Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział Szajkers → na temat → 3ds max
    It's the same ;) A raczej jedno wynika z drugiego, ale może trochę się mylę co do nauki choć z drugiej strony na podobnej zasadzie uczyłem koleżankę riggowania i szło jej szybciej niż mi na początku, bo o ile ja szukałem po helpach 2/3 softów, tutorialach, artykułach to wytłumaczeniu jej zasady skąd idą dane i do czego poszło jej to o wiele szybciej.
  2. legomir odpowiedział Szajkers → na temat → 3ds max
    It's the same ;) A raczej jedno wynika z drugiego, ale może trochę się mylę co do nauki choć z drugiej strony na podobnej zasadzie uczyłem koleżankę riggowania i szło jej szybciej niż mi na początku, bo o ile ja szukałem po helpach 2/3 softów, tutorialach, artykułach to wytłumaczeniu jej zasady skąd idą dane i do czego poszło jej to o wiele szybciej.
  3. legomir odpowiedział Szajkers → na temat → 3ds max
    Mi chodziło o flow informacji w sofcie, a nie uczenie każdego programowania zrozumienie jak przechodzą dane po programie dużo ułatwia zwłaszcza z kombinacjami defromacji i grup :)
  4. legomir odpowiedział Szajkers → na temat → 3ds max
    Mi chodziło o flow informacji w sofcie, a nie uczenie każdego programowania zrozumienie jak przechodzą dane po programie dużo ułatwia zwłaszcza z kombinacjami defromacji i grup :)
  5. legomir odpowiedział Szajkers → na temat → 3ds max
    W houdinim też? ;) Poza tym obowiązkowo każdy powinien przeczytaj introduction do programowania w swoim sofcie nie dlatego, że ktokolwiek kto nie chce ma programować/skryptować, ale po to aby zrozumieć jak działa jego soft i depency graph.
  6. legomir odpowiedział Szajkers → na temat → 3ds max
    W houdinim też? ;) Poza tym obowiązkowo każdy powinien przeczytaj introduction do programowania w swoim sofcie nie dlatego, że ktokolwiek kto nie chce ma programować/skryptować, ale po to aby zrozumieć jak działa jego soft i depency graph.
  7. legomir odpowiedział biszkopte → na temat → Architektura
    Tam się kłócicie o jakieś systemy oświetlenia a nikt nie zauważył, że kolega mieszka nieco powyżej równika co można zauważyć po tym, że u niego najjaśniej o 12. Podczas gdy u nas najostrzejsze światło jest w zależności od pory roku między 14 a 16 ;) Co do wizek mogą być ale przydałoby, by się pobawic trochę roślinkami. Na 3 i 4 dopóki się nie przybliży fajnie wygląda drewno :)
  8. legomir odpowiedział biszkopte → na temat → Architektura
    Tam się kłócicie o jakieś systemy oświetlenia a nikt nie zauważył, że kolega mieszka nieco powyżej równika co można zauważyć po tym, że u niego najjaśniej o 12. Podczas gdy u nas najostrzejsze światło jest w zależności od pory roku między 14 a 16 ;) Co do wizek mogą być ale przydałoby, by się pobawic trochę roślinkami. Na 3 i 4 dopóki się nie przybliży fajnie wygląda drewno :)
  9. legomir odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    Co on tak przyspiesza z jednej nogi? ;)
  10. legomir odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    Co on tak przyspiesza z jednej nogi? ;)
  11. Szybko idzie, nie wiem czy jak ma być ale bym pousuwał te hard edge.
  12. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8eWhxUw0AMI
  13. A jest szansa ma jakiś mały makingof jak przedtem? Poza tym jak zawsze wygląda hmm... inspirująco-świetnie
  14. A jest szansa ma jakiś mały makingof jak przedtem? Poza tym jak zawsze wygląda hmm... inspirująco-świetnie
  15. W sumie moja rola tutaj ogranicza się tylko przy pomocy eee... merytorycznej i zrobieniu kilku materiałów, ale skoro ktoś chce zobaczyć jak wyglądają rendery(testy w sumie :P ) mojej skromnej osoby to nie będzie chociaż cokolwiek to nie jestem specjalnie z nich bardzo zadowolony: Chyba przegapiłem jakieś fakty związane zapisem i wersja tutaj przedstawiona nie jest w sRGB, więc wygląda inaczej... EDIT poprawiłem
  16. W sumie moja rola tutaj ogranicza się tylko przy pomocy eee... merytorycznej i zrobieniu kilku materiałów, ale skoro ktoś chce zobaczyć jak wyglądają rendery(testy w sumie :P ) mojej skromnej osoby to nie będzie chociaż cokolwiek to nie jestem specjalnie z nich bardzo zadowolony: Chyba przegapiłem jakieś fakty związane zapisem i wersja tutaj przedstawiona nie jest w sRGB, więc wygląda inaczej... EDIT poprawiłem
  17. W blenderze można malować tekstury, ale na ile to wygodne to Ci musi powiedzieć jakiś blenderowiec ;)
  18. W blenderze można malować tekstury, ale na ile to wygodne to Ci musi powiedzieć jakiś blenderowiec ;)
  19. NEX używa tych samych nodów albo jakiś natywnych klas czy jak oni to wymysli ja nie wiem, ale działa na każdej Mayce bez pluginu, a Luki Luki jest beta testerem o ile się nie mylę.
  20. legomir odpowiedział G-B → na temat → Cinema 4D
    O ile rozumiem chodzi o maxa w takim XSI to problemu nie ma, a w mayce może nie być ;) EDIT Jeszcze wątek pomyliłem... Przepraszam.
  21. Nom co prawda to prawda. Użytkownicy May'i mówią, że ją sie przepisuje do Maxa, Softimage, że się je przepisuje do May'i, a użytkownicy Maxa, że tak naprawdę to ich mają najbardziej w dupie przynajmniej tak jest w Maykowym temacie na cgsociety, a i od czasu do czasu Duncan się odzywa :P
  22. Temat nie podwieszony to zaginął i święta...
  23. To robimy zakłady w, której wersji xx.5 dodadzą coś do FXów, bo chyba nikt nie wierzy, że dodaliby coś przydatnego w pełnym relese? ;) Btw. do około SoUPowej grupy zaliczyłbym jednak jeszcze Tonego Amblesa(czy jak on tam ma) robiącego Ionica.
  24. legomir odpowiedział imago10 → na temat → Inne
    Ehh... miałem poczekać aż samemu ktoś pomyśli dlaczego tego nikt nie używa przy filmach? Bo filmy mają być albo realistyczne(i tutaj potrzebna nam fizyki) albo nierealistyczne/bajkowe/antyrealistycznie(tu potrzebna elastyczność) w jednym i drugim przypadku potrzebujesz albo ray/path tracera, któremu w sumie dużo do realności nie potrzeba albo rendermana gdzie możesz maksymalnie nagiąć limity a poza tym z jego budowy wynika ogromny + dla produkcji czyli szybkie displace ale do tematy cały shading w growych silnikach jest oparty Directcie czy jak to się cholerstwo zwie(co ciekawe tą drogą w sumie idą silniki renderujące produkcyjne czasem patrz: http://furryball.aaa-studio.cz/gallery/index.html ) a to oznacza, że działamy na karcie graficznej co prawda daje to nam niesamowitą szybkość ale kosztem uproszczej w fizyce cieniowania, braku GI(a jeśli jest to tez jakiś okrojony algorytm) i takie tam sprawy, które Cię za bardzo nie obchodzą, poza tym silniki te mają zamknięty kod i są oparte w głównej mierze jak było powiedziane na GPU na, które ciężko się cokolwiek pisze. Dlatego raczej trudno je wykorzystać do produkcji filmu, ale animacja rodzaju takich jak ty robisz nie ucierpi na jakości na pewno, a zyskać może renderować będziesz w tempie pewnie od 23/24FPS na sek do 1FPS/40-50 sek. A do tego zyskujesz symulacje tkanin w real time oraz silniki fizyczne w real time.
  25. legomir odpowiedział imago10 → na temat → Inne
    Stary, ale on pisze Ci cały czas o renderowaniu do klatek, z bufforem zapisywanym na dysku, więc po co się spinasz i tłumaczysz, że to nie real time?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności