Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jaki soft?
  2. legomir odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem jak to do końca w maxie jest rozwiązane w maxie, ale musi byc opcja skalowana Wold Pivot(jeśli obracasz obiekt jego lokalny pivot sie obraca). Nie wiem czy złapałem to końca o co Ci chodzi.
  3. legomir odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Octane tak, Indigo też. Btw. ciekawym jest, że w Coronie istniejącej tylko rok dłużej i pisanej też przez 1. os.(nie wiem do końca czy to bias czy unbias aczkolwiek sam twórca pisze, że coś pomiędzy w krótkim FAQ) nie ma jakiś problemów z shaderami, jest SSS co prawda nie ma displace, ale z tego co widzę na forum jest w fazie testów.
  4. legomir odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Sporo prac naprawdę fajnie. Tylko bym usunął test SSS, bo jest na gorszym poziomie. I może coś bardziej kontrastowego, bo zauważyłem, że Twoje prace są zawsze mocno stonowane.
  5. legomir odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Piękna reklama elastyczności xD
  6. legomir odpowiedział Dabso → na odpowiedź w temacie → Maya
    To zależy do czego ten stół, czy sie rusza, czy się rozwala, jaki silnik fizyczny etc. :P Generalnie nie ma znaczenia, ale w konkretnych wypadkach może mieć, np. masz setki elementów na scenie i każdy musi zostać wczytany, a często korzystasz z node editora albo hypergraph to właściwie lepiej to scalić, ale np. jeśli chcesz edytować później stół to wolałbym go zgrupować. Ogólnie umiejętność tworzenia hierarchii w mayce jest bardzo przydatna. Pobaw się trochę duplicate special(opis masz w helpie) na różnych poziomach grup i zobaczysz jakie cudeńka da się robić :)
  7. legomir odpowiedział Tomo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz coś zaznaczyć w vray displacment, ale pamietam juz dokładnie co. Chodzi o to, że Zbrush posługuje się specyficznym zapisem skali chyba :)
  8. legomir odpowiedział The Lion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A do hotkeysów w preferencjach tak trudno trafić i helpa trudno otworzyć? ;)
  9. legomir odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @mrys ja wiem tylko co sądzi n-pigeon, ale wytłumaczenie mu dlaczego ktoś lubi rendermany i ich elestyczność oraz, że renderowanie na mircropoly ma zalety względem zapisu scen w trójkątach jest nie możliwe(tak jak wytłumaczenie paru innych rzeczy, ale tak to już jest :P ) Nie odkryto teraz, ale dopiero teraz ma sie taką moc, która pozwala zwracać uwagę na takie duperele. Przedtem miało to dobrze wyglądać ot i tyle przy czym bez silnika symulującego fizycznie GI było bez sensu symulowanie całkowicie realistycznych shaderów. Zresztą moim zdaniem to po prostu moda na rynku CGI. MSL to chyba już chyba odchodzi w przeszłość, a zastąpi go chyba MDL(Material Description Langue). Nie jestem pewien czy dałoby się przekonwertować do RSL ponieważ Cycles działa na innej zasadzie chyba.
  10. legomir odpowiedział Turismo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bo jest nieco inny. Aż miałem pisać w pewnym momencie, że to śmieszne bo gadacie o tym samym a się nie rozumiecie. Niestety w każdym programie jest nieco inni i każdy z nas ma inne podejście do siatki jak sie rzekło.
  11. legomir odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiesz nie wszyscy to zauważają, chciałem sie upewnić :D Tak samo jeśli masz brak ruchu kamery albo bardzo niewielki statyczny ruch to tło możesz wyrenderowac osobno(jeśli ruch to w większej rozdziałace) a obiekty poruszające się osobno i złożyć to w compo za pomocą jakiegoś Matta :)
  12. legomir odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ej chyba nie renderowałeś wiecej niż te 2/3 krańcowe sekundy jak sie włącza światło? ;) Jak sie ruszają tylko cząstki to nie ma sensu tego renderować ;) Można nawet zaryzykować i światła wyanimowaćw postpro dla tego ujęcia.
  13. legomir odpowiedział Turismo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A sie do końca nie zgodzę. Ogólnie rzecz to jeśli samochód służy do czegoś innego niż pokazania do miliony poly są niewskazane. Np. jeśli by chciało sie użyć kiedyś powtórnie modelu do symulacji to trzeba czyścić siatkę albo jeśli model jest w ruchu to i tak nie widać datali wychodzących z tych milionów poly, więc celem jest optymalizacja efektu do ilości moim zdaniem. No chyba, że to XSI albo Houdini i można sobie pozwolić na zmiane poziomu smootha na każdym etapie póki nie wykasuje się historii ;)
  14. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Jeśli chodzi o grafikę to Radeon to zło ;) Większość programów się z nim zdecydowanie nie lubi.
  15. http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/ten_cgchallenge_winners
  16. NR.3 Walki i pytań ciąg dalszy, bo jednocześnie Stamping to jest to czego chce i nie jest to czego chce. Chodziło mi o stworzenie czegoś w rodzaju generatora podłóg dla ćwiczenia, ale parametr $PT działa dla każdego punktu tempelate, a ja chce żeby działało dla każdego nowo wykreowanego prima albo punktu z użyciem $CY albo $NCY nie działało. W poszukiwaniu innych rozwiązań doszedłem do tego, że albo można zrobić prosty L-System dla tego aczkolwiek nie wiem czy to sensowne, albo można napisać kod w Pythonie, którego jak na razie bym wolał unikać. Jaka opcja jest najlepsza albo ja powinno się to robić no i gdzie popełniam błąd w myśleniu?
  17. legomir odpowiedział Dabso → na odpowiedź w temacie → Maya
    Hmm... Modelowanie do gameartu ma, więcej ograniczeń i wymaga większej optymalizacji dlatego modele do gier maja mnie poly, mniejsze tektury, siatka jest optymalizowana na trójkątach fejkuje się więcej rzeczy i nieco inaczej rigguje(np. kolana dostaja dwa jointy dla ładniejsze deformacji, a w rigowaniu produkcyjnym używa się odpowiedniego systemu IK). Poza nie generalizuj tylko podaj konkretny przykład.
  18. legomir odpowiedział Dabso → na odpowiedź w temacie → Maya
    NURBSów już się raczej rzadko używa jako takich aczkolwiek modelowanie za pomocą krzywych to rzecz, którą można pokochać zwłaszcza, że maya po odpowiednim ustawieniu potrafi konwertować te operacje bezpośrednio na poly :) SubDiv są świetne jak chcesz osiągnąć detal(w organice albo statycznym modelu) aczkolwiek w May'i od momentu kiedy masz subdiv pod "3" zostawiono temat SubDiv Surfces na zapomnienie, a szkoda, bo dodanie wagi dla creasów wystaczyłoby, żeby było to o wiele bardziej użyteczne. Właściwie do momentu aż ukaże się plugin OpenSubDiv możesz sobie to odpuścić. Właściwie animuje się, a raczej rigguje na jedynie na poly(poza specyficznymi przypadkami). Poza tym jeśli chcesz robić postacie odpuść sobie maye, bo oprócz jakiś cartoonowych o wiele lepiej takie rzeczy robi się w Zbrushu a potem to kwestia retopologii. Najlepiej się na modelowaniu poly i to jak uzyskiwać odpowiedni edge flow. I żeby zrozumieć jakie zalety daje curve modeling obejrzyj ten tutorial: http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/955/Environment-Modeling-for-Games poza tym jeszcze jakiś inny z Digital Tutors albo Gnomona na temat tworzenia postaci pod animacji od początku do końca. Co do linku to jedna z technik headmodelingu w poly. Jedna mówi aby zaczynać od boxa i przez podziały dążyć do kształtu jakiejś głowy, a druga od modelowania plane i extudowaniu i dzieleniu owego do odpowiedniego kształtu.
  19. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    albo jeśli masz skłonności to bycia outsiderem zostaje jeszcze Indygo, FinalRender, Aion i rozwijająca się Corona ;)
  20. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Nie wiem jakiego silnika używasz do renderowania, ale żeby obejrzeć masę darmowych tutków wystarczy wpisać na yt bądź vimeo: 3ds max visoulization(tak myśle że błąd robię w ostatnim słowie ale google poprawi :P ) mental ray visoulization vray tutorail visoulization tutorial no i w razie problemów czytać helpa od programu oraz silnika renderującego(wszystko bez problemu znajdziesz na google wpisując nazwa programu+help)
  21. Wcale nie nalegał tylko naginanie jego wyobraźni w jeden dzień ma pewne granice poza tym ciągle się uczy jak to cholerstwo działa po całości, a działa (nie)stety całkiem inaczej niż wszystko. Tak czy inaczej dzięki.
  22. Nr. 2. Mam kilka boxów o różnej długości i teraz skopiować w jednej linii aby losowo wybierało ich długość jak coś takiego można osiągnąć?
  23. Xi0r bardzo fajnie, przyjemnie się patrzy tylko jakoś tak sterylnie na drugi rzut oka... Jak w szpitalu ;)
  24. Jak zasugerował SYmek utworzyłem temat na forum i zadaje kilka pierwszych pytań. Nr.1: Utworzenie osobnej grupy dla każdego primitiv albo kilku z nich za pomocą jakiegoś wzoru.
  25. legomir odpowiedział _maSsy_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zintegrowanie irca z czatem to świetny pomysł ;) - - - Połączono posty - - - Zintegrowanie irca z czatem to świetny pomysł ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności