Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir dodał temat → w Maya
    Więc zrobiłem sobie obiekt i chcę, żeby go duplikowało po circle jak to zrobić?
  2. Hmm... Puszczasz gąbkę po eliptycznej krzywej, dajesz żeby się obracała i elipse wyginasz w prawo bądź lewo a razem z nim idzie gąbka? Przyszło na myśl jak zobaczyłem schemat :p
  3. legomir odpowiedział donpedrinio → na temat → Maya
    Nie tylko. Software i Hardware render widzą zawsze to samo czyli subdivision poziom 1. Mental Ray widzi to poziom albo 1 albo 3 w zależności co masz, więc jeśli koniecznie chcesz na softowych rendererach to musiałbyś robić smootha jeśli Mental Obojętnie. Vray nie wiem :P
  4. legomir odpowiedział donpedrinio → na temat → Maya
    Włącz mental ray'a albo zrób smooth ;)
  5. Hmm... A suma summarum to i tak od dwójki było najciężej się oderwać :P
  6. Może nie tyle leci głową w dół co HIII stworzył niemalże ideał chyba ;) i wymagania są tak wyśrubowane, że nikt raczej im nie sprosta :P
  7. legomir odpowiedział Robert B. → na temat → Wolne dyskusje
    Ale wtedy istnieje niebezpieczeństwo, że jak się do niej dorwiesz to już nie będziesz chciał się oderwać :P
  8. legomir odpowiedział xrs → na temat → Maya
    Ciekawy jest jeszcze skrypt Ninja UV przynajmniej mi się podobał :)
  9. legomir odpowiedział Ruffi → na temat → Maya
    http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=81292 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15907945&linkID=9242258
  10. ScaleForma masz na licencji studenckiej też ;)
  11. legomir odpowiedział Banned → na temat → Modeling
    A ja powiem riggowanie i animacje w May'i :P Wydaje mi się, że to lepsze rozwiązanie. Poza tym zamiast UDK możesz użyć Unity
  12. Nie emitujesz fotonów przypadkiem?
  13. legomir odpowiedział legomir → na temat → Houdini
    mniej więcej o to :P nie mam za bardzo wiedzy o łączeniu pracy na kilku jednocześnie więc się pytam ;)
  14. Domknij tą scenę bo te drzwi po bokach całkiem zmieniają chyba ustawienia światła w pomieszczeniu skoro tam jest światło dzienne? No i małe coś to na salę tronową :P
  15. legomir odpowiedział legomir → na temat → Houdini
    Ogólnie się pytam :P Bo byłoby fajnie poukładać to sobie podobnie, żeby nie się nie myliły ;) Największego problemu i tak nie da się rozwiązać bo to przyzwyczajenie do menu kontekstowych... Gdybym miał jakieś pytanie to je zadam. Teraz tak mi sie nasunęła jedna myśl. W przypadku gdybym coś robił i zakładam, że np. Clothy robiłbym na mayce to nie ma szans żeby dogadały się tak, że można byłoby renderować w jednym? Tak jak można np. z XSI zaimportować części od ICE i całość zrenderwać na mayce?
  16. legomir odpowiedział legomir → na temat → Houdini
    Później zauważyłem, że takie samo ;) Tylko bareja ja nie odchodzę tylko raczej będę chciał robić pewne rzeczy tu a pewne tam w zależności gdzie mi wygodniej będzie to robić.
  17. legomir dodał temat → w Houdini
    Czy można zaimportować jakoś skróty z mayki czy trzeba wszystko ręcznie przestawiać oraz czy istnieje jakis sposób na upodobnienie sterowania viemportami, bo to mnie strasznie wnerwia w houdinim na razie ;)
  18. legomir odpowiedział bareja → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Przebijam po co w ogóle interfejs skoro można to zorganizować jak w wingsie?
  19. legomir odpowiedział bareja → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Z innego tematu ;) Chodziło mi o zdanie gdzie napisałeś mniej więcej tak, że Hudy jest do wszystkiego najlepszy a to mi się skojarzyło z Tym ;) A kózka dlatego, że spodobał mi się komentarz gdzie ktoś się zrwacał dla SYmka per "mądra kózko"
  20. legomir odpowiedział bareja → na temat → Aktualności (mam newsa)
    O ile kózce można zaufać, a myślę, że na pewno można to jednak nie wszystkie, bo np. do clothów polecał mayke ;) Ot tak lubię sie czepiać :P
  21. Ja chciałem to obejść tak, żeby to się rozplątało i przeszło ;)
  22. To mam być takie jak na obrazku tnz. rozplątuje się krótki odcinek? Bo możesz zrobić dwie takie splecione krzywe długie, dłuższe od tego co widać na ekranie, obraca się to idzie powoli do przodu bądź też w bok w pewnym momencie je rozsuwasz i masz rozplątanie ;) Oczywiście na krzywych masz obiekty czyli te połówki DNA ;) Nie znam się na tym wiec daje co mi wyobraźnia podpowiada
  23. Hmm... Z modelowaniem też jest różnie u każdego inaczej w sumie, ba każdy ma tu poustawiane po swojemu i każdy ma delepioną różna kombinacje skryptów mi akurat np. modeluje się dużo szybciej niż w maxie, bo zamiast skakaniu po paskach albo wklepywaniu skrótów najczęstsze są pod takimi jakby gestami ;) A reszta na schelvie...
  24. legomir odpowiedział legomir → na temat → Dyskusje o grafice
    Całkiem sporo to nie wszystko ;) Zresztą jak odpowiednio już się popieprzy to danie od razu lepiej smakuje :P Dopytywałem się właśnie dlatego, że miałem mętlik w głowie od wielu tematów gdzie kązdy chwalił swoje :P A to wątku WIP a raczej teczki właśnie się przymierzam :) A co do konkretnych rzeczy chciałem zasymulować w mayce na płynach(zachęcił mnie filmik z zapowiedzi 2012) zmienianie się wody w herbatę ;) Tzn. jest szklanka i torebka. O ile sam nad tym myślałem to należy dać dwa emitery tylko jak zrobić naturalnie przezroczysty i co zrobić aby drugi dawał tylko kolor, a nie dodawał cieczy?
  25. "słyszałem, że gimnazjaliści biorą się za 3D" W sumie to i nawet ludzi w podstawówce co prawda na 99% będzie to związane w czymś stylu Gothic, ale.. jednak ;)Co do wymagań jakby było po maturze wydawałoby mi się, że było to o wiele lepszym rozwiązaniem patrząc z mojej perspektywy tzn. kogoś w szkole średniej kto chciałby iść do jakieś szkoły związanej z grafiką...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności