Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Nie tylko :P Jest jeszcze SF :D A tak bardziej serio np. Freuda ostatnio czytałem albo Goethego ;)
  2. legomir odpowiedział metallo → na temat → Rigging & Animation
    shatter to np. RayFire albo PullDownIt albo np. Ruins pod maye
  3. legomir odpowiedział metallo → na temat → Rigging & Animation
    Napis rozkruszasz na jakimś shatterze. A dym robisz na particlach lub fluidach(przynajmniej ja tak bym zrobił na mayce, bo maxa nie lubię) zmiejszając jednocześnie trasparency obiektu na klatkach.
  4. legomir odpowiedział Krzyk → na temat → Rigging & Animation
    Hmm.... Może zrób inaczej tam gdzie pistolet strzela emiter particli, dla każdego particlicla przypisujesz sphree i ustawiasz particle jako rodzica zaś sphere dajesz clootha dzięki temu masz kontrolę na d ruchem sphere za pomocą jednych fieldów a na ich kształt za pomoca innych ;)
  5. następna praca która mi sie podoba ;)
  6. legomir odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    A właśnie Boga Urojonego też czytam ale to raczej tak w ramach odetchnięcie przed kompem bo mam jedynie ebooka...
  7. legomir odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Conan z Cimerii Na glinianych nogach Gwiazdozbiór Kata i jeszcze jakieś dwie :P
  8. legomir odpowiedział Krzyk → na temat → Rigging & Animation
    Ja na maxie się nie znam :P Jakby to była maya... Hmm... Przy rozwaleniu się bańki będziesz chyba emitował jakieś particle? No i czym będziesz to rozwalał?
  9. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    To popatrz na to tak: Zbrush nie lubi trójkątów, strzelił na nie focha :P May'i jest to obojetne a silnik gry chce same trójkąty.
  10. legomir odpowiedział Krzyk → na temat → Rigging & Animation
    Daj jeszcze jakieś turbulencje z fielda(nie wiem jak coś takiego w maxie może się nazywać)
  11. legomir odpowiedział Gowron → na temat → Wolne dyskusje
    Możesz zawsze użyć hmm... Gliny i gliny? :P Ale to nie jest sugestia to już nie jest sugestia do softu... No może prawie nie jest ;)
  12. lub Polygons -> Mesh -> Triangulate
  13. legomir odpowiedział incorect → na temat → Maya
    Wystukanie pacem przecinka nie boli, paluchy Ci nie odlecą, a nasze oczy łatwiej przetrwają Twoje posty.
  14. A tak z ciekawości w czym render? W Aliasie chyba sie nie da, a ponieważ Alias to od razu mi się kojarzy z Mayą przerzucaliście to do niej?(tylko zgaduje ;) )
  15. legomir odpowiedział Quentin → na temat → Maya
    Ma to od dawna zerknij na DT ;) http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=1352 Już w 7 była obsługa tego ;)
  16. legomir odpowiedział fiszkas → na temat → Maya
    A wcale nie ;) pod F1 masz największe i pewnie najlepsze opracowanie wszystkiego o May'i...
  17. To poprawności brakuje Ci bardziej przecinków ;) A te zdrobnienia to pedalsko brzmią po prostu :P
  18. A jeśli doszliśmy do tego, że uprawia sex i dusi to może tak naprawdę gwałci? A te wycinki papierowe na suficie mają jakieś znaczenie?
  19. legomir odpowiedział Gowron → na temat → Wolne dyskusje
    To jakaś sugestia? :P Do softu? ;)
  20. Hmm... Nie zapomniałeś o wiecznej chwale przy nagrodach? :P
  21. legomir odpowiedział Kayla → na temat → Maya
    Ale ten scatter wydaje mi się lepszy: http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/modeling/misc/c/polyscatter-spread-objects-across-a-surface--2
  22. legomir odpowiedział Gowron → na temat → Wolne dyskusje
    Co do softu to poszukaj sam. Mnie zachęcało dużo osób do max'a akurat a hmm... od pierwszego wejrzenia uwielbiam mayke a może i kocham choć to by było chyba za dużo słowo :P A może spodoba Ci się bardziej jeszcze co innego takiego modo albo xsi ;)
  23. Mówię przecież, że z vray'em są jakieś kombinacje przy subdyv ;) musisz dodać proxy czy coś ;)
  24. no to daj edge loopa obok...
  25. Na kanciastość naciskasz 3 kiedy zaznaczasz obiekt ;) Tyle, że przy Vray'u trzeba pokombinować, żeby tak samo to wyglądało tyle wiem, ale Vray'a nie używam...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności