Zawartość dodana przez legomir
-
[wiz3d]BOX
Okna otwarte w deszczu i do tego ze strony w, którą pada deszcz? :P
-
Maya i Vray - przebijające światło i dziwna kreska
HDRI podpięte pod teksture sky albo plane z obrazkiem który odbija sie na lustrze
-
częściowo przeźroczyste logo
http://www.axialis.com/tutorials/tutorial-misc001.html nie wiem jaki soft ale w may'i trzeba zaznaczyc alpha is luminance w opcjach tekstury
-
Nie mogę otwierać, importować itp.
Jeśli chodzi o łożka to robiłeś polskie znaki :P musiałem pozmieniać u siebie.
-
I Przegląd Scenografii Cyfrowej i Efektów Specjalnych w Olsztynie
Toruń jest akurat w środku i ma planetarium :D
-
Usuwanie ruchomych elementow ze zdjęć
Rotoscoping?
-
SOuP B-mesh/Zspheres for maya
W recent update tools jest to opisane: http://www.soup-dev.com/ Video http://www.soup-dev.com/videos/bmesh.mp4
- Odwrócenie ruchu kamery
-
Ko.ło fortuny
No to bardzo proooooooosto... Nie znam maxa, wiec musisz nakliknąć na każdy cylinder, ale uwaga tu przeszkoda nie osobno ale razem, potem nadajesz na niego passive rigib body czyli rigib body, który nie ma velonicity czyli nie działają na niego żadne siły. oczywiscie ufam iż cylindry są sparentowane to koła tak, że jeśli koło sie rusza to ruszają sie i cylindry, koło porusza się ze stale zmniejszającą sie prętkością czyli wystarczy do jego animacji krzywa na key'ach, ale zostaje nam nieszczęsny dzyndzel ma się on poruszać według osi obrotu na dole, ale jeśli ustawimy na nim rigib bogy to poleci w... no w każdym razie gdzieś, więc musimy ręcznie do niego ustalić rigib body za pomocą jakieś obiektu null czy zwykłej kulki ustawionej w odpowiednim miejscu
- Odwrócenie ruchu kamery
-
Ko.ło fortuny
Emm... Obojętnie jaki silnik fizyczny passive rigib body na te cilindry(pozwala je animować) i aktive rigib body na dzyndzla z constrainem na odpowiednia oś obrotu dla dzyndzla ;) To chyba najmniej klikania, by było. Rady ogólne, nie znam dobrze maxa, ale tak bym zrobił na każdym sofcie.
-
Max czy Maya do animacji?
Płynów? Znaczy sie fluidów? Jeśli chodzi o fluidy may'a bije maxa, na głowe z tego powodu, ze w maxie chyba nawet nie w sofcie wbudowanych fluidów ;) Aczkolwiek max ma FumeFX całkiem ciekawy plugin, ogólnie dynamika jest lepsza w may'i ale np. z rigib body dynamics fajerwerków nie ma.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Z tym modelem będziesz coś jeszcze robił? Czy one sobie tak leżą? Dałbyś mi kiedyś tego Chudego do riggowania i ew. poanimowania?
-
Maya - strony z modelami free / paid dla maya *.mb ????
na creative crashu masz, na turbosquecie można a co Ci przeszkadza .obj albo .fbx nawet 3ds da sie importować choc ma wiele bugów zwykle
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
O! Jestem za ;]
-
[MaxScript] Pomysl na skrypt
No rzeczywiście, moje niedopatrzenie.
-
[MaxScript] Pomysl na skrypt
Kilka naście nodów połączonych w Houdinim ;) Ale jeszcze spróbuję wykombinować na ICE w SI bez programowania, więc też Można w ten sposób? Houdini ma 200MB wielkości :P Poza tym, że można bez zbędnego kombinowania zrobić zwykłym scatterem tak myśle ;] A tak btw. czy mi sie wydaje, że jeśli wariacja max i min, jest taka sama to mamy dokładną długość klepki? :D
-
Piramidka
W maxie nazywa się to champer chyba.
-
Piramidka
Emm... tylko po co modelować 10 brył? Skoro można to zrobić na jednej, pociąć to zwykłymi loopami na które nadajesz bavel, skasować face, pozamykać bryłe, zdeatachować i gotowe
-
Piramidka
Ogólnie robisz kształt piramidy tniesz to sobie, kasujesz nie potrzebne poly i fill hole(nie wiem jak się to w maksie nazywa sam użytkuje jedynie mayke). Obracanie poziomów zrobiłbym jakąś prostą komendą albo użyłbym key'i. Obracanie się w odwrotną strone to pomnożenie wartości drugiego kanału *-1. A jeśli chodzi o różną prędkość to najprościej albo losowo poustawiać długość kanałów(z włączonymi pre-infiinity oraz post-inifinity tzn. animacja zapętla się) albo użyłbym jako referencji jednego kanału a pozostałym za pomocą funkcji random(żeby prędkość ich obracania była losowa) albo zwykłym mnożeniem(jeśli obracają sie ze stałą prędkością). Ale oczywiscie za pomocą samego graph editora(channel editora? nie wiem jak sie to maxie nazywa) też się da to zrobić.
-
animacja 3D: MUTATION
Czy to, że każde pudełko ma taką samą teksture też ma swoja symbolike?
-
O forum, użytkownikach nowych i starych...
Tak propozycja może przy okazji skoro już mowa o bitwach. Może jakaś malutka bitwa w dziedzinie VFX?
-
studia
A ktoś mógłby bliżej coś opowiedzieć jak to wygląda na łódzkiej filmówce? Nastawiłem się jak na razie bardzo na tą szkołę tyle, że nie do końca wiem jak wygląda to "od kuchni"
- FX generalist - Kilka pytań
-
FurryBall 3.0 nowa wersja rendera GPU dla may'i
http://furryball.aaa-studio.eu/competition.html moze kogoś jeszcze to zainteresuje zwycięsca dostaje darmową licencje na FurryBall'a 3.0