Skocz do zawartości

General Straw

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez General Straw

  1. Domyslam sie, ze nie. Przejzalem cale preferencje i nic. A troche za jasny jest.
  2. Oswietlenie i kolory jak najbardziej ok. Natomiast fakt, dzieci nie maja czola jak zawodowy bokser ;).
  3. Zarysowac mozna zawsze w photoshopie. 10% dozwolone. A co do 2 planu musze zaczerpnac opini znajomego. Bo imo jest ok. Ale pewnym byc nie mozna.
  4. Dobra, narazie koniec.
  5. General Straw odpowiedział General Straw → na temat → Softimage XSI
    Gordy przeslalem na PM.
  6. General Straw odpowiedział General Straw → na temat → Softimage XSI
    No prosze, full service. Wypunktowane z obrazkami. Moge prosic jeszcze jakas muzyczke ? :D Wielkie dzieki. AO potestuje pozniej. Z reflectem sposob Andy_a dziala ok. Natomiast Gordy, powiedz mi skad ty wziales ten sj_sss_fast_skin_material. Widze, ze jest to shader zamiast standardowego material jakim jest fast skin z dziali illumination. Wiec tu poleglem.
  7. 1) Da rade jakos ustawic ambient occlusion na caly pass? Chce poprostu miec mozliwosc wyrenderowania samego AO w jakis latwy sposob bez podtrzeby podpinania go pod shadery. Niby mogl bym wrzucic jeden material na wszystko ale wtedy klania sie displace, ktore wlasnie pod material jest podpiety wiec to uniemozliwia takie rozwiazanie. 2) Jak podpiac reflecta pod fast sub-surface scattering shader? Podlacza sie go pod slot materialu wiec warstwy rowniez odpadaja. A moze przeoczylem jakis shader SSS, ktory da rade podlaczyc pod phonga? I nie chodzi mi tutaj o fast skina. Wiem, ze ten ma wlasnego reflecta.
  8. 17h? Masz cierpliwosc:). Wole poprzedni ze wzgledu na lepsze odbicia swiatla. Chociaz w tym drugim wole ostrosc obrazu, bo DoF nie wchodzi na pierwszy plan.
  9. Kolejny apdejt. Nie bede robic mega wyczesanego tla bo nie mam czasu na to i mi sie "nie kce". Tutaj taka pierwsza wersja. Napewno wrzuce cos na muszelki, bo miejsce mocowania zaslon wyglada nedznie. Pozatym przyda sie tam jakis cien.
  10. General Straw odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Imo akurat. Naprawde fajny klimat.
  11. MaGuu, poprostu powinien byc drobniejszy, zgadza sie. Klania sie tutaj brak warstw w Zbrushu 2, i teraz to jest za pozno na poprawianie tego. Na szczescie w maju trojka :).
  12. Kolejny update.
  13. Nie poddaje sie. Mialem okazje posiedziec dzisiaj nad renderem. To takie pierwsze efekty. Antialiasing powinienem byl wziasc ostrzejszy. Displace bedzie tez o jeden poziom wyzej. Shadery nie sa skonczone. Brakuje oka, zebow, muszli i guzika pod szyja. Wrzucam bo potem beda na mnie krzyczec, ze z nikad wyskakuje z koncowym renderem :).
  14. Ja dodam jeszcze, ze dokladniejsze ustawienia sa w "geometry aproximation". Zaznaczasz model, klikasz w selection po praweji tam masz geometry approximation. Jak nie ma to po lewej get>property>geometry approximation. Mozesz sobie ustawic osobno do rendera podzielenie i osobno w viewport a takze zmienic algorytm.
  15. Roadkill wymiata. Osobiscie uzywam stand alone.
  16. General Straw odpowiedział Sisio → na temat → Softimage XSI
    Erm co do tego jak ta licencja dziala to nie wiem.Napisz do support@softimage.com i sie poprostu zapytaj. Ingliszem oczywiscie. Odpowiedza w kilka godzin. I daj nam tutaj znac:) Mental ray jest wszedzie ten sam bo sam sie o to pytalem. 3.5.6 czy cos takiego dokladnie. A roznica w renderze polega glownie na tym, ze Ess jest 64 bitowy a Fnd nie. Dodatkowo Ess ma renderowanie po sieci i dodatkowe licencje MR.
  17. Pomysl jest swietny. Model tez jak najbardziej ok.
  18. Czasu brak, nie wiem czy uda mi sie skonczyc. Znalazlem go troche na dokonczenie modelu.
  19. Pierwsze slysze. Gdzie sie zarejestrowac? Mowisz o dzialalnosci gospodarczej czy zwyklym PIT?
  20. They say, small is beautiful and here we got perfect example of that. Not only that crown gives him glamour, but also asymmetry is in fashion lately. Besides he is beautiful because he said so and no one dares to deny that. ------------- Mowią, że małe jest piękne i tutaj mamy tego doskonały przykład. Nie dość, że korona dodaje mu blasku, to asymetria jest ostatnio w modzie. Zresztą jest piękny bo tak powiedział i nikt nie odważy się temu zaprzeczyć. Dobra, zobaczymy jak wyrobię się z czasem. Czy komputer to uciągnie itp itd. Szkic jaki jest każdy widzi. Wiem, że nie umiem rysować. Model jest powiedzmy w 50% skonczony. ma teraz milion cos tam. Docelowo bedzie mial 4,5 banki. Mmm 64 bitowy zbrush :> Szkic traktuje luźno. Wiele może sie zmienić. ---------------------------------------- Najnowszy render:
  21. Wlasnie sie dowiedzialem na ich stronie, ze jest 64 bitowy upgrade dla dwojki mmm. Czyli moj poprzedni komentarz dotyczacy wiecej niz 2gb ramu przestaje byc aktualny :>.
  22. Fajnie sie zapowiadalo, ale skoro juz tego nie ruszasz to nie ma co komentowac:)
  23. Kazdy kiedys zaczac musi. Proponuje przedewszystkim dawac nieco wyzsze rozdzielczosci, minimum 800x600. Nie ma co ukrywac modelu. Poszukaj rowniez refek w google. Bo tutaj widze cala postac poprostu za waska jest. Latwiej ci bedzie tak zaczac. Daj "human reference" w google, przejdz na grafike i czegos powinienes sie dokopac. Widzialem na 3 stronie bodajze podstawowy szkic.
  24. Modelowane w Zbrushu oczywiscie. Podstawowa siatka w Silo. Co do waskiego pasa, taka budowa jest jak najbardziej mozliwa (np. Bruce Lee jak sie napial czy ehm, ja). Chociaz tutaj akurat wynika ona z faktu, ze jego dolna czesc z zalozenia nie miala byc czlekoksztaltna. Model bez zadnych referek bo raczej jako tako budowe czlowieka znam. A reszta faldek itp to improwizacja.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności