Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dobra mam błędy ;) W czarnych miejscach przebijają się normale tych nałożonych na siebie face. Co do prawidłowej skali najlepiej chyba stosować fizyczną tj. maya używa centymetrów więc 100 maya units = 1 metr
  2. legomir odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    Część błędów wynika ze złych normali, w viemie z zakładce lighting odznacz two saides lighting i sam zaraz zobaczysz. Drugi problem to za mała skala. Bo FG działa fizycznie. Poza tym na tym schodkowanym w niektórych miejscach face Ci sie na siebie nachodzą
  3. Świetne nawet doczepić się za bardzo nie można. No może w nr 2 gubi się refleksja na dachu od strony tła i jakoś mi to mi przeszkadza. Ale w 3 i 4 to już się naprawdę nie da
  4. Ja tez nie widziałem, żeby ktoś tego używał, medoty na kałuże gdzie są pokazane ustawienia używam zwykle do robienia displace desek ;)
  5. legomir odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    A filter w Quality cały czas Triangle? Po za tym chodziło mi o max trace depg z final gather
  6. Takie na szybko proceduralne sposoby. Rampy/gradienty circulara
  7. legomir odpowiedział deeking → na odpowiedź w temacie → Maya
    Edit Mesh -> Transform Component
  8. legomir odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    A jakie masz maxTrace deph? I to wygląda na wine normalów mi... Możesz dać scene? A i jaki sampling masz? Unifed czy zwykły?
  9. Materiał szkła i enviroment map/plane z teksturą za okno ;) Na początek to podłogę zmień
  10. legomir odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zwiększ filter do jeden. Wydaje mi się, że normal tolerance jest za małe. Point density na 0.1 do 0.5 będzie sie nadawać do finalnego renderu i Accuracy możesz na razie zmniejszyć do 60 a w finalnym dajesz do 150/200 ;)
  11. legomir odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pozostaje mieć nadzieje, że detal nie zginie w renderze? ;) A może jakaś animka?
  12. Oj mój sposób nie będzie dobry do takich zabrudzeń...
  13. legomir odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    O ile podoba mi się bardzo beczka to materiał podwozia(?)/kół mi zupełnie nie trafia
  14. Dirtem można. Mozna dac fractal noise i potem zrobic na gradiencie maske czarno białą(parametry wave i noise) i potem na texture mixie wykluczyc. Jak wrócę ze szkoły to zrobię screena o co mi chodzi
  15. Tekstura proceduralna, ramp(gradient) z projekcją ;) A deformacja na perlin noise animowanym parametrem time
  16. legomir odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Riga(kości) hmm... samej geometrii.
  17. legomir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O ile to pixarowski smooth... ;) A to nie jest na 100% pewne.
  18. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To co dałeś to są particle podpięte pod plany. A lattice dajesz na gałęzie i poruszasz nimi. Co do pętli to jest dość proste. Zaznaczasz na obiekcie wszystkie lattice punkty i dajesz noise(time) dla każdego kanału X,Y,Z. Funkcja daje takie "flow" ruchu dzięki czemu wydaje sie elgancko gładki ;)
  19. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    http://www.youtube.com/watch?v=S_QLrzsSS5o na temat lattice wrzucasz to na drzewo i ustawiasz punkty lattice w różnych pozycjach. Noise można skryptem narzucic jak będę miał chwile czasu to zobaczę jak wygląda składnia w maxie. Najszybciej byłoby napisac petle przesuwającą funkcją noise(time) każdy punkt osobno. Teraz nie mam czasu ale mogę pomóc z particlami/symulacją ubrań.
  20. rycerstwo samolocik(z pappieru, zabawka)
  21. legomir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A gdzie ja się nadymam? Stwierdziłem jedynie, że to kolejny Voronoi i tyle. A co do wiarygodności to nie uderzaj ostrzem które jest skierowane na Ciebie.
  22. legomir odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zwiększyć alpha gain? Strzelam bo używam innego softu.
  23. legomir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    SOuP beny(2 i 3 strona http://www.soup-dev.com/examples2_2.htm Jeszcze na 4 jest PointNode) ;)Na CreativeCrash jest. I skrypt podobny do tego. Pawelkos unikam maxa jak ognia albo jeszcze gorzej. Maya nie ma. W XSI trzeba sobie zrobić(aczkolwiek może być jakiś node jakiego nie znam). W hudym jest. W modo nie ma. W blenderze, lw nie wiem. W C4D chyba jest albo można na Xpresso zrobić. Beny na shatter to czasem Voronoi to czasem sie nei buduje voronoiem 3d? Na podstawie puntków w volume?
  24. legomir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nic nowego kolejny voronoi ;) Na nodach da sie cos podobnego w parę chwil zmajstrować
  25. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z tym to chyba się nie zgodzę nawet w Polsce jest chyba większe zapotrzebowanie na TD?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności