Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Liczba zawartości

    1 933
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez legomir

  1. Mówię przecież, że z vray'em są jakieś kombinacje przy subdyv ;) musisz dodać proxy czy coś ;)
  2. no to daj edge loopa obok...
  3. Na kanciastość naciskasz 3 kiedy zaznaczasz obiekt ;) Tyle, że przy Vray'u trzeba pokombinować, żeby tak samo to wyglądało tyle wiem, ale Vray'a nie używam...
  4. Więc zrobiłem sobie obiekt i chcę, żeby go duplikowało po circle jak to zrobić?
  5. Hmm... Puszczasz gąbkę po eliptycznej krzywej, dajesz żeby się obracała i elipse wyginasz w prawo bądź lewo a razem z nim idzie gąbka? Przyszło na myśl jak zobaczyłem schemat :p
  6. legomir

    wygładzenie poligonów

    Nie tylko. Software i Hardware render widzą zawsze to samo czyli subdivision poziom 1. Mental Ray widzi to poziom albo 1 albo 3 w zależności co masz, więc jeśli koniecznie chcesz na softowych rendererach to musiałbyś robić smootha jeśli Mental Obojętnie. Vray nie wiem :P
  7. legomir

    wygładzenie poligonów

    Włącz mental ray'a albo zrób smooth ;)
  8. Hmm... A suma summarum to i tak od dwójki było najciężej się oderwać :P
  9. Może nie tyle leci głową w dół co HIII stworzył niemalże ideał chyba ;) i wymagania są tak wyśrubowane, że nikt raczej im nie sprosta :P
  10. legomir

    Niemoc twórcza

    Ale wtedy istnieje niebezpieczeństwo, że jak się do niej dorwiesz to już nie będziesz chciał się oderwać :P
  11. legomir

    Unwrella dla Maya

    Ciekawy jest jeszcze skrypt Ninja UV przynajmniej mi się podobał :)
  12. legomir

    Problem z Maya, licencja.

    http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=81292 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15907945&linkID=9242258
  13. ScaleForma masz na licencji studenckiej też ;)
  14. legomir

    Mam model, co robić dalej?

    A ja powiem riggowanie i animacje w May'i :P Wydaje mi się, że to lepsze rozwiązanie. Poza tym zamiast UDK możesz użyć Unity
  15. Nie emitujesz fotonów przypadkiem?
  16. legomir

    Miedzy mayą a hudym

    mniej więcej o to :P nie mam za bardzo wiedzy o łączeniu pracy na kilku jednocześnie więc się pytam ;)
  17. Domknij tą scenę bo te drzwi po bokach całkiem zmieniają chyba ustawienia światła w pomieszczeniu skoro tam jest światło dzienne? No i małe coś to na salę tronową :P
  18. legomir

    Miedzy mayą a hudym

    Ogólnie się pytam :P Bo byłoby fajnie poukładać to sobie podobnie, żeby nie się nie myliły ;) Największego problemu i tak nie da się rozwiązać bo to przyzwyczajenie do menu kontekstowych... Gdybym miał jakieś pytanie to je zadam. Teraz tak mi sie nasunęła jedna myśl. W przypadku gdybym coś robił i zakładam, że np. Clothy robiłbym na mayce to nie ma szans żeby dogadały się tak, że można byłoby renderować w jednym? Tak jak można np. z XSI zaimportować części od ICE i całość zrenderwać na mayce?
  19. legomir

    Miedzy mayą a hudym

    Później zauważyłem, że takie samo ;) Tylko bareja ja nie odchodzę tylko raczej będę chciał robić pewne rzeczy tu a pewne tam w zależności gdzie mi wygodniej będzie to robić.
  20. Czy można zaimportować jakoś skróty z mayki czy trzeba wszystko ręcznie przestawiać oraz czy istnieje jakis sposób na upodobnienie sterowania viemportami, bo to mnie strasznie wnerwia w houdinim na razie ;)
  21. Przebijam po co w ogóle interfejs skoro można to zorganizować jak w wingsie?
  22. Z innego tematu ;) Chodziło mi o zdanie gdzie napisałeś mniej więcej tak, że Hudy jest do wszystkiego najlepszy a to mi się skojarzyło z Tym ;) A kózka dlatego, że spodobał mi się komentarz gdzie ktoś się zrwacał dla SYmka per "mądra kózko"
  23. O ile kózce można zaufać, a myślę, że na pewno można to jednak nie wszystkie, bo np. do clothów polecał mayke ;) Ot tak lubię sie czepiać :P
  24. Ja chciałem to obejść tak, żeby to się rozplątało i przeszło ;)
  25. To mam być takie jak na obrazku tnz. rozplątuje się krótki odcinek? Bo możesz zrobić dwie takie splecione krzywe długie, dłuższe od tego co widać na ekranie, obraca się to idzie powoli do przodu bądź też w bok w pewnym momencie je rozsuwasz i masz rozplątanie ;) Oczywiście na krzywych masz obiekty czyli te połówki DNA ;) Nie znam się na tym wiec daje co mi wyobraźnia podpowiada
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności