Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    A do tego to czasem nie(przynajmniej w Maya i XSI które znam lepiej) parametr filter blurujący lekko obrazek? Pytam się dalej z ciekawości tak to jest opisane ale takich problemów nie miałem
  2. legomir odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    Teoretycznie jeśli wystąpią tylko biały i czarny to nawet jpeg nie powinno być baboli ale trudno mi sie wypowiedzieć, bo raczej jpeg do tego nie używam i często przy używaniu displace robię na rmanie
  3. pojawił sie service pack 2 dla maya 2013: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=20537489&linkID=9242259 lista poprawek: http://images.autodesk.com/adsk/files/Maya2013_SP2Readme_enu.pdf
  4. legomir odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    Po pierwsze to zależy od ilości subdiviosn w teselacji oraz metody teselacji. Displace w wypadku mentala/vraya i podobnych silników renderujących działa na trójkatach poprzez zwiększanie ich ilości w scenie rendera. Po drugie możesz chyba zapisać zaznaczenia jako wektory w PS chyba. Wtedy importujesz to jako krzywą do programu i używasz narzędzi NURBS to zloftowania i capowania napisu. Kojarzy mi sie też co potrafiło tworzyć krzywe po dużych zmianach kolorów, ale nie jestem pewien czy nie chodziło coś zupełnie innego. Jeszcze nadać extude i dodać obrazek jako zmapowanie wag dla extude ale nie wiem jak to by wyglądało(taki teoretyczny czysto pomysł mi wpadł)
  5. legomir odpowiedział carrido → na temat → Game Art
    Unlock Normal?
  6. Backfaceculling ;) Ogólnie polygony są to płaszczyzny geometryczne mające dwie strony pozytywną i negatywną(albo przednią i tylnią(front i back)). Pozytywna to ta,do której normalna czyli pewien wektor który posiada każde poly jest zwrócony pod kontem 90 stopni. Backfaceculling zaś wycina po prostu stronę back.
  7. legomir odpowiedział Krzyk → na temat → 3D
    A tak z ciekawości to po co GI przy takiej pracy? Tzn. nie do końca rozumiem po co do pustej przestrzeni używać Globalnej Iluminacji
  8. legomir odpowiedział Lucek → na temat → 3ds max
    Zrobić krzywe hairsami i pomalować to po prostu na modelu?
  9. Prosto da sie to uzyskać dajesz na powierzchnie lustra maskę(choćby jakiś noise) wykorzystujesz go jako alphe w layered texture i tyle. Jeśli ma to być taki efekt jak na zdjęciu to robisz z aphy po prostu displace dodając gradient na bokach(od białego w środku do czarnego na krawędziach)
  10. legomir odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    No i okazało się w końcu wczoraj, że utknąłem w Bdg, bo godziny ostatniego autobusu mi się pomyliły xD I też był taki pomysł co do następnego spotkania żeby było na konferencji Blendera 3 listopada?
  11. legomir odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    Ja sie zapewne spóźnię troszkę. W każdym razie w takim wypadku kto dzisiaj bedzie?
  12. So clean... Za czysto mi tu ale sprawia dość estatyczne wrażenie poza plastikiem owoców i dziwną teksturą ostrzy noży?
  13. legomir odpowiedział misiek2006 → na temat → 3ds max
    A z jakiego sterownika korzystasz? DirectX czy OpenGl czy co tam jeszcze w maxie jest?
  14. Zawsze możesz cały model zaimportować i poskładać render z passów i zwiększyć scale
  15. Sroka mógłbyś pokazać materiał i scene? Świetnie to wygląda.
  16. To jest nie możliwe chyba aczkolwiek mógłbyś przemycić w jakimś pasie informacje na temat promienia w jakimś kanale już chyba łatwiej byłoby zrobić ta kulkę w programie do kompo?
  17. legomir odpowiedział Morzyk → na temat → Modeling
    Skala sądząć po screenie wydaje się być w miarę ok ale za to nie wiem czy tak powinno być czy też nie(nie używam maxa) nie widze w liście modyfikatorów cloatha?
  18. Albo użyć linijki kodu i zrobić noise od time pomnożonego przez pewną wartość(jeśli chce napisze dokładniej potem o co chodzi). No i moim zdaniem ta sekwencja by musiała być nieco dłuższa niż 2 klatki ale jeśli kamera sie nie rusza to spokojnie tak można to zrobić nawet można kombinować żeby zrobić osobno render światła na warstwie i w normalnym renderze żeby było krucej wyrenderować tylko reflekcje od niego
  19. Naprawdę dobrze te materiały wyglądają :) Tylko razem z tłem tak średnio przekonujące PS. O ile sie nie mylę to 600 post ;)
  20. O ile sie nei mylę to openexr domyślnie ma gamme 2.2
  21. Jak w Bdg mimo, że za blenderem nie przepadam to wpadnę ;) Chyba, że ktoś mi udowodni, że blender ma marking menu przy tej okazji :P
  22. legomir odpowiedział DEkoy → na temat → Modeling
    Nie pomyślałem, że przytyk tylko oderwałem się od lektury na temat dość matematyczno-techniczny i punktowałem za lekturą przyzwyczajenia. I w sumie chodziło mi o konwersje edge to spline.
  23. legomir odpowiedział DEkoy → na temat → Modeling
    a)używam mayki b)nie ma softu w temacie ani w poście, wiec nie wiem skąd domysł, że max ;)
  24. Tak złośliwa publicznośc nie rozumiejąca toku myślenia jedynego prawomyślnego artysty mającego monopol na słuszne spojrzenie na świat prowadzącemu ludzkość ku oświeceniu niczym Gwiazda Polarna albo Krzyż południa zagubionych morskich podróżników
  25. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pisałem o tym modelu, nie ogólnie. Sam metal tutaj jest, więc mapowanie na dużo się nie przyda chyba, że do fakowania blura np. A co do proceduralek to chyba zależy od własnych preferencji no i mapowanie do nich też musi być.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.