Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Open subdiv ^^ Chociaż i tak bym wolał żeby dodali Pixar Subdiv do Mayki.
  2. legomir odpowiedział kosaprzemo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie start/stop ale emmision rate jeśli nie emitujesz cząsteczek to cząsteczek nie ma.
  3. legomir odpowiedział kosaprzemo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Etam TP, etam ICE only tue way to zrobienie własnych particli na VEXach xD A tak serio nie możesz skeyować emisji i ustawić na cycle?
  4. legomir odpowiedział kosaprzemo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem jakie tam masz nody ale można to zrobić na dwa sposoby albo emit from nframe(jakoś tak sie to bedzie nazywać) albo bierzesz zmienną klatki i dzielisz ją na 5 i zwracasz funkcje modulu i jeżeli zwrócona liczba jest =0 to oznacza, że masz klatkę podzielną przez 5 czy co piątą :D
  5. Linki do udostępnionych szkoleń z VFX Learning: Intro to Maya for Effects - Week 1 Maya Dynamics Master Class: The Art of Destruction Week 1 Getting Wet with Maya and RealFlow - Week 1 Maya Dynamics Level 1 - Week 1 Maya Dynamics Level 2 - Week 1 Intro to Maya for Effects - Week 2 Maya Dynamics Level 1 - Week 2 http://vimeo.com/62002171 Maya Dynamics Master Class: The Art of Destruction Week 2 http://vimeo.com/62017816 Getting Wet with Maya and RealFlow - Week 2 http://vimeo.com/62025976 Dałem po ang. jak ktoś chce to jest jeszcze wersja hiszpańska :D A i jeszcze mały showreel z Open Source Project: http://vimeo.com/58840072
  6. legomir odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    CO z tym hełmem? Bo mój przedpotopowy poznaczony szramami bardziej równy jest ;) Poza tym pod hełmem jest czepiec a pod zbroją przeszywanica.
  7. legomir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Konkurencje to oni mają ale nie od Corony mimo, że bardzo jej kibicuję, ale Arnolda ;)
  8. legomir odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Sugerowałbym inaczej niż suwaczkami zrobić animację palców ;) W cholerę się namęczysz przy animowaniu tego w taki sposób. Trudno mi powiedzieć jak zrobić to inaczej ale mogę Ci przez skype pogadać jak do mnie napiszesz kiedy będe miał chwilę czasu.
  9. legomir odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Swingująco-swing-metalowa kapela nie można powiedzieć, że to coś co kiedyś było coś unigatunkowego ale progresywnego To w zasadzie nie wiem, ale fajnie brzmienie. [video=youtube;TbWXsLD-FiU] R.U.T.A. w zasadzie całej swej wymowie jest anty-systemowa i anty-komercyjna [video=youtube;b-TaU3MKgMk] I koniec mojego muzycznego offtopu tutaj.
  10. legomir odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jednak czasem da sie Ciebie lubić, która płyta? Poza tym i tak obstaje, że VDGG jest lepsze :D Neo prog rock? Muzyka poważna, jazz, blues?
  11. legomir odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z syfem to sie nei zgodzę, ale z komercją to tak :D
  12. legomir odpowiedział turas → na odpowiedź w temacie → Inne
    No to wyobraź sobie, że masz tu miliony cząsteczek i każda z tych cząsteczek działa na sąsiednie cząsteczki, więc baaaaaaaaaaardzo powolne symulowanie jest normalne jedyne co można zrobic to zmniejszyć ich ilość chyba.
  13. Nie bardzo. Żadnych przygotowanych wcześniej modeli w regulaminie.
  14. legomir odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A tam gadasz przenosimy produkcję co godzinę o jedną strefę czasową i mamy 36 czy 48h ^^ Żeby nie było powiem swoje zdanie, generalnie to nie podobały mi się tylko płytki, bo nikt nie docenia tego, że płytki i inne cegły nie niszczą się tam prosto ani nawet beton i mi smutno, że jestem w tym przekonaniu samotny(ale z drugiej strony jak pomyśle, że mogli robić to na RayFire czy innym pluginie to maxa to jestem zadowolony, że ten soft nie daje żadnych takich możliwości i kiedyś pewnie zginie :P ) ;) A co do całego komentowania to przecież spot, który ma iść do telewizji z tego co wywnioskowałem i lecieć gdzieś przerwie miedzy reklamami coli i nowojorskich śniadań z Mc, więc takie małe świnko-obce dzieło destrukcji może być przyjemne. PS. to chyba pierwsza większa dyskusja, gdzie od 2. stron nie ma śladu dziadka :D
  15. Część 3. dotycząca budynków :)
  16. legomir odpowiedział GramiYoe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nom też się zdziwiłem, że wylądowało na głównie i, że o dziwo na głównej fajnie wygląda.
  17. legomir odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → 3D
    Na ViscRobel coś jest
  18. legomir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Powinni miec jakis suport dla gamedevu np wyswietlanie normalek ,shadery .Jak narazie dla mnie rozczarowanie." To już chyba z rok jest...
  19. legomir odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Źle zrobiłeś nałokietniki pooglądaj sobie zdj z XV/VXI w. rekonstukcji zwykle są one połączone z ochraniaczami na przed ramie a w każdym razie część od wewnętrznej strony musi być na paskach żeby móc ruszać rękom chyba, że w fantasy mają inny sposób poruszania ^^
  20. legomir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sculpting particli mi sie podoba, wiadomo coś więcej na temat nodów particli i przy okazji Modo posiada coś w rodzaju MEL oraz SDK na tyle rozwinięte jak w mayce?
  21. legomir odpowiedział Rodriquez → na odpowiedź w temacie → Maya
    Znając Maye pewnie możliwe, nie znając silnika i sądząc po chyba nikłem popularności odpuścić ;)
  22. legomir odpowiedział jopa → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Bipedy to są chyba obecnie tylko w Maxie i XSI, w Houdinim nie wiem jaki jest system, ale mało kto lubi tam riggować, w Mayce i Modo są jointy, LW nie wiem, C4D chyba jointy. Ponieważ Maya dominuje w animacji wykorzystuje się głównie jointy, poza tym biped układa nieco inaczej rig(jak na mój gust dziwnie ale to chyba z przyzwyczajenia)
  23. legomir odpowiedział Rodriquez → na odpowiedź w temacie → Maya
    To silniki fizyczne podobnie jak Havok ;) Mylisz silniki gier(czy silniki renderujące gier) z silnikami fizycznymi(w sumię Dynamici i Bulleta stworzono do gier ale używa się często przy FXach co można poznać po tym co robi bullet przy zmianie substepów :P )
  24. legomir odpowiedział ym91 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No tu masz jakąś lekturę: http://www.digitaltutors.com/11/learning_path.php?lpid=26 ;)
  25. legomir odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @CzAki Pixar robi w 3d, ale osoby pracujące na 1. animacjami Pixara uczone były przez starych mistrzów i w starych technikach, ale poszukując nowych możliwości, dających większą elastyczność i lepszy przekaz poszli w kierunku 3d.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności