Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Liczba zawartości

    1 933
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez legomir

  1. Po 3. miesiącach nie mieliby już od kogo zżynać i skończyłyby się rzeczy otwarte do zaimplementowania ^^
  2. Myślę, że tylko na Maxa będzie taka sama(ew. jeśli chcą naprawdę zabić XSI to na nie też), a dla reszty niższa.
  3. I właśnie dlatego właściwie prawie każda animacja klasyczną techniką jest robiona w Mayce ;) Co do kwestii klawiatury dla mnie wszystko co się obsługuje klawiaturą jest głupie :P W May'i mam dosłownie cały program pod spacją i większość gestami pod 3/4 klawiszami.
  4. Bo modo jest za darmo... 1500$ przy frekwencji 1 wizka na miesiąc jakiś dorabiający student to się nie opłaca. A Blendera mam całkiem gdzieś od kiedy stwierdzili, że jestem za głupi dla ich softu i dlatego nie zrobią lepiej zaplanowanego UI. Zresztą w sumie może im ten pomysł wyjść na dobre jeśli zrobią niezłe ceny na Bifroście(naiadzie) jako, że ma być zintegrowany z Mayką to wypożyczenie takiego czegoś na miesiąc/dwa do jednego projektu opcja całkiem fajna. Zresztą Autodesk ma w porównaniu do Adobe za dużo do stracenia żeby postawić tylko na miesięczne subskrypcje.
  5. Jeśli chcesz robić klasyczną animacje to bym polecił Maye aczkolwiek nie ma czegoś takiego jak najlepszy soft czy inne takie głupoty. Ps. za 2/3 posty ktoś napisze, żebyś brał Blendera.
  6. Etam gadanie nawet tutaj parę takich osób jest ;) Jako opcja to nie jest naprawdę złe. Mi jako osobie, która się uczy to by bardzo pasowało możesz mieć cały czas na studeckiej i kupić powiedzmy na miesiąc licencje.
  7. A mi się wydaje, że jaka opcja to nie jest zły pomysł. Houdiniego też można wypożyczyć i nikt na ten temat nie płacze?
  8. Znowu Kramon coś przeczytał, coś usłyszał a nie wie o co chodzi... Relight w poscie jest oparty na zrobienie chmury punktów za pomocą kilku passow i jej doświetlanie to o czym mówisz działa zapewnie na jakiś metadanych.
  9. Hmm... było gdzieś, że Cycles ma być też pod inne programy niż Blender czy w takim wypadku można się spodziewać, że farma będzie działać też na innych niż Blender programach?
  10. Eee.... normal to z definicji wektor prostopadły dla danego faca co nie znaczy, że może być zmodyfikowany.
  11. Napisała, że nie wie czemu i w zasadzie o ile ktoś nie tworzy skomplikowanych renderów mających kilkanaście passów, kontroli na różnymi aspektami colorspace i metadata jakie możesz w tym przemycić to czasem sztuka dla sztuki tak, więc nie musi wiedzieć czemu używać .exr, bo nie widzę w wypowiedzi oznaki, że nie wie co to .exr. Zresztą o ile się nie mylę to najważniejsze "prawo" grafiki to: "If looks fine, its fine" ;) Bardziej bym się przeczepił do tego co ty mówisz: Bo normalne mogę być przedtem zmodyfikowane ręcznie lub niepoprawne co jest równoznaczne z tym, że nie są prostopadłe, więc działa to wzdłuż konkretnej osi którą właściwie można dość prosto zmienić na dowolną inną.
  12. Problem, którego nie potrafię sam rozwiązać jak na razie: Niebieskie moja krzywa a właściwie jej odcinek, białe to przykładowe punkty strzałka w bok pokazuje jak rozchodzi się att od funkcji jaką mam(w drugą strone to lustrzane odbicie), czerwony kwadrat to nazwijmy to hanle, które zamierzam wykorzystać do modyfikatora. W czym problem: chce aby handle można było modyfikować to jak "głęboki" jest konkretny cykl ponieważ modyfikuje krzywą od sinusa to dostaje piękne liczby ułatwiające wszystko, ale nie potrafię wymyślić metody transportu atrybutów tak, aby P.y konkretnego handle(primitiv) działało tylko na punkty w jednym cyklu. Jeśli coś jest niejasne postaram się jeszcze doprecyzować.
  13. Hmm... akurat mi bardzo się podobał. W sumie podoba mi się dokładnie to czego co nie podoba mi się w grze czyli ta bajkowość wyjęcie tego wszystkiego z kart przekolorowej baśni ;)
  14. Takie pytanie, bo może źle zrozumiałem, ale na prezentacji na temat GPU w Vr, Vlad tłumaczył coś o tym, że RT jest szybki ponieważ pewne rzeczy są robione na CPU, a reszta GPU i było jeszcze coś o zapisywaniu w każdym razie czy to nie jest coś w rodzaju CPU+GPU?
  15. Eeee... w sensie co w May'i? Jak chcesz to polecam tryb superuberpro tylko dla narzekających na ergonomie wyłączasz wszystko uwaga z razem w viewportem(no po co komu takie uproszczenie) i lecisz tylko ze scriptedytora, przecież ktoś zaplanował dla takich profesjonalistów jak ty(!), że wszystko w tym programie da się zrobić z poziomu kodu. Btw. kramon z tego co pisałeś nigdy nie korzystałeś z may'i, więc się nie wypowiadaj na jej temat, bo to jest coraz bardziej denerwujące. Nie no sorry skoro SideFX wprowadził do softu pewne uproszczenia(ostatnio build choćby tryb kamery pod altem), a w ich sofcie to tak średnio ktoś spodziewa się uproszczeń to o czym my gadamy. Dobry soft to taki gdzie posadzić pięciolatka pokażesz mu parę prostych funkcji i ogarnie jak zbudować ludzika z boxów, a starawy łysiejący już pan wymyśli, że z rest curve w hairsach można zrobić symulacje węży(patrz pokaz Anheim Duncana).
  16. Dzięki. Ostateczny argument dla mnie skreśla ten soft.
  17. Bo w maxie nie można zrobić tego w view(Vlad od VR mówił o tym na jakiejś prezentacji, ta część API jest zamknięta chyba), a wiele z fajniejszych opcji, które opisywali tutaj wiązała sie z renderowaniem viewporcie
  18. W Maxie może nie do końca, ale w Mayce to miałoby, by sens jako render w vievporcie(Vr 3.0, furryBall, iRay)
  19. legomir

    stzały z broni

    Przy okazji rzadko to tez chyba z ortografią masz do czynienia.
  20. legomir

    stzały z broni

    Jeśli rotacja spustu przekracza 90 stopni np. w X albo Z to { odpala ogień odpala dym emituje łuske(tu bym zrobił wylot na pierwsze kilka klatek po krzywej sparentowanej do karabinu a potem symulacja) } myśle, że to spokojnie do ogarniecia w PF ;)
  21. Mi bardziej wygląda na winę jednego i drugiego to by bardziej pasowało to przeznaczenia, które ciągle się pętało wokół nie więżącego w nie wiedźmina. W szale wojennej zawieruchy z ludzi wychodziły demony, dziewczyna przymierając głodem zapewne spróbowała ludzkiego mięsa, zasmakowała jej chodziła po okolicznych wioskach, wokół pól bitew, nie mając rodziny, domu, ale to ludzkie mięso jej zasmakowało od czasu do czasu zabijała kogoś, porywała, dorwali ją, skazali chcieli zgwałcić, wiedźmin jakoś zawsze czuły był na punkcie gwałtów. Ocalił ją pojechał dalej, miną 2 miesiące, pół roku spotka ją znowu jako potwora w, którym nie pozostało nic z człowieka, będzie musiał ją zabić. To by mi pasowało jakoś do tego świata. Inna wersja jest tak, że to niewinne dziecko obdarzone talentem magicznym nad, którym nie umie panować przez co ludziom zdarzają sie wypadki.
  22. Ogólnie to chce zrobić asset robiący wiązki kabli mam pattern kabli(circle lub znormalizowany shape, tworzy mi za pomocą prostego równania n shapów tworzących wiązkę kabli układającą sie w koło). Tutaj już wszystko ogarnięte. Teraz mi potrzebny wave deformer(żeby kable zwisały powiedzmy z sufitu ;) ) ponieważ to raczej dla nauki pobawiłem się http://www.fundza.com/expressions/expressionsqr.html i utworzyłem prostą deformacje, teraz chce dodać do tego trochę kontroli, a ponieważ nie do końca jestem fanem suwaczków wymyśliłem sobie żeby można było to trochę ręcznie modyfikować za pomocą czegoś w rodzaju handle z circle i modyfikowania krzywej za pomocą att transfer, ponieważ nie mam pomysłu na inną metode, a minimalne i maksymalne wartości są według details viem dla sporej ilości obiektów takie same i zgadzają się mniej więcej z ilością rowków chciałem utworzyć grupę punktów do, której będę kopiował circle. Z grubsza o to chodzi chociaż w planach jest sporo więcej ^^ Tego hipa dołączę jak ogarnę trochę to co tam się dzieje, bo z reguły mam dużo własnych przyzwyczajeń i jestem chaotyczny.
  23. jeszcze jeden film dotyczący dynamiki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności