Zawartość dodana przez General Straw
-
ZBRUSH 3 - 15 maja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
No i pieknie. Moze moje extra 2 giga ramu przestanie kurzyc sie na polce. Zbrush 2 pod Xp64 zalicza ladnie glebe na starcie przy wiecej niz 2 giga ramu. Obejzalem filmik i ide szukac szczeki. Jesli bedzie teksturowanie na warstwach to nie potrzebuje juz innego softu ;). Ps. Przyjmuje datki na 8 rdzeniowego kompa.
-
Postać 3D: Glizda
Poczatek zapowiada sie ciekawie. Mudbox widze. Mnie demo jakos nie przekonalo ;). Sterowanie widokiem zwlaszcza.
-
Postac3d: Pan M.
Witam, witam. Co pol roku przypominam sobie o forum ;).
-
Postac3d: Pan M.
Czy jakos tak. Witam. Dokopalem sie ostatnio na dysku starego modelu low poly i postanowilem, ze sie nie zmarnuje. Zobaczymy co zrobie z modelem, na ile bedzie mi sie chcialo dokonczyc, moze nawet oteksturuje. Zobaczymy. Aha, to nie sa skrzydla wiec zeby mi tu ktos nie wyskakiwal z teoriami lotu, ze za male itp ;) Brak paznokci, rogow, zebow itp itd. Rendery z Zbrusha. Przykro mi modemowcy, nie lubie niskich rozdzielczosci.
-
Postać 3D: Kurak i 2 glowy.
Witam. Bronilem sie przed Zbrushem ale jakies 1-2 miesiace temu sie przemoglem bo byl mi potrzebny do roboty. Te modele zostaly wykonane w celu opanowania softu bo tak najlatwiej sie nauczyc. Robione byly na raty, czasami przeskakiwalem miedzy modelami. Nie mam zamiaru ich teksturowac ani renderowac poniewaz sluzyly tylko do nauki. Nic tez nie bede poprawiac. Poprostu wyglada to na tyle przyzwoicie, ze zamieszczam. Te rendery sa z Zbrusha standardowe oswietlenie + cavity map (taki dirt map). Perspektywy brak bo perspektywa w Zbrushu delikatnie mowiac pozostawia wiele do zyczenia. Antialiasingu tez brak, musial bym to renderowac w podwojnej rozdzielczosci i zmniejszac a spieszylo mi sie wczoraj. Podstawowe siatki wymodelowane w Silo. Aha, nie wchodzic na modemie ;).
-
Scena 3D: Wędrowiec [update 17.11]
Wyglada super. Podoba mi sie jako calosc a szczegolow czepiac sie nie bede bo sam tego nie lubie :).
-
Scena 3D: Addicted
Fajny mroczny klimat. A co to za czerwona kropka na nodze?
-
Silver Award : Zły w kolorze
General Straw odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3DModel w Silo, render w XSI. Normalnie dola przyjalem jak AGmakonts zauwazyl tutaj te czarne kolce. Nie wiem jakim cudem nie zauwazylem tego ale musialem na szybko o 2 w nocy poprawiac. A jedno ujecie to 30 min renderowania. MR demonem szybkosci nie jest. Ze 100 razy renderowalem i ani razu nie widzialem tego... Tekstury niskie hmm. Na cialo jest 4096 na inne rzeczy po 2048. Ogolnie kilka tekstur jest. Akurat na styk sa, ze sie tak wyraze biorac pod uwage wysoka rozdzielczosc rendera. Fajniej by to wygladalo jak bym dal zamiast bumpa teksture na displace. No ale do tego potrzeba wiecej wegla. Przy 2gb ramu nie bylem w stanie wrzucic na wszystko 3 sds, niektore czesci maja 2. O displace w takiej sytuacji mozna zapomniec. A poly to ma z 1,5 miliona.
-
Postać 3D: Goblin (poprawiony!)
Fajny render, tylko to biale tlo wypala oczy :)
-
Silver Award : Zły w kolorze
Jak ktos chce sam model, albo bumpa to na mojej stronie (www.piotronline.com) sa dodatkowe rendery. Nie wrzucam tutaj bo ktos na modemie wejdzie i bedzie tragedia. hi res : http://www.icpnet.pl/~swoma/pictures/zly1.jpg http://www.icpnet.pl/~swoma/pictures/zly2.jpg http://www.icpnet.pl/~swoma/pictures/zly3.jpg
-
Postac 3D: robaczek
Upiorny ten robaczek. Zbrush czy narysowales bump mape ?
-
Silver Award : Lampidło - ilustracja
General Straw odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2DNo pieknie, byla jakas refka czy z glowy ?
-
postaci kilka
Swietne, szczegolnie ostatni.
-
Scena 3D: Zufbhar
Cacy. No moze poza tym blurem z tylu :)
-
Postac 3D: Zły
Remi zabawne, ze to mowisz. Na innym forum pytano dlaczego tak zoptymalizowane cialo jest.Gdzie masz za duzo poligonow ? Zbroja to jedyny ciezki element modelu. A kto ci karze ja deformowac ? Podlaczasz pod kosc i jest. Cala reszta jest srednia wagowo. Pomijam fakt, ze jak np. robisz normal mapy to model moze miec 10x tyle poligonow, nie ma to zadnego znaczenia. A w ruch wprowadza sie postac jesli sie chce byc animatorem, mnie animacja nie interesuje. -------- Niestety tutoriali zadnych nie mam, sam tez nigdy nie robilem.
-
Scena 3D: Castlevania
Bardzo fajny. Troche czysty i sterylny. Oczywiscie zalezy do czego mial by sluzyc, bo jesli to jest np. gigantyczny level no to z oczywistych powodow musiales wykorzystywac wielokrotnie ta sama teksture i wtedy to jest zrozumiale. Okna wygladaja swietnie, dzwi juz nie zabardzo. Sam chciales zeby komentowac ile sie da wiec sie czepiam :)
-
postac lp : clown
Model jak najbardziej ok. Tekstura....ehm ;) Wogule malo widac, przydala by sie wieksza rozdzielczosc. Nie wiem jakie sa limity zalacznika.
-
Postac 3D: Zły
Juz odpowiadam: Model w Silo. Ogniwa lancucha recznie, nie bylo to jakims problemem. Za duzo ich tam nie ma. Model jest juz od jakiegos czasu teksturowany tylko juz mi sie nie chce. Wlosy modeluje recznie bo tak jest najprosciej. Na rece cos pojdzie tylko nie mialem pomyslu kiedy go modelowalem, aktualnie juz mam. A co do samego modelu, imo i nie tylko imo najlepszy jaki zrobilem. Opanowalem sie i nie przegialem z ultra wyrzezbionymi miesniami. Koles schab jest ale otluszczony schab. No ale to kwestia opinii :). Detale dopiero dojda na teksturze. Teksturowanie mnie meczy bo mi twardy szaleje non stop. Potrzeba wiecej wegla.
-
Postać 3D: weszyciel-horror-kolor
Naprawde swietny model. Zawsze podziwiam jak ktos potrafi metodami tradycyjnymi tworzyc.
-
Postac 3D: Zły
Powyginalem troche stal i to by bylo na tyle. Zyl i innych takich modelowac nie bede bo to przesada. Latwiej zrobic na teksturach a to, ze teksturowac mi sie nie chce to juz inna historia :) Siata.
-
Postac 3D: Zły
Tak stal jest jak lza, nie wiem dlaczego tego nie poprawilem, wlasnie ja wyginam na wszystkie strony, wrzuce potem razem z siata.
-
Silver Award : Dogfight (duzy download)
General Straw odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2DZe sie tak wyraze...wypas.
-
Postac 3D: Zły
Witam. Takie cos.
-
Postać 3d: Wujek Stihl
Jest dobrze. Jest kilka rzeczy ktore mogly by byc poprawione, jak wspomniane wczesniej kieszenie. Ale ogolnie jest git.
-
[Postac3d] Mongol
Model super. Podobaja mi sie zwlaszcza dlonie. Problem jak juz wspomniano to faldy na tkaninach.