Zawartość dodana przez legomir
- POJAZD 3D VsKfz 617 Minenrumer
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
10 znaków...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Raczej nie... Mało co jest w stanie pobić elastyczność Hudego.
-
Isooffset: Voxel Count - jak odczytać wartośc
Chyba trzeba by użyć opinput. http://www.sidefx.com/docs/houdini12.5/expressions/opinput albo stampa http://www.sidefx.com/docs/houdini12.5/expressions/stamp jeszcze najprostsza droga czyli copy to paste as reference? :D Swoją drogą dwie pierwsze nie będą raczej działać z powodu braku local variables oznaczających to trzeba, by pokombinować.
-
Particle-pytanie
W sumie nie przestarzałe, bo z tego co wyczytałem to Thinking Particles od Cebasa = TP od C4D przynajmniej tak wynika z Cebasowej licencji :)
-
Dzielne boxa na równe np. kwadraty
albo tą drogą: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/voxelizer O ile się nie myle to w tym wypadku powinno być ok.
-
Particle-pytanie
W C4D nie ma particle flow, jest coś co nawywa się thinking particles ale nie wiele chyba ma wspólnego z tymi o cebasa.
-
generator kamieni
Górnik roku? :D
-
Metal - Szlifowany
jacekszy0 a podpiete IOR refl do refr? bo tak myśle, ze testowanie parametru refr to powinno być rozpiete. Z mojej wiedzy o budowie shaderów niestety nie dużej może za parę lat uda sie opanować wartość to Refraction color(mnoży kolor z danego piksela przez drugi parametr) * Refraction amount = real refraction IOR to kąt pod którym się załamuje światło po przejściu przez pewien materiał o innej gęstości. Wygląd czajnika mógł sie zmienic pod zmiany tego samego przy refl, bo parametr reft. index o ile sie nie odznaczy wyznacz też IOR dla refl. co jest dużym stopniu fizyczne dla większości materiałów.
-
Jak zrobić takie coś
http://randallmanning.blogspot.com/2011/03/lego-roadster.html ostatni efekt masz opisany na blogu. Drżenie można zrobic króciutkim skryptem wykorzystującym funkcje noise od time bądź random od time. Do innego softu ale obejrzy to: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/create-a-spectacular-crash-animation-with-maya-dynamics-day-1/ Samo ułożenie klocków trudne w sumie nie jest wystarczy pomyślec, dla każdej części zcentrowac pivot, na miejscu pivota utworzyc particla(dzieki temu masz pozycje elementu). Układac to od dołu żeby elementy sie nie przenikaly. Czesci porazwalac mozna nadajac per object ribib pody zeby mialy kolizje ze soba. Inna opcja nadajesz na wszystko RBD i rozwalasz jakims fieldem, cashujesz i odtwarzasz animacje od tyłu.
-
Niesymetrycznie zagiety róg papieru. Proszę o pomoc.
Sposób z Mayki: robisz na kartke cloath ustawiasz z presetów na papier(ew. coś zmieniasz), robisz locator(w maxie to chyba point?) potem dajesz dynamic constrain na kilka vertexów z rogu i zaginasz żeby ładniej sobie spasować można zrobić drugi constrain niżej, a potem bejkujesz i poprawiasz soft selection ogółem jakieś 10 minut roboty. Ew. sposób ze skinem na DT był kiedyś 10 minutowy darmowy tutorial do mayki o tym.
-
Problem z siatką samochodu
Pokazój lepiej siatki przed i po smoothcie
- Rendering gpu a cpu : Jak przełączyć
-
Maya 2014 zmiany w mental ray
http://elementalray.wordpress.com/2013/04/12/maya-2014-mental-ray/
-
Maya + ...... = dobry grafik 3d (animator/modeler/itp)
Pl tutoriale to zło, nawet nie oglądaj tylko zepsujesz sobie mózg. A tak bardziej serio to rodzi dużo problemów bo na początku używałem Wingsa po pl potem próbowałem Maxa, ale interfejs i bariera językowe były za dużym problemem, następnie spróbowałem Mayki i od razu zakochałem się interfejsie przy czym trzeba było sie przestawić na ang(obecnie używam czasem jeszcze XSI, Houdiniego i teraz uczę sie w sumie jednego pluginu do Maxa). Co do film filmy są raczej zdominowane przez May'e(pipeline na maxie ma chyba tylko PI chociaż tam sporo osób chyba na mayce też robi, Pixomondo oraz o ile jeszcze to studio istnieje Scaline), w animacji liczy się tylko Mayka i czasem robią coś na XSI. Efekty to Mayka i/lub Houdini jeśli chodzi o gry to chyba jest 50/50 Maya ws Max, Max ma tylko przewagę w wizkach z tego co wiem ;) Nie skupiaj się na sofcie. Soft to tylko narzędzie przystosowanie się do tego czy innego to kwestia czasu chociaż zawsze żałujesz, że ten idiotyczny xxx nie ma takich marking menu jak Maya ^^
-
Maya + ...... = dobry grafik 3d (animator/modeler/itp)
Etam klasyczny poly modeling maya wszystko inne jest zbyt wolne ;) Motion Buider służy do czytania danych z Mocapu, do animacji używa sie mayki, mudbox służy do sculptowania chociaż jagą siłą obecnie jest chyba głównie intrefejs i malowanie dlatego jeśli wybierzesz sculpting dla siebie lepiej ogarniać zbrusha. Naprawdę dużo zależy od indywidualnych preferencji tutaj i jeśli lubisz Mayke ucz sie Mayki.
-
Maya + ...... = dobry grafik 3d (animator/modeler/itp)
Tak, ale to nie do raczej nie serio. Maykowe mapowanie jest średnie, wiec sporo osób mapuje w Blenderze albo Roadkillu. No a tekstury to jakiś program do 2d(PS/Gimp/chyba w Kricie coś się da zrobić) albo programy do maziania po modelach(Mari/Body paint) albo programy do sculptowania z opcją maziania czyli Zbrush lub Mudbox albo 3d Coat. Tak naprawdę to co jest Ci potrzebne zawiera się w tym co Cię interesuje i od workflow, które sobie wyrobisz przez indywidualne preferencje, więc rozwijając się zobaczysz czego Ci potrzeba, bo na jaką cholere malowanie tekstur osobie robiącej char animation?
-
pustynny basen
Piasek trochę jaśniejszy: https://www.google.pl/search?q=pustynie%20piaszczyste&aq=f&um=1&ie=UTF-8&hl=pl&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=SgFoUYKeJK344QSUxoHwCw&biw=1280&bih=935&sei=TQFoUdiYB8qn4AS6hIDYAg I dorzucić trochę badyli
-
Maya + ...... = dobry grafik 3d (animator/modeler/itp)
Maya+skill=dobry grafik is only true way for win :P A i trzymaj się Mayki dopóki nie zmuszą Cię w pracy albo Maykowe particle to nie uruchamiaj 3ds(a jak juz przez te particle to tylko Thinking Particles ;) )
- FumeFX + Particle Flow
- FumeFX + Particle Flow
- +++ Crytek Cryengine 3 +++
-
Pulldownit 2.5
Ja tam słyszałem, że na tą Cineme nawet nie ma oficjalnego builda Vray'a chociaż 70% użytkowników C4D w nim renderuje PS tysieczny post ^^
-
Teczka numnah13
Twój po postprodukcji ^^ Gdzieś był taki filmik ostatnio co ktoś pokazywał co daje dobre postpro do byle jakiej wizki.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Z maykowych doświadczeń baaaardzo przyspiesza i w paktyce pod 3/4 klawiszami masz cały program