Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Jeszcze przedłuże wątek co softami do kompo? Tzn. na początek AE czy wybrać od razu Fusion/Nuke i ktoś może wytłumaczyć na czym polega support pluginów do AE w fusion?
  2. Ta sama... Mój błąd. Jeśli możesz usuń ten temat.
  3. Za mało elastycznie na to patrzysz ;) Renderer nie jest jeden na całe życie... Możesz używać kilku. Np. Mray'u można całkiem fajnie zrobić fakowane GI z Ambient Oclusion do tego dajesz lekkie FG i do toonowych animacji chyba starczy. Masz 3deLighta czyli cos ala Rman tyle, że darmowego, studia kożystają też przy FX'ach z Vray'a np. ILM gdzies był artykuł ale nie chce mi się szukać. Możesz też renderować particle/fluidy na jakimś rmanie a tło na Vray'u Edit: O i przy okazji 300 post ;)
  4. Przepraszam, że się wtrącę, bo doświadczenia dużo nie mam, a raczej przy produkcji wcale, ale praca wygląda chyba jakoś tak, że dostajesz instrukcje co masz zrobić i masz to zrobić takim sposobem aby dobrze to wyglądało i renderowało się w znośnym czasie ;) Jeśli nie trafiłem to mnie poprawcie. Gdzieś znalazłem ogłoszenie do jakiegoś studia Maya FX Generelist ;) Chyba nikt nie powiedział, że SI to houdini ani o stawianiu pipelinu na nim. Chodziło raczej o uzupełnienie reszty pipelinu.
  5. legomir odpowiedział slayer2004 → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do filmiku to ty naprawdę to renderowałeś klatke po klatce na sofcie? No rozumiem jakby to jeździło, ale to stoi w miejscu mogłeś do matte paintingiem zrobić ;)
  6. legomir odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
    ^^ fajne pojęcie na takiej tam. A z ciekawości czego używasz do samej animacji i potem postprodukcji?
  7. A ja się pytałem jako naukę XSI jako drugi po May'i w moim przypadku do robienia rzeczy w które w May'i zajęłyby mi bardzo dużo czasu. Przynajmniej jak na mój dzisiejszy stan wiedzy ;)
  8. Poza tym Fume niedługo na mayk'e ;) I rayfir'a też niby robią...
  9. legomir odpowiedział Faun → na temat → mental Ray
    Zwiększ może ustawienia FG i ilość ray's ze światła.
  10. legomir odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    Hmm... Prawdopodobnie jakby ustalić termin etc. to tak.
  11. Beny a jeszcze takie pytanie, bo się podłącze przy okazji co z XSI i ICE? Jak szeroko jest to wykorzystywane, warto się tego pouczyć czy lepiej pominąć?
  12. Jak dla mnie to wskazuje jak mało znasz mayce ;) Max i maya w samym jądrze inaczej działają i generalnie ta różnica jest najważniejsza. Właściwie to bliżej may'i do houdniego w budowie niż maxowi do may'i/
  13. Hmm... Może najpierw lepiej dobrze poznaj jeden soft ;) Najmądrzejszą osobą na pewno nie jestem, powiedziałbym raczej, że więcej nie wiem każdego dnia niż wiem w dziedzinie CG, ale przynajmniej zaczynam wiedzieć czego nie wiem. Moim ulubionym softem jest mayka właśnie i zrozumienie jej jako całości to strasznie długotrwały proces. Jeśli chcesz do tego w tym czasie zrozumieć hudego to pewnie to nie wyjdzie aczkolwiek jeśli to się uda to gratuluje. Co renderów to jest bardziej skomplikowane. Z tego co przynajmniej czytałem/moich prób wynika, że używanie np. Vray'a/Mentala do VFX jest też dobre w pewnych wypadkach. Poza tym wybór rendera to chyba tutaj najmniejszy problem, ale przeczytaj też może ten artykuł: http://www.fxguide.com/featured/the-art-of-rendering/ Maya z Houdinim komunikuje się bądź za pomocą .fbx bądź za pomocą alembica.
  14. Mi się bardziej niż ten budynek nienaturalna fotka się zdaje ;)
  15. Nowa wersja rendera GPU dla May'i nowe funkcje: New features in version 3.0 Indirect lighting for spot lights- HOT Area lights - HOT Object light emission for any mesh in scene Support for all 2D Maya textures (including procedural!) - HOT Particles - support for Maya particles with real shadows - HOT Maya 2013 support Car Paint material Cartoon material Anisotropic material Integration of FurryBall as renderer Realistic reflections and refractions - HOT Numerous stability fixes and enhancements
  16. No to przepraszam... Zmyliło mnie to video i jego data
  17. http://www.afterworks.com/FumeFX/Overview.asp
  18. Tak z ciekawości ktoś wie na jaki na tym filmiku jest soft?
  19. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    Hmm... Jeszcze doprecyzuje że chce aby do każdego vertexa był jeden particle ogólnie próbowałem juz to robić soft body ale wtedy reszta sceny przestaje działać tak jak chce
  20. W jaki sposób gdy stworze curve na miejscach vertexów podpiąć particle? Przy czym krzywa jest mniejsza częścią całości edytowanej przez inna krzywą...
  21. Hmm... A nie ma w maxie czegoś takiego jak ligh linking? Możesz przecież podlinkować odpowiednio światło do obiektów.
  22. Touch weźmy choćby Horacego pisał te ponad 2k lat temu a nikt mi nie udowodni, że to co pisał kiedyś, nie sprawdza się dziś ;) Pytanie co do 1. obrazka co oznacza drabina? Bo po pewnym czasie ona najbardziej rzucała się w oczy.
  23. Hmm... Nie znam się na architekturze, właściwie nie znam się w porównaniu z innymi na niczym ciekawym na razie chce zrozumieć jak co gra jak najlepiej lecz jeśli chodzi o kamerę 3d to nie uważam tego za zabawne wyrażenie. Popatrzy sobie na mate painting za pomocą jakiegoś fusion czy nuke... Masz płaski obrazek wycinasz z niego jakąś maske i w rzucie 3D ustawiasz plany w różnej odległości względem kamery i mamy zupełnie inną głębokość. Nawet jeśli puścimy delikatnym ruchem kamere możemy uznać pod warunkiem, że jest to świetnie zrobione za ujęcie filmowe.
  24. legomir odpowiedział legomir → na temat → Work in progress (WIP)
    Wątek miał być niejednorazowy, potem chciałem wrzucać też modele etc. Jeśli jednak nie pasuje to poprosiłbym o przeniesienie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności