Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział rly → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Okna otwarte w deszczu i do tego ze strony w, którą pada deszcz? :P
  2. HDRI podpięte pod teksture sky albo plane z obrazkiem który odbija sie na lustrze
  3. http://www.axialis.com/tutorials/tutorial-misc001.html nie wiem jaki soft ale w may'i trzeba zaznaczyc alpha is luminance w opcjach tekstury
  4. legomir odpowiedział safian → na temat → Maya
    Jeśli chodzi o łożka to robiłeś polskie znaki :P musiałem pozmieniać u siebie.
  5. Toruń jest akurat w środku i ma planetarium :D
  6. Rotoscoping?
  7. W recent update tools jest to opisane: http://www.soup-dev.com/ Video http://www.soup-dev.com/videos/bmesh.mp4
  8. O faktycznie o tym nie pomyślałem ;)
  9. legomir odpowiedział oczymufasy → na temat → 3ds max
    No to bardzo proooooooosto... Nie znam maxa, wiec musisz nakliknąć na każdy cylinder, ale uwaga tu przeszkoda nie osobno ale razem, potem nadajesz na niego passive rigib body czyli rigib body, który nie ma velonicity czyli nie działają na niego żadne siły. oczywiscie ufam iż cylindry są sparentowane to koła tak, że jeśli koło sie rusza to ruszają sie i cylindry, koło porusza się ze stale zmniejszającą sie prętkością czyli wystarczy do jego animacji krzywa na key'ach, ale zostaje nam nieszczęsny dzyndzel ma się on poruszać według osi obrotu na dole, ale jeśli ustawimy na nim rigib bogy to poleci w... no w każdym razie gdzieś, więc musimy ręcznie do niego ustalić rigib body za pomocą jakieś obiektu null czy zwykłej kulki ustawionej w odpowiednim miejscu
  10. Proste ;) Zanzaczasz wszystkie kanały mnożysz je * -1 wtedy masz wszystkie wartości dodane i ręcznie przesuwasz albo piszesz prostą funkcje która dodaje do każdej klatki długość timelin'a + 1 Ew. możesz i przesłać scene(sama zaanimowana kamera w .fbx, a ja Ci to zrobię ;) )
  11. legomir odpowiedział oczymufasy → na temat → 3ds max
    Emm... Obojętnie jaki silnik fizyczny passive rigib body na te cilindry(pozwala je animować) i aktive rigib body na dzyndzla z constrainem na odpowiednia oś obrotu dla dzyndzla ;) To chyba najmniej klikania, by było. Rady ogólne, nie znam dobrze maxa, ale tak bym zrobił na każdym sofcie.
  12. Płynów? Znaczy sie fluidów? Jeśli chodzi o fluidy may'a bije maxa, na głowe z tego powodu, ze w maxie chyba nawet nie w sofcie wbudowanych fluidów ;) Aczkolwiek max ma FumeFX całkiem ciekawy plugin, ogólnie dynamika jest lepsza w may'i ale np. z rigib body dynamics fajerwerków nie ma.
  13. Z tym modelem będziesz coś jeszcze robił? Czy one sobie tak leżą? Dałbyś mi kiedyś tego Chudego do riggowania i ew. poanimowania?
  14. na creative crashu masz, na turbosquecie można a co Ci przeszkadza .obj albo .fbx nawet 3ds da sie importować choc ma wiele bugów zwykle
  15. No rzeczywiście, moje niedopatrzenie.
  16. Kilka naście nodów połączonych w Houdinim ;) Ale jeszcze spróbuję wykombinować na ICE w SI bez programowania, więc też Można w ten sposób? Houdini ma 200MB wielkości :P Poza tym, że można bez zbędnego kombinowania zrobić zwykłym scatterem tak myśle ;] A tak btw. czy mi sie wydaje, że jeśli wariacja max i min, jest taka sama to mamy dokładną długość klepki? :D
  17. legomir odpowiedział oczymufasy → na temat → 3ds max
    W maxie nazywa się to champer chyba.
  18. legomir odpowiedział oczymufasy → na temat → 3ds max
    Emm... tylko po co modelować 10 brył? Skoro można to zrobić na jednej, pociąć to zwykłymi loopami na które nadajesz bavel, skasować face, pozamykać bryłe, zdeatachować i gotowe
  19. legomir odpowiedział oczymufasy → na temat → 3ds max
    Ogólnie robisz kształt piramidy tniesz to sobie, kasujesz nie potrzebne poly i fill hole(nie wiem jak się to w maksie nazywa sam użytkuje jedynie mayke). Obracanie poziomów zrobiłbym jakąś prostą komendą albo użyłbym key'i. Obracanie się w odwrotną strone to pomnożenie wartości drugiego kanału *-1. A jeśli chodzi o różną prędkość to najprościej albo losowo poustawiać długość kanałów(z włączonymi pre-infiinity oraz post-inifinity tzn. animacja zapętla się) albo użyłbym jako referencji jednego kanału a pozostałym za pomocą funkcji random(żeby prędkość ich obracania była losowa) albo zwykłym mnożeniem(jeśli obracają sie ze stałą prędkością). Ale oczywiscie za pomocą samego graph editora(channel editora? nie wiem jak sie to maxie nazywa) też się da to zrobić.
  20. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    Czy to, że każde pudełko ma taką samą teksture też ma swoja symbolike?
  21. Tak propozycja może przy okazji skoro już mowa o bitwach. Może jakaś malutka bitwa w dziedzinie VFX?
  22. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ktoś mógłby bliżej coś opowiedzieć jak to wygląda na łódzkiej filmówce? Nastawiłem się jak na razie bardzo na tą szkołę tyle, że nie do końca wiem jak wygląda to "od kuchni"
  23. Hah Safiank z tym zawsze miałeś problem żeby usiąść i jakiegoś helpa poczytać same fluidy Ci w życiu nie wystarczą ;)
  24. http://furryball.aaa-studio.eu/competition.html moze kogoś jeszcze to zainteresuje zwycięsca dostaje darmową licencje na FurryBall'a 3.0

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności