Zawartość dodana przez legomir
-
LBrush - plugin do animacji.
Było, było ;) Zapomniałem link to ostatniej aktualizacji na forum wrzucić ;)
-
TSP 154: Rzeczywistość Alternatywna
Regnar mój głos za kreatywność :D
-
Projekt 3D: ryba ...
Pisałem shadery trochę raczej dla zabawy i nauki. Flocking system: http://www.cmivfx.com/tutorials/view/330/Houdini+Flocking+Systems
-
Projekt 3D: ryba ...
Silniki: Mantra, Renderman, 3delight, Pixie. Zaletą jest szybsze renderowanie displace(ilość puntków zależy od shading rate) ale trudniej jest świecić i trzeba popracować nad materiałami trochę.
-
Projekt 3D: ryba ...
Sorry za literówkę powinno być micropolygon http://en.wikipedia.org/wiki/Micropolygon
-
Projekt 3D: ryba ...
To zależy na czym renderujesz ;) W wypadku setek rybek na zbliżeniach i ray tracerze opartym na trójkątach zarżniesz na kilkudziesięciu rybkach każdego kompa. Co innego rendering na micropixelach tam liczba punktów zostaje tak sama, więc można pozwolić sobie na nieco więcej geometrii. A poruszanie sie rozumiem floacking system?
-
Problem ze stworzeniem animacji rozpadającego się sufitu.
Musisz stracować video. Pod sufit podpinasz geometrie(pewnie jakis box czy coś). Dajesz na to shatter(RayFire, PullDownIT, TP). Potem dodajesz jakieś dymy ew. i składasz w afterze
-
Cloth dwa pytania.
To był żart. A program o ile sie nie myle nazywa się marvelus desinger(aczkolwiek przy brave na 90% było przynajmniej modelowane w maye). A co do cloatha to nie znam co prawda maxowego, ale maykowy znam nawet dobrze
-
Cloth dwa pytania.
Maya, Houdini :P Damped oznacza zanikające. Zmniejszające się w czasie. Zapewne jakieś atrybuty albo działanie zostanie zmniejszone po pewnym czasie.
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
W takim razie kto po konferencji jeszcze by się pisał na spotkanie?
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
A jeszcze przypominam, że przy okazji miało się odbyć spotkanie osób z max3d w Bydgoszczy ;)
- Transformacja cube do sphere
-
Transformacja cube do sphere
Ogólnie przy morfingu chyba łatwiej łatwiej jakbyś pobrał PoinPosition z kostki i Point(vertex)Index(number) i stworzył sfere o takiej ilości vertexów. Pobrał jej point position i PointIndex. I przekształcił zmienił pozycje vertexów z kostki na pozycje sphere. Ew. zakładając, że Cube jest większe od sphere można za pomocą danych zrobić Displace na tym(mogę podać tutek ale to softimage, ale jak kminisz działanie nodów i expresso powinieneś zrozumieć).
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Możesz pokazac siatkę?
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
Zrób to dla mnie i pokaż marking menu :P
- [Thinking Particles] Wstęp do Myślących Cząsteczek w C4D, cz.2
-
Prawidlowa skala w Space Scale (nCloth)
Po pierwsze to jest atrybut nodu Nucless, a wystarczyło zerknąć przy grawitacji w nuclessie tam jest to ładnie opisane. When the working units of your Nucleus object’s scene is not set to meters (such as Maya’s default centimeter working unit), you may need to adjust the Space Scaleof your Maya Nucleus solver. Ogólnie oznacza to, że maya defluatowe jednostki nucless to metry(i czyta 1 unit = 1 metr) a domyślnym ustawieniem may'i jest(1 unit = 1 cm). Więc jeśli działaś na centymetrach to powinieneś zmniejszyć scale 0.01
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Boki chyba źle zmapowane. Drewno powinna iść raczej wzdłuż ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2013/en_us/index.html?url=files/GUID-F882262E-0E3B-422D-BDFB-62384697331D.htm,topicNumber=d30e6643
-
[WIP] Opel manta B GT/E | GSI | i400 | rally
Daj obrazki zamiast linków, nikomu się nie chce klikać.
-
Rosyjski czołg średni T-62
Nie będę komentował jak wygląda bo to widać ^^ Ale w końcu coś rosyjskiego w tematach modeli z WW2 :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Mapa w grayscal pod siłę Translucent nie dałaby rady Monio(o ile w cycles sie tak da)? ;) Zasada działania jest ta sama, ale fizycznie to sie trochę różnią ilościa zmiennych i SSS bardziej komplikuje obliczenia :P
-
Pulldownit 2 - nowa wersja!
A filmiku z mayki chyba właśnie brakuje?
-
Pulldownit 2.0 - Nowa wersja pluginu do shatteringu
Pojawiła się nowa wersja pluginu demo dla max i maya:
-
Artefakty w renderze - Maya 2013
Z tego co próbowałem pomaga: a)zwiększenie angle tolerance b)zmiana materiału c)zagęszczenie siatki d)ustawienia normali odpowiednio Nie wiem też czy to nie kwestia ustawień clip size w kamerze.