Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Ostatnio wpadło mi do głowy, żeby spróbować sił z żaglowcami, wybrałem coś trudnego i pewnie porywam się z motyką na słońce, ale przy okazji sporo się pewnie nauczę :) Szukam referek, blueprintów, czegokolwiek szczegółowego mogącego mi przybliżyć budowę tych statków zwłaszcza od dzioba i rufy...
  2. legomir odpowiedział Macjej → na temat → Modeling
    Powiedz na jakim sofcie, bo np. na May'i możesz w kilka sekund napis z poly albo NURBs zrobić ;)
  3. legomir odpowiedział ajnsztajnik → na temat → Modeling
    Poszukaj tutków Gutkafiutka na forum. W jednym masz opisane robienie dachu ze strzechą co prawda do gameartu, ale jednak... :P
  4. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    Dzięki za chęć pomocy z tylko Ca Mel mi już pomógł :) z tym, że poradził nieco inny sposób: w numerze klatki wpisać *=-1 to pomnoży całą animacje -1 i potem ją ręcznie przestawić z klatek - do klatek +
  5. legomir odpowiedział carrido → na temat → Maya
    Nic dziwnego jak zrobiłeś dwa i zaznaczyłeś krawędzie po boku :P
  6. Hmm... Przełącz się na Control Vertex i pogrub albo przy opcjach konwertowania na polygony pogrzeb... Nie mogę zajrzeć do May'i jako ściągi ale masz przecież helpa. Jesli chodzi o edge i ich wygląd to po prostu masz dwa obiekty na tym samym miejscu :P przesuń to będzie lepiej ;)
  7. Mnie ciekawi kiedy będzie Maya na Education Comunicaty może ktos się orientuje po jakim czasie wrzucają?
  8. proszę o usunięcie tego posta
  9. Modyfity -> Center Pivot centruje pivota na środek mesha po combine czy przy innej okazji jak jedzie na środek :P przy okazji możesz skasować historię od razu: Edit -> Delete All Type -> History Włącz maxa po may'i a przekonasz co to jest zły interfejs :P
  10. legomir dodał temat → w Maya
    Mój problem nie jest chyba trudny do rozwiązania, ale wczoraj nie miałem siły już szukać rozwiązania, a dziś nie za bardzo będę miał czas, więc: Czy można by było odwrócić animacje "do góry nogami" tzn. tak aby klatka pierwsza była klatka 200 etc. w samym programie, a nie podczas renderowania moja animacja działa dobrze kiedy ją puszczam od tyłu, ale odwrotnie już nie.
  11. legomir odpowiedział Lubus → na temat → Maya
    Ja też miałem takie coś oto sposób działający u mnie: maksymalizacja okna :P lub ew. szybka zmiana okna okna za pomocą spacji i szybkie obroty albo przełączenie Viemporta też czasami działa, ale generalnie maksymalizowanie okna pomaga.
  12. Jest coś takiego jak Autodesk Education Community. Jeśli się skończyło 14 lat i chodzi się do szkoły średniej przynajmniej to można skorzystać... 30 programów za darmo...
  13. legomir odpowiedział xrs → na temat → Maya
    To i tak nie jest źle mnie nadal przeraża :P
  14. legomir odpowiedział legomir → na temat → Mudbox
    Dziwną rzecz zauważyłem... Gdy mam coś na widoku np. Menadżer zadań to Mudbox działa normalnie... Po za tym z czystej ciekawości sprawdzałem czy 3d coat i sculprtiss mają tez takie u mnie. No i... Nie.
  15. legomir odpowiedział legomir → na temat → Mudbox
    Sterowniki instalowałem dziś dwa razy(starsze i nowsze). A z kartą może być trudno... Ale spróbuje coś załatwić.
  16. legomir dodał temat → w Mudbox
    Mam problem z działaniem Mudboxa. Odpalam go chwilę coś robię i program oraz komputer ogólnie się zawiesza. Zwykle wtedy kiedy obracam viemport albo coś skaluję. Nie zależy to chyba od ilości poly, ponieważ gdy wrzucałem kolejne warstwy subvidions i program miał nadal dość dużo FPS. Natomiast za chwilę gdy obrócę kamerą lub ją przybliżę program siada i nic nie da się zrobić ani z nim, ani z komputerem. podobnych problemów nie ma z Zbrushem.
  17. legomir odpowiedział legomir → na temat → Modeling
    Może ktoś mi wytłumaczyć co to jest syntax error? Ostatnio wgrałem sobie kilka sktyptów i przy dwóch z nich align tool i HKLocalTools taki błąd występuje. I jeszcze jedno pytanie: Jest jakiś dobrze opracowany tutorial dotyczący MEL?
  18. legomir odpowiedział legomir → na temat → Modeling
    Czy w Mayi jest możliwe wyrównanie kilku face do jednego poziomu względem jakiejś osi? Jeśli tak to za pomocą jakiego polecenia/pluginu?
  19. HKLocalTools Nie mogę tego znaleźć ktoś(linki nie działają) może ktoś mi to przesłać? Np. na gg. albo wrzucić na jakiegoś hosta
  20. legomir odpowiedział legomir → na temat → Modeling
    Następne pytanie: Czy w may'i mogę przeciąć pojedyńcze edge na dwa tak aby nie przecinać jeszcze jednego albo przeciąć dwa edge w taki sposób aby zrobić tójkąt? I jak mogę "zakleić" dziury po usunięciu faces?
  21. legomir odpowiedział legomir → na temat → Modeling
    Dzięki za pomoc :)
  22. legomir odpowiedział legomir → na temat → Modeling
    Ostatnio spróbowałem Mayi i mi się spodobała na tyle, że po 3. dniach zabrałem się za modelowanie do modów tylko, że mam taki problem. Zrobiłem budynek. Składa się on z kilku części i tu pojawia się mój problem. Chcę z niego zrobić jedną bryłę tylko nie jestem w stanie odnaleźć odpowiedniej funkcji. Może mi ktoś pomóc?
  23. legomir odpowiedział legomir → na temat → Modeling
    Następne pytanie. Od jakiegoś czasu, wydaje mi, że od czasu gdy zainstalowałem nowe sterowniki do karty w maxie gdy włączam np. extude i jest podręczny panel go nie widać wogóle, a jak na niego najadę to mi wyskakują pojedyncze ikony(obrazy?), a gdy już chce coś z nimi zrobić to nic się nie dzieje lub zanikają. Wie ktoś o co może chodzić i jak temu zaradzić?
  24. legomir odpowiedział legomir → na temat → Modeling
    Następne pytanie czy jest jakiś sposób aby importować do maxa pliki .blend?
  25. legomir odpowiedział legomir → na temat → Modeling
    Czy jest jakiś sposób aby nałożyć na siebie dokładnie dwie ściany w UV w maxie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności