Zawartość dodana przez legomir
-
[wiz] dom exterior
Jakość by poprawiła lepsza tekstura i mapowanie, jakiś bump i displace ;)
-
Kościół
Zabrudzenia to dirt mapą lepiej chyba
-
Galeon WODNIK
Ano nie tylko on ;)
-
Extrudowanie Logo.jpg problem
A do tego to czasem nie(przynajmniej w Maya i XSI które znam lepiej) parametr filter blurujący lekko obrazek? Pytam się dalej z ciekawości tak to jest opisane ale takich problemów nie miałem
-
Extrudowanie Logo.jpg problem
Teoretycznie jeśli wystąpią tylko biały i czarny to nawet jpeg nie powinno być baboli ale trudno mi sie wypowiedzieć, bo raczej jpeg do tego nie używam i często przy używaniu displace robię na rmanie
-
Maya 2013 service pack 2
pojawił sie service pack 2 dla maya 2013: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=20537489&linkID=9242259 lista poprawek: http://images.autodesk.com/adsk/files/Maya2013_SP2Readme_enu.pdf
-
Extrudowanie Logo.jpg problem
Po pierwsze to zależy od ilości subdiviosn w teselacji oraz metody teselacji. Displace w wypadku mentala/vraya i podobnych silników renderujących działa na trójkatach poprzez zwiększanie ich ilości w scenie rendera. Po drugie możesz chyba zapisać zaznaczenia jako wektory w PS chyba. Wtedy importujesz to jako krzywą do programu i używasz narzędzi NURBS to zloftowania i capowania napisu. Kojarzy mi sie też co potrafiło tworzyć krzywe po dużych zmianach kolorów, ale nie jestem pewien czy nie chodziło coś zupełnie innego. Jeszcze nadać extude i dodać obrazek jako zmapowanie wag dla extude ale nie wiem jak to by wyglądało(taki teoretyczny czysto pomysł mi wpadł)
- Znika tekstura po combine w MAYA
-
Jak ustawić wygodne wyświetlanie walls
Backfaceculling ;) Ogólnie polygony są to płaszczyzny geometryczne mające dwie strony pozytywną i negatywną(albo przednią i tylnią(front i back)). Pozytywna to ta,do której normalna czyli pewien wektor który posiada każde poly jest zwrócony pod kontem 90 stopni. Backfaceculling zaś wycina po prostu stronę back.
- [INNE] Making of "Lemon Slash!"
-
snapowanie do mesha
Zrobić krzywe hairsami i pomalować to po prostu na modelu?
-
pomalowane lustro czyli jeden VRayMtl i różne wartości Refl. glossiness
Prosto da sie to uzyskać dajesz na powierzchnie lustra maskę(choćby jakiś noise) wykorzystujesz go jako alphe w layered texture i tyle. Jeśli ma to być taki efekt jak na zdjęciu to robisz z aphy po prostu displace dodając gradient na bokach(od białego w środku do czarnego na krawędziach)
-
Bydgoszcz - spotkanie
No i okazało się w końcu wczoraj, że utknąłem w Bdg, bo godziny ostatniego autobusu mi się pomyliły xD I też był taki pomysł co do następnego spotkania żeby było na konferencji Blendera 3 listopada?
-
Bydgoszcz - spotkanie
Ja sie zapewne spóźnię troszkę. W każdym razie w takim wypadku kto dzisiaj bedzie?
-
Obiekt 3D: modele m+m
So clean... Za czysto mi tu ale sprawia dość estatyczne wrażenie poza plastikiem owoców i dziwną teksturą ostrzy noży?
-
Znikający viewport!!!!
A z jakiego sterownika korzystasz? DirectX czy OpenGl czy co tam jeszcze w maxie jest?
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Zawsze możesz cały model zaimportować i poskładać render z passów i zwiększyć scale
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sroka mógłbyś pokazać materiał i scene? Świetnie to wygląda.
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
To jest nie możliwe chyba aczkolwiek mógłbyś przemycić w jakimś pasie informacje na temat promienia w jakimś kanale już chyba łatwiej byłoby zrobić ta kulkę w programie do kompo?
-
Problem z modyfikatorem Cloth
Skala sądząć po screenie wydaje się być w miarę ok ale za to nie wiem czy tak powinno być czy też nie(nie używam maxa) nie widze w liście modyfikatorów cloatha?
-
Rendering animacji - migające światło świetlówki
Albo użyć linijki kodu i zrobić noise od time pomnożonego przez pewną wartość(jeśli chce napisze dokładniej potem o co chodzi). No i moim zdaniem ta sekwencja by musiała być nieco dłuższa niż 2 klatki ale jeśli kamera sie nie rusza to spokojnie tak można to zrobić nawet można kombinować żeby zrobić osobno render światła na warstwie i w normalnym renderze żeby było krucej wyrenderować tylko reflekcje od niego
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Naprawdę dobrze te materiały wyglądają :) Tylko razem z tłem tak średnio przekonujące PS. O ile sie nie mylę to 600 post ;)
-
[Rendering] Uniwersalne ustawienia V-Ray'a pod wizualizacje architektoniczne - Linear
O ile sie nei mylę to openexr domyślnie ma gamme 2.2
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
Jak w Bdg mimo, że za blenderem nie przepadam to wpadnę ;) Chyba, że ktoś mi udowodni, że blender ma marking menu przy tej okazji :P
-
Okno połaciowe "łezka"
Nie pomyślałem, że przytyk tylko oderwałem się od lektury na temat dość matematyczno-techniczny i punktowałem za lekturą przyzwyczajenia. I w sumie chodziło mi o konwersje edge to spline.