Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Liczba zawartości

    1 933
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez legomir

  1. Pod particle dajesz model no wysypujesz particle z otworu :P
  2. http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2063&Itemid=68 Na SideFX ukazało się trochę na temat technicznych szczegółów Switezi
  3. legomir

    dzikie fury i bombowy sterowiec

    Tak nie bardzo wiem co tu się dzieje jakiś chaos totalny...
  4. To może do zachowania równowagi branży przekonasz kilka osób, aby się przerzuciły na kominiarstwo?
  5. Dziwaczna siatka tych okien... One są wypukłe czy płaskie?
  6. Tego goblina to ja gdzieś widziałem... Nie wrzucałeś speedsculptingu na yt czasem czy coś takiego? :P
  7. W jaki sposób on jest autem? Jest transformersem? Sorry, ale nie mogłem się powstrzymać ;)
  8. prezms nie przesadzaj nParticlami czy FlipParticlami robi sie czasem wodę... Sam kilka razy coś robiłem mimo mojego sprzętu... Moja propozycja: wymodelować wodę, zrobić animowane displace i tam gdzie jest kolizja emitować cząsteczki. Ew. ale nie wiem jak to na maxie jest: fluidy+particle
  9. Eee... jak juz to field... ja max'a nie używam i nie lubię, ale może expressie trzeba sobie to siły fielda dopisać?
  10. Hmm... Odseparuj po prostu od siebie grupy cząsteczek, a zamiast pluginów to ściągnij sobie XSI :P
  11. Mayka ma bezpośredni export do .3ds i chyba max powinien dostać w jakiś bonustools'ach bez pośredni export pod .ma zresztą jeśli scena jest naprawdę duża to zostaje Alembic...
  12. Tylko dlaczego oni wszyscy maja katany? To jakies na pierwszy rzut oka nie heroesowe...
  13. Hmm... tylko nie rozumiem jednej rzeczy mówicie: ale z drugiej strony: A przecież C4D jest co najmniej kilka razy tańsza i ma Vray'a dalej istnieje również coś takiego jak format .fbx? Co do tutoriali wykonywałem parę razy tutoriale na maxa na mayce i jakoś wszystko szło mniej więcej tak samo.
  14. Hmm... Max jest zły i to całe zdanie moje na temat max'a... Miałem trochę styczności z softem i nigdy jakoś mi nie pasował, poukładania wszystkich modyfikatorów i tak dalej to dla mnie było w ogóle nie intuicyjne... W przeciwności do mayki czy XSI czy houdiniego(ale ostatni to w ogóle do modelowania się nie nadaje). No jest jeszcze modo i z tego co widziałem to modelowanie w nim jest świetne ;) Przetestowac to musisz akurat ty no i co prawda to prawda max nigdy nie będzie lepszy od modo...
  15. A ten sposób co Ci mówiłem? W GraphEditorze możesz po prostu wyciszyć kanał wtedy ;)
  16. O to, to :P Animacja bardziej mi się wydaje, by się nadawała do zekranizowania gry... hmm... tej gry...
  17. No, wiec nadchodzi beta Houdiniego 12 przytałem to tu: http://www.facebook.com/Houdini3D
  18. Hm... ciekawa inicjatywa ale może lepiej zróbcie nowy wątek wiecej osób zauważy i cos ciekawego mozę z tego wyjdzie ;)
  19. beny, ale mayka tez ma mieć realtimowe liczenie fluidów na Sigraphie pokazywali, nie mówiąc o tym, że masz z FurryBallem(realtime render GPU). Zresztą w innym wątku deshu są pokazane wspaniałe możliwości maxa przy działkach. W mayce każdy głupi by sobie poradził nParticle.
  20. Ukazał się serivce pack dla mayki. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17847744&linkID=9242259 Lista zmian: http://images.autodesk.com/adsk/files/maya2012_sp1readme.pdf
  21. No, więc ukazała się nowa wersja pluginu LipService pod may'e słyży on do sculptowania, malowania textur, riggowania i animacji. http://www.lbrush.com/features.htm
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności