Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Ja tez nie widziałem, żeby ktoś tego używał, medoty na kałuże gdzie są pokazane ustawienia używam zwykle do robienia displace desek ;)
  2. legomir odpowiedział xrs → na temat → Maya
    A filter w Quality cały czas Triangle? Po za tym chodziło mi o max trace depg z final gather
  3. Takie na szybko proceduralne sposoby. Rampy/gradienty circulara
  4. legomir odpowiedział deeking → na temat → Maya
    Edit Mesh -> Transform Component
  5. legomir odpowiedział xrs → na temat → Maya
    A jakie masz maxTrace deph? I to wygląda na wine normalów mi... Możesz dać scene? A i jaki sampling masz? Unifed czy zwykły?
  6. Materiał szkła i enviroment map/plane z teksturą za okno ;) Na początek to podłogę zmień
  7. legomir odpowiedział xrs → na temat → Maya
    Zwiększ filter do jeden. Wydaje mi się, że normal tolerance jest za małe. Point density na 0.1 do 0.5 będzie sie nadawać do finalnego renderu i Accuracy możesz na razie zmniejszyć do 60 a w finalnym dajesz do 150/200 ;)
  8. Pozostaje mieć nadzieje, że detal nie zginie w renderze? ;) A może jakaś animka?
  9. Oj mój sposób nie będzie dobry do takich zabrudzeń...
  10. O ile podoba mi się bardzo beczka to materiał podwozia(?)/kół mi zupełnie nie trafia
  11. Dirtem można. Mozna dac fractal noise i potem zrobic na gradiencie maske czarno białą(parametry wave i noise) i potem na texture mixie wykluczyc. Jak wrócę ze szkoły to zrobię screena o co mi chodzi
  12. Tekstura proceduralna, ramp(gradient) z projekcją ;) A deformacja na perlin noise animowanym parametrem time
  13. legomir odpowiedział Mkbewe → na temat → Modeling
    Riga(kości) hmm... samej geometrii.
  14. legomir odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    O ile to pixarowski smooth... ;) A to nie jest na 100% pewne.
  15. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    To co dałeś to są particle podpięte pod plany. A lattice dajesz na gałęzie i poruszasz nimi. Co do pętli to jest dość proste. Zaznaczasz na obiekcie wszystkie lattice punkty i dajesz noise(time) dla każdego kanału X,Y,Z. Funkcja daje takie "flow" ruchu dzięki czemu wydaje sie elgancko gładki ;)
  16. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    http://www.youtube.com/watch?v=S_QLrzsSS5o na temat lattice wrzucasz to na drzewo i ustawiasz punkty lattice w różnych pozycjach. Noise można skryptem narzucic jak będę miał chwile czasu to zobaczę jak wygląda składnia w maxie. Najszybciej byłoby napisac petle przesuwającą funkcją noise(time) każdy punkt osobno. Teraz nie mam czasu ale mogę pomóc z particlami/symulacją ubrań.
  17. rycerstwo samolocik(z pappieru, zabawka)
  18. A gdzie ja się nadymam? Stwierdziłem jedynie, że to kolejny Voronoi i tyle. A co do wiarygodności to nie uderzaj ostrzem które jest skierowane na Ciebie.
  19. Zwiększyć alpha gain? Strzelam bo używam innego softu.
  20. SOuP beny(2 i 3 strona http://www.soup-dev.com/examples2_2.htm Jeszcze na 4 jest PointNode) ;)Na CreativeCrash jest. I skrypt podobny do tego. Pawelkos unikam maxa jak ognia albo jeszcze gorzej. Maya nie ma. W XSI trzeba sobie zrobić(aczkolwiek może być jakiś node jakiego nie znam). W hudym jest. W modo nie ma. W blenderze, lw nie wiem. W C4D chyba jest albo można na Xpresso zrobić. Beny na shatter to czasem Voronoi to czasem sie nei buduje voronoiem 3d? Na podstawie puntków w volume?
  21. Nic nowego kolejny voronoi ;) Na nodach da sie cos podobnego w parę chwil zmajstrować
  22. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z tym to chyba się nie zgodzę nawet w Polsce jest chyba większe zapotrzebowanie na TD?
  23. legomir odpowiedział rdawlud → na temat → Work in progress (WIP)
    Jakość by poprawiła lepsza tekstura i mapowanie, jakiś bump i displace ;)
  24. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zabrudzenia to dirt mapą lepiej chyba
  25. legomir odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    Ano nie tylko on ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.