Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    o widzę, że cały czas sie toczycie koło Macieja... chociaż w sumei to są kółka czy przewrócone ósemki?
  2. legomir odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    20 nie da rady jadę do Torunia akurat... Hmm... mi do 10-12 sierpnia pasuje każdy oprócz tego 20...
  3. Dlaczego softimage... Jest całkiem niezłym modelerem, całkiem nieźle się w nim rigguje, całkiem nieźle animuje i co dla mnie najważniejsze ma ICE czyli nodalny język prostego programowania przez co łatwo nim zrobić różne proceduralne rzeczy oraz jest dobry do FX, więc to taki kombajn jak maya czy max w dodatku trochę tańszy ;)
  4. ja bym postawił na softimage albo modo. Jeśli postanowiłbyś robić cokolwiek ponad wizki to te chyba byłyby najlepsze, poza tym softimage i modo są tańsze od maxa
  5. Wersja GRiPiego zdecydowanie lepiej wygląda ;)
  6. legomir odpowiedział straszku → na temat → 3ds max
    Pewnie można np. vrayblend material czy jak to sie zwie... Ale w post produkcji masz większą kontrole ;)
  7. legomir odpowiedział straszku → na temat → 3ds max
    A... Bo vray light material miał być tylko materiałem emitującym z geometri światło. W takim razie najlepiej sobie w psot produkcji dodaj świecenie na dodatkowej masce na osobym layerze
  8. legomir odpowiedział straszku → na temat → 3ds max
    Hmm... to zmniejsz jego siłe a zwiększ nasycenie...
  9. legomir odpowiedział straszku → na temat → 3ds max
    Vray light material?
  10. Ale tam gdzie może byc dobry loop masz trójkąta
  11. Sporo trójkątów masz
  12. legomir odpowiedział Pikard → na temat → V-Ray
    Vray na jaki soft?
  13. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    Hmm... a to mi zarzucali wulgarność... A co do myślenia to za dużo też źle dziadku, bo wtedy może wejść matematyka... A to boli... Ciebie... No ale tymczasem skończcie gadanie o Macieju, bo to juz nudne
  14. http://www.soup-dev.com/ to chyba się powinno tutaj znaleźć facet napisał kilkanaście przydatnych nodów do may'i.
  15. Nawet jak sie chce to się nieda do niczego przyczepić ^^ Świetne
  16. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    Hmm... Zastosowanie jako tak nie, ale się uparłem. A nauczyłem sie, że jak się uprę na zrobienie takich głupich rzeczy to uczę się więcej tych mądrych
  17. Czy jest sposób aby wyciągnąć dla rebuild curve tolerancje tylko U? W ten sposób mogę uzyskać dość ciekawy efekt gdzie zakrzywione miejsca mają więcej vertexów niż te, które są proste, jednak nie mam pomysłu jak obliczyć samą tolerancje wzdłuż U. ____ Wpadłem już jak uzyskać parametr U jeśli wartość tolerance podziele przez X i potem podzielę całość przez jakąś liczbę to uzyskam wartość tolerance prawda? ____ Edit jednak zły trop
  18. legomir odpowiedział xhub87 → na temat → V-Ray
    Słyszałem, zbrasz, zbrusz, zetbrasz i jakieś inne herezje :P
  19. legomir odpowiedział xhub87 → na temat → V-Ray
    I tak w ilości sposobów wymowy nazwy niepokonany jest Zbrush ^^
  20. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    Znowu wątek chyba schodzi na złe tory... Ale jazz to w pewnym ujęciu największa sztuka, pasie się samą grą, muzyką tworzoną w chwili obecnej zaimprowizowaną...
  21. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    To sobie bytuje w wyobraźni pełnej mitów, folku, powermetalu, fantasy i rycerstwa. Tylko, że to są opowieści, których się zapisuje jak ktoś chce wejść i zobaczyć nie ma problemu, może byś świadkiem. To jak prawdziwa opowieść o królu Arturze, zapomniana w pomrokach dziejów... Jedyne pewne jest to, że pewnego dnia wyjdzie z jaskiń, by powrócić w chwale i bronić Anglii. I jazz jest prawdziwy! Ah... jazz
  22. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    Stosuje... Tylko połączenie matematyki i Tołstoja(razem z anrchosyndykalizmem i pogaństwem i jazzem czy prog rockiem) wymaga prób i błędów, a zaraz obok kolejna karta do odkrycia, jeden idzie od wykonania do wiedzy albo od wiedzy do wykonania dla 40 cholernym sekund zapamiętanych w naszych głowach jak ta cholera ;)
  23. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    Tylko jest taka mała różnica, malarstwo poddaje sie tylko i wyłącznie regułom sztuki grafika poddaje się też regułom matematyki. Bo żeby stworzyć abstrakcyjny obraz najłatwiej napisać parę równań. Dochodzimy, więc do sytuacji gdzie budujesz coś jak ostatnio obrzucani przez Ciebie chrześcijanie(i częściowo słusznie) wyrywasz fundamenty geometrii/matematyki, która może dać pokierowana wiedzą coś jak kubistyczny warsztat z niekubistycznym doświadczeniem. Odrywasz istotne fragmenty długiej całości i stawiasz na nich nowy dom boży... Aż sie przypomina mi sie taka nowela "Odbudowanie Piekła" Tołstoja Co do poprawności to Twoja różnorodność też jest pewną poprawnością: Twoją. Obojętnie jak patrze widzę poprawności i namiętnie ich szukam, taka głupia kołatka człowiekowi. Rytm funkcjonowiania świata jest jeden i prawdziwy, chociaż może w każdym miejscu inny. Zmieniają sie tylko punkty widzenia. Zawsze góruje nad innymi jedna postunitarna i totalitarna PRAWIDŁOWOŚĆ mówiąca "jestem jedyna" aż nadejdzie inna i udowodni, że to ona jest jedyna.
  24. Możesz użyć drugiego layera tekstury(z tymi właśnie logami i mapą alpha), na drugi layer materiału. To chyba będzie najprostsze rozwiązanie
  25. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    Smutna... Gdzie ty to widzisz. A jak nie chce mapować to popatrz sobie na ptex'a.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności