Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A tekst. malujesz w czym?
  2. 10 znaków...
  3. Raczej nie... Mało co jest w stanie pobić elastyczność Hudego.
  4. legomir odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Chyba trzeba by użyć opinput. http://www.sidefx.com/docs/houdini12.5/expressions/opinput albo stampa http://www.sidefx.com/docs/houdini12.5/expressions/stamp jeszcze najprostsza droga czyli copy to paste as reference? :D Swoją drogą dwie pierwsze nie będą raczej działać z powodu braku local variables oznaczających to trzeba, by pokombinować.
  5. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    W sumie nie przestarzałe, bo z tego co wyczytałem to Thinking Particles od Cebasa = TP od C4D przynajmniej tak wynika z Cebasowej licencji :)
  6. legomir odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo tą drogą: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/voxelizer O ile się nie myle to w tym wypadku powinno być ok.
  7. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    W C4D nie ma particle flow, jest coś co nawywa się thinking particles ale nie wiele chyba ma wspólnego z tymi o cebasa.
  8. legomir odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Górnik roku? :D
  9. legomir odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jacekszy0 a podpiete IOR refl do refr? bo tak myśle, ze testowanie parametru refr to powinno być rozpiete. Z mojej wiedzy o budowie shaderów niestety nie dużej może za parę lat uda sie opanować wartość to Refraction color(mnoży kolor z danego piksela przez drugi parametr) * Refraction amount = real refraction IOR to kąt pod którym się załamuje światło po przejściu przez pewien materiał o innej gęstości. Wygląd czajnika mógł sie zmienic pod zmiany tego samego przy refl, bo parametr reft. index o ile sie nie odznaczy wyznacz też IOR dla refl. co jest dużym stopniu fizyczne dla większości materiałów.
  10. legomir odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://randallmanning.blogspot.com/2011/03/lego-roadster.html ostatni efekt masz opisany na blogu. Drżenie można zrobic króciutkim skryptem wykorzystującym funkcje noise od time bądź random od time. Do innego softu ale obejrzy to: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/create-a-spectacular-crash-animation-with-maya-dynamics-day-1/ Samo ułożenie klocków trudne w sumie nie jest wystarczy pomyślec, dla każdej części zcentrowac pivot, na miejscu pivota utworzyc particla(dzieki temu masz pozycje elementu). Układac to od dołu żeby elementy sie nie przenikaly. Czesci porazwalac mozna nadajac per object ribib pody zeby mialy kolizje ze soba. Inna opcja nadajesz na wszystko RBD i rozwalasz jakims fieldem, cashujesz i odtwarzasz animacje od tyłu.
  11. legomir odpowiedział Isia → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sposób z Mayki: robisz na kartke cloath ustawiasz z presetów na papier(ew. coś zmieniasz), robisz locator(w maxie to chyba point?) potem dajesz dynamic constrain na kilka vertexów z rogu i zaginasz żeby ładniej sobie spasować można zrobić drugi constrain niżej, a potem bejkujesz i poprawiasz soft selection ogółem jakieś 10 minut roboty. Ew. sposób ze skinem na DT był kiedyś 10 minutowy darmowy tutorial do mayki o tym.
  12. legomir odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokazój lepiej siatki przed i po smoothcie
  13. legomir odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    bym się nie zgodził w kwestii jakości: http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1691&catDisplay=6&roPos=1&page=1 Jeśli chodzi o proste dla rendera sceny to przewaga GPU jest wyraźna.
  14. http://elementalray.wordpress.com/2013/04/12/maya-2014-mental-ray/
  15. Pl tutoriale to zło, nawet nie oglądaj tylko zepsujesz sobie mózg. A tak bardziej serio to rodzi dużo problemów bo na początku używałem Wingsa po pl potem próbowałem Maxa, ale interfejs i bariera językowe były za dużym problemem, następnie spróbowałem Mayki i od razu zakochałem się interfejsie przy czym trzeba było sie przestawić na ang(obecnie używam czasem jeszcze XSI, Houdiniego i teraz uczę sie w sumie jednego pluginu do Maxa). Co do film filmy są raczej zdominowane przez May'e(pipeline na maxie ma chyba tylko PI chociaż tam sporo osób chyba na mayce też robi, Pixomondo oraz o ile jeszcze to studio istnieje Scaline), w animacji liczy się tylko Mayka i czasem robią coś na XSI. Efekty to Mayka i/lub Houdini jeśli chodzi o gry to chyba jest 50/50 Maya ws Max, Max ma tylko przewagę w wizkach z tego co wiem ;) Nie skupiaj się na sofcie. Soft to tylko narzędzie przystosowanie się do tego czy innego to kwestia czasu chociaż zawsze żałujesz, że ten idiotyczny xxx nie ma takich marking menu jak Maya ^^
  16. Etam klasyczny poly modeling maya wszystko inne jest zbyt wolne ;) Motion Buider służy do czytania danych z Mocapu, do animacji używa sie mayki, mudbox służy do sculptowania chociaż jagą siłą obecnie jest chyba głównie intrefejs i malowanie dlatego jeśli wybierzesz sculpting dla siebie lepiej ogarniać zbrusha. Naprawdę dużo zależy od indywidualnych preferencji tutaj i jeśli lubisz Mayke ucz sie Mayki.
  17. Tak, ale to nie do raczej nie serio. Maykowe mapowanie jest średnie, wiec sporo osób mapuje w Blenderze albo Roadkillu. No a tekstury to jakiś program do 2d(PS/Gimp/chyba w Kricie coś się da zrobić) albo programy do maziania po modelach(Mari/Body paint) albo programy do sculptowania z opcją maziania czyli Zbrush lub Mudbox albo 3d Coat. Tak naprawdę to co jest Ci potrzebne zawiera się w tym co Cię interesuje i od workflow, które sobie wyrobisz przez indywidualne preferencje, więc rozwijając się zobaczysz czego Ci potrzeba, bo na jaką cholere malowanie tekstur osobie robiącej char animation?
  18. legomir odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piasek trochę jaśniejszy: https://www.google.pl/search?q=pustynie%20piaszczyste&aq=f&um=1&ie=UTF-8&hl=pl&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=SgFoUYKeJK344QSUxoHwCw&biw=1280&bih=935&sei=TQFoUdiYB8qn4AS6hIDYAg I dorzucić trochę badyli
  19. Maya+skill=dobry grafik is only true way for win :P A i trzymaj się Mayki dopóki nie zmuszą Cię w pracy albo Maykowe particle to nie uruchamiaj 3ds(a jak juz przez te particle to tylko Thinking Particles ;) )
  20. legomir odpowiedział kosaprzemo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie uzywam sam max'a ani PF(troche ostatnio TP się uczę, ale to inna sprawa), ale znalazłem coś takiego http://www.orbaz.com/products/particle-flow-tools-groups.html, więc zakładam, że PF są grupy chyba, że sie myle?
  21. legomir odpowiedział kosaprzemo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A masz opcje emitowania z danej grupy? Bo jeżeli tak to po prostu w momencia przejścia particla na drugi event zmienia się grupa i problem załatwiony ^^
  22. legomir odpowiedział imago10 → na odpowiedź w temacie → Inne
    YT?
  23. legomir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja tam słyszałem, że na tą Cineme nawet nie ma oficjalnego builda Vray'a chociaż 70% użytkowników C4D w nim renderuje PS tysieczny post ^^
  24. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twój po postprodukcji ^^ Gdzieś był taki filmik ostatnio co ktoś pokazywał co daje dobre postpro do byle jakiej wizki.
  25. legomir odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z maykowych doświadczeń baaaardzo przyspiesza i w paktyce pod 3/4 klawiszami masz cały program

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności