Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Hmm... na mój gust to za parę lat może UI w końcu porządnie zrobią a do tego czasu nie może być gorzej...
  2. A niby czemu, nie? :p
  3. Hmm... a nie wystarczą driven key'e? Czy silniki gier nie akceptują takich rozwiazań?
  4. Kolejny trailer z kolejnym Madagaskarem ;)
  5. Co do fluidów, zapewne będzie jak w przypadku FuryBalla, który działa bodajże od Gt400.
  6. Hmm... To raczej nie fanatycy tylko poszukawanie nowych dźwięków w jazzie :P
  7. TheCapo w jazzie też sie go używa :P Uwielbiam Garbarka i w pewnym utworze jedna z osób grających używa tego utworu... Sam nie mogę wziąć udziału, bo saksofonu na czas nie uda mi się zrobić a innego instrumentu nie chce :P
  8. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    No to dziękuje za wytłumaczenie w każdym razie muszę to dziś zrobić...
  9. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    Dzięki Guru :)
  10. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    Tzn.? Nie znam się na tym za bardzo, a mam coś takiego do zrobienia, wiec mógłbyś to bardziej obszernie wytłumaczyć? Z jakiegoś tutoriala o Modecular Maya Toolkit kojarzę, że facet używał MIA tylko nie wiem jakie ustawiania będą dobre...
  11. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    Problem z tym, że robię animacje i nie bardzo mi odpowiada kolorowanie sporej ilości klatek po kolei.
  12. legomir dodał temat → w Maya
    Chciałbym uzyskać shader w takim stylu mógłby mi ktos podpowiedzieć jakich materiałów maykowych/MR'owych użyć?
  13. legomir odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Mi osobiście od Wiedźmina a przynajmniej jego części podobała sie bardziej trylogia Husycka
  14. legomir odpowiedział nemek → na temat → Work in progress (WIP)
    To może otoczenie teraz? Albo jakiś śmietnik do gameartu...
  15. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Kłopot z życiem polega na tym, że nie ma okazji go przećwiczyć i od razu robi się to na poważnie. — Terry Pratchett Piramidy Chyba też Twój problem :P Zrób człowieku coś co dobrze wygląda to dowiesz się ile nad tym pracy jest... To co planujesz jest nierealne i nieopłacalne uwzględniając koszty...
  16. Hmm... O ile Cię zainteresuje to np. to: http://furryball.aaa-studio.eu/
  17. legomir odpowiedział nemek → na temat → Work in progress (WIP)
    "Na początku było nic. I rzekł Bóg: „Niechaj stanie się światłość” i dalej nic nie było, tylko teraz można to zobaczyć." — Terry Pratchett Tak się mi skojarzyło jak przeczytałem to u góry...
  18. Mnie jakoś ten telefon denerwuje... Na tych liniach widać "schodki"
  19. legomir odpowiedział usagi → na temat → Dyskusje o grafice
    Bzdura. Path of hate np. był robiony w maxie, a w super wypasionych produkcjach to się May'i używa to pewnego momentu, houdiniego do pewnego momentu i maxa i innych softów.
  20. legomir odpowiedział usagi → na temat → Dyskusje o grafice
    SYmek co ty gadasz? Nie ma żadnych argumentów nawet...
  21. legomir odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Wiosna, lato, zima Helikonii, Czarny mag(zachowane rękopisy Bułhakowa z MiM)
  22. Pixar dał do wiadomosci publicznej trailer Brave:
  23. Pod particle dajesz model no wysypujesz particle z otworu :P
  24. http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2063&Itemid=68 Na SideFX ukazało się trochę na temat technicznych szczegółów Switezi
  25. legomir odpowiedział Vit → na temat → Animacje
    Tak nie bardzo wiem co tu się dzieje jakiś chaos totalny...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności