Ostatnio wpadło mi do głowy, żeby spróbować sił z żaglowcami, wybrałem coś trudnego i pewnie porywam się z motyką na słońce, ale przy okazji sporo się pewnie nauczę :) Szukam referek, blueprintów, czegokolwiek szczegółowego mogącego mi przybliżyć budowę tych statków zwłaszcza od dzioba i rufy...
Dzięki za chęć pomocy z tylko Ca Mel mi już pomógł :) z tym, że poradził nieco inny sposób:
w numerze klatki wpisać *=-1 to pomnoży całą animacje -1 i potem ją ręcznie przestawić z klatek - do klatek +
Hmm... Przełącz się na Control Vertex i pogrub albo przy opcjach konwertowania na polygony pogrzeb... Nie mogę zajrzeć do May'i jako ściągi ale masz przecież helpa. Jesli chodzi o edge i ich wygląd to po prostu masz dwa obiekty na tym samym miejscu :P przesuń to będzie lepiej ;)
Modyfity -> Center Pivot
centruje pivota na środek mesha po combine czy przy innej okazji jak jedzie na środek :P przy okazji możesz skasować historię od razu:
Edit -> Delete All Type -> History
Włącz maxa po may'i a przekonasz co to jest zły interfejs :P
Mój problem nie jest chyba trudny do rozwiązania, ale wczoraj nie miałem siły już szukać rozwiązania, a dziś nie za bardzo będę miał czas, więc:
Czy można by było odwrócić animacje "do góry nogami" tzn. tak aby klatka pierwsza była klatka 200 etc. w samym programie, a nie podczas renderowania moja animacja działa dobrze kiedy ją puszczam od tyłu, ale odwrotnie już nie.
Ja też miałem takie coś oto sposób działający u mnie:
maksymalizacja okna :P
lub ew. szybka zmiana okna okna za pomocą spacji i szybkie obroty albo przełączenie Viemporta też czasami działa, ale generalnie maksymalizowanie okna pomaga.
Jest coś takiego jak Autodesk Education Community. Jeśli się skończyło 14 lat i chodzi się do szkoły średniej przynajmniej to można skorzystać... 30 programów za darmo...
Dziwną rzecz zauważyłem... Gdy mam coś na widoku np. Menadżer zadań to Mudbox działa normalnie...
Po za tym z czystej ciekawości sprawdzałem czy 3d coat i sculprtiss mają tez takie u mnie. No i... Nie.
Mam problem z działaniem Mudboxa. Odpalam go chwilę coś robię i program oraz komputer ogólnie się zawiesza. Zwykle wtedy kiedy obracam viemport albo coś skaluję. Nie zależy to chyba od ilości poly, ponieważ gdy wrzucałem kolejne warstwy subvidions i program miał nadal dość dużo FPS. Natomiast za chwilę gdy obrócę kamerą lub ją przybliżę program siada i nic nie da się zrobić ani z nim, ani z komputerem. podobnych problemów nie ma z Zbrushem.
Może ktoś mi wytłumaczyć co to jest syntax error? Ostatnio wgrałem sobie kilka sktyptów i przy dwóch z nich align tool i HKLocalTools taki błąd występuje.
I jeszcze jedno pytanie:
Jest jakiś dobrze opracowany tutorial dotyczący MEL?
Następne pytanie:
Czy w may'i mogę przeciąć pojedyńcze edge na dwa tak aby nie przecinać jeszcze jednego
albo przeciąć dwa edge w taki sposób aby zrobić tójkąt?
I jak mogę "zakleić" dziury po usunięciu faces?
Ostatnio spróbowałem Mayi i mi się spodobała na tyle, że po 3. dniach zabrałem się za modelowanie do modów tylko, że mam taki problem. Zrobiłem budynek. Składa się on z kilku części i tu pojawia się mój problem. Chcę z niego zrobić jedną bryłę tylko nie jestem w stanie odnaleźć odpowiedniej funkcji. Może mi ktoś pomóc?