Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Liczba zawartości

    1 933
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir

    studia

    A ktoś mógłby bliżej coś opowiedzieć jak to wygląda na łódzkiej filmówce? Nastawiłem się jak na razie bardzo na tą szkołę tyle, że nie do końca wiem jak wygląda to "od kuchni"
  2. Hah Safiank z tym zawsze miałeś problem żeby usiąść i jakiegoś helpa poczytać same fluidy Ci w życiu nie wystarczą ;)
  3. http://furryball.aaa-studio.eu/competition.html moze kogoś jeszcze to zainteresuje zwycięsca dostaje darmową licencje na FurryBall'a 3.0
  4. Jeszcze przedłuże wątek co softami do kompo? Tzn. na początek AE czy wybrać od razu Fusion/Nuke i ktoś może wytłumaczyć na czym polega support pluginów do AE w fusion?
  5. Ta sama... Mój błąd. Jeśli możesz usuń ten temat.
  6. Za mało elastycznie na to patrzysz ;) Renderer nie jest jeden na całe życie... Możesz używać kilku. Np. Mray'u można całkiem fajnie zrobić fakowane GI z Ambient Oclusion do tego dajesz lekkie FG i do toonowych animacji chyba starczy. Masz 3deLighta czyli cos ala Rman tyle, że darmowego, studia kożystają też przy FX'ach z Vray'a np. ILM gdzies był artykuł ale nie chce mi się szukać. Możesz też renderować particle/fluidy na jakimś rmanie a tło na Vray'u Edit: O i przy okazji 300 post ;)
  7. Przepraszam, że się wtrącę, bo doświadczenia dużo nie mam, a raczej przy produkcji wcale, ale praca wygląda chyba jakoś tak, że dostajesz instrukcje co masz zrobić i masz to zrobić takim sposobem aby dobrze to wyglądało i renderowało się w znośnym czasie ;) Jeśli nie trafiłem to mnie poprawcie. Gdzieś znalazłem ogłoszenie do jakiegoś studia Maya FX Generelist ;) Chyba nikt nie powiedział, że SI to houdini ani o stawianiu pipelinu na nim. Chodziło raczej o uzupełnienie reszty pipelinu.
  8. legomir

    Kv-8

    Co do filmiku to ty naprawdę to renderowałeś klatke po klatce na sofcie? No rozumiem jakby to jeździło, ale to stoi w miejscu mogłeś do matte paintingiem zrobić ;)
  9. ^^ fajne pojęcie na takiej tam. A z ciekawości czego używasz do samej animacji i potem postprodukcji?
  10. A ja się pytałem jako naukę XSI jako drugi po May'i w moim przypadku do robienia rzeczy w które w May'i zajęłyby mi bardzo dużo czasu. Przynajmniej jak na mój dzisiejszy stan wiedzy ;)
  11. Poza tym Fume niedługo na mayk'e ;) I rayfir'a też niby robią...
  12. legomir

    "słoje" na renderze

    Zwiększ może ustawienia FG i ilość ray's ze światła.
  13. legomir

    Bydgoszcz - spotkanie

    Hmm... Prawdopodobnie jakby ustalić termin etc. to tak.
  14. Beny a jeszcze takie pytanie, bo się podłącze przy okazji co z XSI i ICE? Jak szeroko jest to wykorzystywane, warto się tego pouczyć czy lepiej pominąć?
  15. Jak dla mnie to wskazuje jak mało znasz mayce ;) Max i maya w samym jądrze inaczej działają i generalnie ta różnica jest najważniejsza. Właściwie to bliżej may'i do houdniego w budowie niż maxowi do may'i/
  16. Hmm... Może najpierw lepiej dobrze poznaj jeden soft ;) Najmądrzejszą osobą na pewno nie jestem, powiedziałbym raczej, że więcej nie wiem każdego dnia niż wiem w dziedzinie CG, ale przynajmniej zaczynam wiedzieć czego nie wiem. Moim ulubionym softem jest mayka właśnie i zrozumienie jej jako całości to strasznie długotrwały proces. Jeśli chcesz do tego w tym czasie zrozumieć hudego to pewnie to nie wyjdzie aczkolwiek jeśli to się uda to gratuluje. Co renderów to jest bardziej skomplikowane. Z tego co przynajmniej czytałem/moich prób wynika, że używanie np. Vray'a/Mentala do VFX jest też dobre w pewnych wypadkach. Poza tym wybór rendera to chyba tutaj najmniejszy problem, ale przeczytaj też może ten artykuł: http://www.fxguide.com/featured/the-art-of-rendering/ Maya z Houdinim komunikuje się bądź za pomocą .fbx bądź za pomocą alembica.
  17. Mi się bardziej niż ten budynek nienaturalna fotka się zdaje ;)
  18. Nowa wersja rendera GPU dla May'i nowe funkcje: New features in version 3.0 Indirect lighting for spot lights- HOT Area lights - HOT Object light emission for any mesh in scene Support for all 2D Maya textures (including procedural!) - HOT Particles - support for Maya particles with real shadows - HOT Maya 2013 support Car Paint material Cartoon material Anisotropic material Integration of FurryBall as renderer Realistic reflections and refractions - HOT Numerous stability fixes and enhancements
  19. No to przepraszam... Zmyliło mnie to video i jego data
  20. Tak z ciekawości ktoś wie na jaki na tym filmiku jest soft?
  21. Hmm... Jeszcze doprecyzuje że chce aby do każdego vertexa był jeden particle ogólnie próbowałem juz to robić soft body ale wtedy reszta sceny przestaje działać tak jak chce
  22. W jaki sposób gdy stworze curve na miejscach vertexów podpiąć particle? Przy czym krzywa jest mniejsza częścią całości edytowanej przez inna krzywą...
  23. Hmm... A nie ma w maxie czegoś takiego jak ligh linking? Możesz przecież podlinkować odpowiednio światło do obiektów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności