Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. I nie tylko max...
  2. legomir odpowiedział abstract → na temat → Maya
    Emm... ale z tego co czytam to nie tutorial do mayki a temat jest z turialami do mayki właśnie ;) Edit I updajt listy. Płatne: http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_videonav.php?fid=fae9dd3c5bfedc126bb44d4aac6b4a3b http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/5/ http://www.digitaltutors.com/training/maya-tutorials http://simplymaya.com/ http://www.lynda.com/Maya-training-tutorials/255-0.html http://www.doverstudios.com/pages.php?pageid=22 http://www.fxphd.com/ http://tuto.elephorm.com/tuto-3d.html (po franscusku :P ) http://www.cmivfx.com/ http://eat3d.com/training_videos (kilka tutoriali też ma coś wspólnego z mayką) http://www.3dmotive.com/ http://www.cgtoolkit.com/ http://www.cgwhat.com/ Darmowe: http://lesterbanks.com/maya-tutorials/ (strona z linkami) http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/autodesk-maya/ http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/mayatutorials.html http://www.3dtotal.com/index_tutorial.php?catDisplay=6&p=1&sort=date&order=1&detailsoff=0&roPos=1 http://area.autodesk.com/tutorials?word=&where=1&software=8&tutotips=&level= http://www.swinburne.edu.au/design/tutorials/maya-video-tutorials.php (lista kanałów z YT) http://www.youtube.com/user/AutodeskMayaBlog http://www.youtube.com/user/cgpuppet http://www.youtube.com/user/chilefex/videos http://www.youtube.com/user/deepfriedectoplasm http://www.youtube.com/user/DigitalArtsGuild http://www.youtube.com/user/freshmaya http://www.youtube.com/user/MayaHowTos http://www.youtube.com/user/Pixelbahn http://www.youtube.com/user/slorpthegillman http://www.youtube.com/user/TheMayaTutorials http://www.youtube.com/user/WorldofLevelDesign (gdzieś był tutorial do modelowania na mayce) http://www.youtube.com/user/youmayatutorials/videos http://www.youtube.com/user/PolyFacecom http://www.youtube.com/user/gaudencez http://www.youtube.com/user/easymaya http://www.youtube.com/user/romanhorol http://www.youtube.com/user/MrYouTeacher http://www.youtube.com/user/ravi5989 http://www.youtube.com/user/Learnmaya1/videos http://www.youtube.com/user/rDaveido/videos http://www.youtube.com/user/Spokguy1984/videos Vimeo: http://vimeo.com/urs3d http://vimeo.com/user3741760/videos http://vimeo.com/zethwillie/videos http://vimeo.com/rip3rs http://vimeo.com/user3685185 http://vimeo.com/user2432106/videos http://vimeo.com/fermicg/videos http://vimeo.com/braverabbit http://vimeo.com/agentfx/videos http://vimeo.com/kidoho/videos Polskie: Fury cz 1,2,3 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=35955 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=35956 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=35961 Odzyskiwanie oryginalnej orientacji objektu http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=692051#post692051 Książki: http://books.google.pl/books?id=c8Zqdr7C3jsC&lpg=PP1&ots=4aNuRopS4p&dq=Complete%20Maya%20Programming%3A%20An%20Extensive%20Guide%20to%20MEL%20and%20C%2B%2B%20API&hl=pl&pg=PP1#v=onepage&q=Complete%20Maya%20Programming:%20An%20Extensive%20Guide%20to%20MEL%20and%20C++%20API&f=false http://www.amazon.com/MEL-Scripting-Character-Rig-Maya/dp/0321383532 http://www.amazon.com/Scripting-Animators-Kaufmann-Computer-Graphics/dp/0120887932/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1345021669&sr=1-1&keywords=MEL+Scripting+for+Maya+Animators%2C+Second+Edition http://www.amazon.com/101-Autodesk-Maya-Tips-ebook/dp/B007CKGN1G/ref=sr_1_8?s=books&ie=UTF8&qid=1345021703&sr=1-8&keywords=maya http://www.amazon.com/Advanced-Maya-Texturing-Lighting-Lanier/dp/0470292733/ref=sr_1_18?s=books&ie=UTF8&qid=1345021729&sr=1-18&keywords=maya http://www.amazon.com/Maya-Python-Games-Film-Reference/dp/0123785782/ref=sr_1_19?s=books&ie=UTF8&qid=1345021729&sr=1-19&keywords=maya http://www.amazon.com/Maya-Character-Creation-Modeling-Animation/dp/0735713448/ref=sr_1_34?s=books&ie=UTF8&qid=1345021770&sr=1-34&keywords=maya
  3. legomir odpowiedział abstract → na temat → Maya
    http://simplymaya.com/siggraph/siggraph-day-four.mhtml kolejny darmowy tutek tym razem z simply maya. Hmm... może pora zupdejtować całą listę? Jest ktoś chętny do pomocy? :P
  4. Hah cieszę się, że ktoś analizuje moje posty ^^ Ale miałem pewne podstawy do swoich domysłów, Autodesk przeżucił ekipę, która przepisała XSI i zaprojektowała ICE do czegoś co sie nazywa Maya FX Montreal, oficjalnym powodem było to, że architektura may'i w tej chwili jest już zwalona(aczkolwiek sam pomysł na jej architekturę mi się całkiem podoba). W każdym razie mam nadzieje Mayke(którą jako soft uwielbiam i mam nadzieje możliwość na niej jeszcze potem pracować) w końcu z takim wsparciem poprawią.
  5. Nazywa się hibrido aktualnie jest wersja 2.0. I z tego co widziałem to chyab naiad jest lepszy ;) A maykowy system jest delikatnie mówiąc ch***wy
  6. To autorski silnik ale działający na tej samej zasadzie ;) Tak samo jak np. RSL(render man shading langue) i VEX(Vector Expressions) to jest co innego, ale w 99% to samo i działające na tej samej zasadzie ;)
  7. W postpro najłatwiej tak: Na edge dajesz niebieski/czerwony/zielony kolor na resztę dajesz czarny i używasz tego jako maski RGB i dajesz na to blur. wyjście 2 customowy DoF zadany na odpowiednie obiekty na passach 2. Dof(deph of fields) na całość albo zdeph
  8. Hybrido to właśnie flipy jak w naiadzie i houdym ;)
  9. Czy mi sie wydaje czy krzesła i stół nie rzucają cieni? oO I podłoga płasko wygląda. Błąd przy mapowaniu kominka. A tak z daleka to nawet fajnie to wygląda ;)
  10. No albo zrobić to jako nurbs i ztrimować dużo krzywych ;) o tyle lepiej jest, że takim wypadku nie martwisz sie o topologie za bardzo
  11. Albo siły speculara jak nałożyłeś na rośliny
  12. No czy ja wiem... Naiad powstał jako plugin do mayki(no mniej więcej, najpierw powstał plugin a potem) i tak patrząc na przetasowania różne zastanawiam się czy tam czasem nie wróci. Ten cały zespół maya fx montreal itd.
  13. legomir odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Ogólnie to wszystko wydaje się gładkie ale efekt psuje magazynek tak na pierwszy rzut oka i na gamearcie się za bardzo nie znam ;)
  14. To im proceduralnych żyłek brakuje najbardziej :P 2/3 mapki żeby to zrobić w sumie.
  15. Hmm... z punktu widzenia produkcji to czemu ostatnio w filmach tak popularne staje się używanie Arnolda?
  16. Co prawda raczej nienajnowszy news, ale dość ciekawa rzecz: http://www.jacobobarreiro.com/jweb/moma/ Ciekawie wypada też porównanie z Arnoldem:
  17. przekopiuj komendę wyskakującą po scentrowaniu pivota sceny i podepnij to pod skrót klawiszowy
  18. To chyba dobrze ;) Liczy sie inwencja :D
  19. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    ale to zbroja to się świeci jak psu na jajcach ;) powinna być bardziej matowa, a zwłaszcza jak była używana. Czasem widziałem takie swiecące sie hełmy ale po 2/3 rekonstrukcjach wyglądało to zupełnie inaczej
  20. Hmm.... jak dla mnie bardzo przyjemnie się ogląda i czas minął niezauważalnie ;)
  21. Maya, Modo, XSI na houdinim też masz coś w tym rodzaju ;) No ale jeśli o mnie chodzi to mayki używam. W każdym razie drzewo w hierarchii dużo powie ;) Może masz źle constrain ustawiony albo coś.
  22. To jeszcze pytanie możesz podać przykłady scen kiedy renderowaliście na: rmanie w trybie REYES i dlaczego rmanie w raytrace i dlaczego i w arnoldzie i dlaczego?
  23. Jaki soft? Drzewko z outlainera może? EDIT sory za pytanie o soft nie zauważyłem działu ;) Sprawdź relacje miedzy dzieckiem a rodzicem, pivoty...
  24. O teraz mnie natchnąłeś do jeszcze jednego pytania. Do NZ leciałeś za swoje czy firma opłaca przejazd?
  25. Co do fluidów to główną mocą Fume jest jego prostota, phoenixowi brakuje trochę prędkości, a maykowe fluidy czasem trudno opanować do tego co sie chce zrobić. Efekt rozpuszczania sie to można bardzo prosto zrobić ;) Fillem robisz dużo particli w obiekcie, potem podpinasz sterujesz fluidem particle, robisz odpowiednia projekcje na kolorze(kilkoma rampami by sie chyba dało załatwić) i mając duży swirl powinno nieźle to wygląda. Inne rozwiązanie to użycie SOuP. Co do Hudego cała moc jego i trudność polega na tym, że musisz wiedzieć co chcesz zrobić żeby to wyglądało, więc raczej bym patrzył w ten sposób na softka ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności