Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział asurpanipal2 → na temat → Inne
    Dokładnie ;)
  2. legomir odpowiedział asurpanipal2 → na temat → Inne
    Gdzie ty tu masz maykowców? :P Monio nie używa, ja w ostatnich 3 miesiącach prawie nie używam a w każdym razie mniej niż XSI i hudego A i w gwoli wyjaśnienia post pisany bardziej żartem niz serio
  3. Hmm... ja mam jeszcze taki błąd, że zwinięte obrazki się rozwijają tzn. kiedy nacisnę +/-/podziękowanie rozwija sie na całą rozdzielczość każdy obrazek w poście
  4. A może zrobić po prostu nowy mini-challange? Speed lighting/rendering i tyle. Podana scena(choćby zrobiona z modeli ze speeda), która jest robiona przez różne osoby w dodatku będzie można ocenić dodatkowo inwencje w tworzenie shaderów etc.
  5. legomir odpowiedział asurpanipal2 → na temat → Inne
    Pie... waść. Przy grach to blizzard choćby o ile pamiętam preferował mayke. Max był długo premiowany, bo miał jako jedyny V-ray'a. Poza tym np: http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?roPos=1&catDisplay=6&id=1517#.ULzkjORvp8M Btw. Co do max'a to z tym modelowaniem to dla mnie ciekawa rzecz niby taki dobry, a jak ktoś chce pomodelować NURBSy to musi sobie rhino kupować ;) A żeby nie było, że robię za fanboya to wybierz sam soft, który Ci najbardziej pasuje ja po 5 pierwszych minutach wiedziałem, że uwielbiam Mayke a wcześniej do maxa miałem 3 nieudane podejścia ;) Jeśli chcesz iść stronę FX/motiongraphics to polecam mayke/XSI z naciskiem raczej na XSI chociaż jeśli nie znasz w miarę dobrze inne programu to jest dość hardcorowa droga.
  6. legomir odpowiedział piskorz → na temat → Animacje
    Cios wychodzi z nogi ona nadaje rozpęd dla biodra, które wprawia cało ciało w ruch nadając mu impet i zwiększając tym samym moc ciosu. Stań tak jak Twoja postać i spróbuj powtórzyć sekwencje a potem trzymaj nogi w mniejszym rozstawie i zrób dwa kroki i potem hak do góry. Powinieneś sam zauważyć o co chodzi
  7. legomir odpowiedział piskorz → na temat → Animacje
    Ja głównie co prawda mieczem machałem ale uwagi mam takie co do ciosu, że cios miał chyba wychodzić z biodra, które nadaje całemu uderzeniu impet, więc noga powinno iść mniej więcej równo z pięścią i cios jest za niski po leci gdzieś w okolice uda chyba gdzie raczej nic nie zrobi a zahamuje rękę. Poza tym za duży krok robi i w takim położeniu(próbowałem sam przed chwilą) uderzenie jest ani wygodne ani silne.
  8. @Beny a widać, że chyba Ci chyba za mało node duplicate z hudego utkwiło w głowie :P Ten node zmienił moje życie, od chwili gdy go ujrzałem zdałem sobie sprawę, że wszystko jest tak naprawdę duplikacją xD @Miłosz a wiesz ja chyba zrobię to sobie proceduralnie albo oskryptować spróbuję.
  9. Robiłem nawet kiedyś coś takiego z nudów rysujesz sobie krzywe w jedną stronę i na to lub na grupę utworzoną dajesz deformer bodajże wave. Dajesz na to grupę i zaczynasz duplicować potem duplikujesz to jeszcze raz i robisz odbicie lustrzane w osi Y dla wszystkiego. Dajesz na extude nurbsowe w trybie poly i gotowe ;)
  10. legomir odpowiedział Bhaal → na temat → Game Art
    Wgl na Twoim miejscu gdybym miał modelować budynki to po rozkminie modelowania i sposobu całości brałbym się za MEL albo Hudego, bo moim zdaniem jak coś jest modularne to nie ma co sie męczyć i należy robić to proceduralnie.
  11. legomir odpowiedział Tamyl91 → na temat → Programs Languages
    To inne pytanie nie znam maxa ale czy jest jakieś narzędzie do zaznaczania loopów? Jeśli tak to chyba wystarczyłoby sprawdzić jaką komendą jest wywoływane.
  12. A wyobraź jak pozytywnie by to wpłynęło na rozwój fiutcherów :P A tak wgl to w alternatywie mogłyby być też Złote Maliny za np. Najgorszy Compositing i w tej sytuacji zważywszy nieszczęsną Bitwe pod Wiedniem czy jak to się zwało nasz kraj byłby potęgą ;)
  13. legomir odpowiedział Blank → na temat → Animacje
    Nieźle to wygląda jak na moje oko, ale trochę za bardzo przesadzone. Nie mniej i tak fajnie, że strikte animacyjny wątek w animacji ;)
  14. Ha miałem o tym napisać ale zapomniałem ;)
  15. legomir odpowiedział mati7766 → na temat → Maya
    Minuta szukania na yt: [video=youtube;_-q40qF1Q0Q]
  16. legomir odpowiedział Ania → na temat → Maya
    Jak to w mayce jest na to gest. Spacja przeciągnięcie do góry top, spacja w tył, spacja bok left, spacja lewo front albo jakoś tak. "1. nie ma suwakow jako takich, ale jest wygodniejsza opcja.. w channel boxie klikasz nazwe parametru ktory chcesz zmieniic np na "Translate X" i w wievporcie "srodkowy klik" i przesuniecie myszka gora/dol." Jeszcze dodam, że kombinacje CTR/Shift/CTR+Shift+środkowy daje różną prędkość zmiany. Chodzi o strzałki? Z tego co wiem to nie aczkolwiek można je przesuwać zamiast klikanie to środkowym przyciskiem myszy...
  17. legomir odpowiedział Ania → na temat → Maya
    Są pewne zmiany ;) Np. fajne jest riggowanie za pomocą interactiv bindskina dużo upraszcza skinnowanie. Trochę gadasz głupoty ;) Stary split jest i ma się dobrze tylko dojście to niego jest "little tricky". W menu pod shift+PPM jest zakładka split tool i tam można wybrać split inractiv albo polysplit. Przy czym szczerze mówiąc jeden i drugi jak dla mnie jest przydatny. Albo ew. można sobie wpisać komendę i dać to na shelfa albo sobie dodać przycisk do menu. M2013 z SP2 jak na razie u mnie bardzo stabilnie się zachowuje i wgl wydaje mi się, że od 2011 jest z stabilnością duży postęp.
  18. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    Wiesz ale mapę FG możesz zapisać na dysku ;) Liczysz wszystko raz i tyle ew. możesz iść w drogę dalszej optymalizacji i wgl tło zostawić i wypalić na tym ligthtmapy etc. dać zdeph(czyli "mgłe" zgodną z zasadą powietrzną perspektywy zresztą) masz więcej parę sekund...
  19. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    Hmm... FG możesz sobie chyba policzyć tylko raz... Bierzesz dużą kamere obejmującą całość i dajesz na FG ile komp wytrzyma i liczysz, liczysz, liczysz i zapisujesz na dysku. Jako, że FG zapisuje tylko punkty powinno działać. Przynajmniej tak myślę jeśli się myle chyba ktoś mnie poprawi Powiedz na czym zrobiony dym to powiedzą Ci jak go oświetlić ;)
  20. legomir odpowiedział peerbe111 → na temat → 3ds max
    Wiesz NURBS mozna convertować na poly w May'i jest nawet taka opcja żeby robić narzedziami od NURBS w poly czasem się to nawet do gier wykorzystuje jako tzw. curve modeling. Poszukaj maxie moze takich opcji
  21. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Aaa... nie do końca zrozumiałem ;) Dopiero teraz zauważyłem a zobacz czy softy nie mają innej orientacji osi. Tzn z tego co pamiętam maya albo houdini mają w odwrotną stronę oś +Z może Twój program ma podobnie poszukaj w opcjach orientacji tego
  22. legomir odpowiedział marcin94r → na temat → 3ds max
    Aczkolwiek ja zawsze myślałem, że ilość znaków zapytania wyznacza nasz stan psychiczny zgodnie z tym cytatem(nawiasem mówiąc z Terrego Pratchetta): A poza tym ewentualnie wchodzisz w GraphEditor(czy jak w maxie się to zwie) i przesuwasz i snapujesz krzywe
  23. Bardzo na + Tylko odstają mi trochę te spodnie i ta płaska skóra. Bo wszędzie porzeźbione jakieś fałdki na ubraniach czy na nogach czy staniku a skóra płaska. Jak chcesz mogę Ci potem podesłać namiary na tutek gdzie bardzo fajnie facet pokazywał jak za pomocą proceduralnych noisów zrobić skórę(akurat na SI ale myślę, że na każdym sofcie da się odtworzyć proces)
  24. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zasadniczo to nic się nie zmieniło. To światło działa w taki sposób. Byś musiał je oddalić i kombinować z ustawieniami
  25. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To akurat nie jest trudne o ile nie liczymy na realistyczne shadery. Robisz kilka spline wyznaczających orbitę i teraz trudniejsza rzecz czyli wyznaczanie czasu obiegu hmm... na szybko 2 sposoby wymyśliłem czyli: -1 frame = 1 day czyli wyznaczasz taki czas obiegu po spline w klatkach, który jest równy czasowi obiegu w dniach i potem retimujesz animacje -liczysz stosunek obiegu pomiędzy każdą planetą wybierając jeden odnośnik(najpewniej ziemie) i w ten sposób masz odpowiednie stosunki obiegu(ba nawet jakby to oskryptować to może zmieniać się to automatycznie) Teraz kolejna rzecz chyba każda planeta kręci się wokół własnej osi co ma też odpowiedni stosunek długości obiegu to długości obrotu wokół własnej osi. I tak ziemia obraca się w roku jakieś 365 razy gdzie przy tym założeniu: 365/365 = okres w animacji(np 24f)/x No a przy innych planetach to się jeszcze nieco komplikuje, więc musiałbyś zejść do godzin obiegu i podzielić to przez ilość godzin dnia. Następnie obliczasz dane x i masz obrotu wokół własnej osi. No potem tylko dodanie planetoid etc. I możemy brać się za shadery i światło... Co do programów dobry będzie i max i maya i softimage czy blender czy nawet modo albo i lighwave

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności