 2 opcje: A) Skoro mowisz ze szkielet botow ma kosci naramiennikow to od nowa pod niego rigujesz - i uczysz sie na wlasnych bledach na przyszloc :) B) Podlacz te naramienniki albo pod kosci barkow (zapewne tak masz teraz) albo pod kosci ramion - i wybierz mniejsze zlo - tak sa podlaczone wszystkie naramienniki postaci w grze - najczesciej pod ramiona tak ze ruszaja sie razem z rekami/rekoma. A to ze troche beda przenikac - to jest norma. Lalki karmy mozna budowac w karma editor czy jakos tak dostarczanym na ostatniej - chyba trzeciej plycie unreala 2003. A co do samego modelu - no proporcje troche kuleja, nogi za krotkie i dlonie jak u malego dziecka. Pomijajac fakt ze jedna reka to powinna byc piesc a druga otwarta. Tekstura za malo realistyczna, ale jak sie podszkolisz bedziesz mogl spokojnie ja poprawic bo pod wzgledem ilosci detali wyglada bardzo dobrze. Modele w ut2003 maja okolo 2500 trojkatow - to info dla tych co rozne dziwne liczby tu wypisywali :)
  14. nie chce krakac ale tga chyba tez nie jest darmowa zeby do gierki wykorzystywac, tak mi programista jeden mowil - ale moze sie myle :)
  15. General Straw odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Dluzsze nogi to napewno. I cycuszki bym troche bardziej zaokraglil. Bo widzisz, wszyscy oczekuja od modeli mezczyzny realizmu, ale model kobiety ma juz byc jak z rozkladowki :D Taki swiat
  16. Moze nie tyle na normal mapach bo nie chce mi sie siedziec nad postacia 3 tygodnie. Ale faktycznie jakis chociaz sam modelik highpoly by sie przydal. Design jest moj stad tez buty zbyt "sportowe" :) Natomiast kramle byly na wipie tego goscia dawno temu. W Gothica nie gralem :)
  17. Przegladalem sobie twardziela i znalazlem niedokonczonego tego oto ponizej gostka. A wiec poprawilem, dokonczylem, i na tym forum wystawilem :) Malo poly bo tylko 1510 ale szkoda mi bylo zeby sie model marnowal. Info na temat modelu i tekstur na dole w obrazku.
  18. General Straw odpowiedział General Straw → na temat → Game Art
    Umiejetnosci hmm - nigdy nie rysowalem i zabardzo nie umialem - tableta katuje od roku i jakos sie okazalo ze mi to nawet wychodzi. A co do 2d - klania sie brak umiejetnosci rysowania szkicow i perspektywy - dlatego moj dzial 2d swieci pustkami - niedlugo zamienie ta ikone na wip albo wogule ja wywale :) Scanow ja uzywam zawsze do przybrudzenia, na zasadzie nalozenia w trybie overlay - mozna to samo zrobic brushami ale scan jest szybszy :) A tak to wszystko trzeba rysowac - nawet te nieszczesne cegly/kamienie. No chyba ze ktos ma metalowa czache na scianie i aparacik to moze sobie fote pstryknac :D
  19. General Straw dodał temat → w Game Art
    ... ...
  20. General Straw odpowiedział Vaphell → na temat → Game Art
    No wiec tak, model troche kuleje choc latwiej komentowac kiedy jest siatka i jakis wolny rzut ze skosu, latwiej to wzrokiem objac. Natomiast tekstura coz, duzo za malo detali. Spokojnie skonwertowal bys do 256x256 i roznicy bys nie zobaczyl. Tekstura powinna byc rysowana z ostroscia co do piksela.
  21. General Straw odpowiedział Zielok → na temat → Game Art
    1 - bron bardzo fajna, nie ma sie do czego przyczepic :) 2 - tekstura niezbyt ciekawa i zroznicowana, wyglada to jak render szarego materialu ze specularem. 3 - za ciemna tekstura, ciezko cokolwiek zobaczyc Wiem - jestem brutalny :)
  22. General Straw odpowiedział giorgione → na temat → Game Art
    bardzo fajny tylko nogi ma jak kurczak :D
  23. General Straw odpowiedział Vaphell → na temat → Game Art
    Nie mam zadnego \"tajnego sposobu\". Caly bajer polega na odpowiednim narysowaniu odbic swiatla. Nabywa sie tej umiejetnosci z czasem :)
  24. General Straw odpowiedział Vaphell → na temat → Game Art
    :) Nie zrozumiales mnie. Chodzilo mi o to ze wymodelowales palce wyprostowane. A to nie jest naturalne ulozenie palcow. :)
  25. General Straw odpowiedział Vaphell → na temat → Game Art
    Generalnie palcy w grach sie nie animuje, a juz na pewno nie tak nisko poligonowych postaci, i do tego dlonie tak wyprostowane wygladaja komicznie. Powinienes je wymodelowac w bardziej naturalnej pozycji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.