legomir
Members-
Liczba zawartości
1 933 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez legomir
-
a ba Geforce 250 moge robić symulacje w hudym?
-
http://lesterbanks.com/2012/03/qdisplacement-deformer-for-maya-for-feedback-on-displacements-in-the-viewport/ Takie coś znalazłem
-
A takie delikatne zmarszczki nie lepiej sculptem zrobić i displace nałożyć?
-
Hah, nieźle z tym wpadłeś bo właśnie na DT jest tutek o robieniu transformera z takiego pojazdu, więc sporo będzie czegoś takiego sie walało...
-
Ja oceniam po filmikach Mądra kózko jeszcze nie dorwałem tego w swoje łapki... A co do viemportów to tak jest z reguły
-
Mało tutków do tracowania i compositingu? oO Na poczekaniu mogę Ci z 20 znaleźć: tu masz dwa duże projekty step by step z DT http://www.digitaltutors.com/training/maya/production_pipeline-tutorials tutaj inny http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=371&autoplay=1 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=292&autoplay=1 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=299&autoplay=1 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=284&autoplay=1 dla composite http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=492&autoplay=1 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=372 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=214&autoplay=1 dla fusion http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=207&autoplay=1 dla matchmovera http://www.digitaltutors.com/training/matchmover-tutorials for mocha http://www.digitaltutors.com/training/mocha-tutorials to teraz jedziemi cmivfx: http://www.cmivfx.com/tutorials/view/39/Fusion+Advanced+Particle+Tactics http://www.cmivfx.com/tutorials/view/157/Fusion+3D+Matte+Paintings http://www.cmivfx.com/tutorials/view/38/Fusion+3D+Compositing http://www.cmivfx.com/tutorials/view/45/Fusion+Sky+Replacements http://www.cmivfx.com/tutorials/view/275/Fusion+Tracking+2011 http://www.cmivfx.com/tutorials/view/230/Autodesk+Composite+(Toxik)+Introduction http://www.cmivfx.com/tutorials/view/309/Motion+Control+++3D+Camera http://www.cmivfx.com/tutorials/view/242/Complete+Syntheyes+Training http://www.cmivfx.com/tutorials/view/301/Camera+Based+Motion+Capture http://www.cmivfx.com/tutorials/view/183/Nuke%3A+3D+Matte+Paintings http://www.cmivfx.com/tutorials/view/231/Nuke+Tracking http://www.cmivfx.com/tutorials/view/238/Nuke+Shading+and+Lighting+FX http://www.cmivfx.com/tutorials/view/229/Nuke+Object+Removal+Techniques http://www.cmivfx.com/tutorials/view/234/Nuke+Face+Replacements http://www.cmivfx.com/tutorials/view/271/Nuke+Advanced+Keying+and+Channel+Ops jedziemy dalej http://vimeo.com/channels/nuketutorials http://www.thefoundry.co.uk/training/display_training_articles.php http://library.creativecow.net/scandlyn_david/Nuke-Tracking-1/1 I dużo więcej poza tym Houdini jest tu bardzo fajny bo ma wbudowany moduł compositingu
-
Ogólnie, jedyne co mi się na usta ciśnie to pogrom ;)
-
Wystarczy chyba użyć softowej proceduralnej tekstury składającej się z kilku layerów żeby się nie powtarzało...
-
Tygodniowy Speed Modeling #50 - RADIO
legomir odpowiedział gregory → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Nie przepisowa szerokość i ta siatka nie jest wymodelowana prawda? -
Dobrze to wygląda, wszystko pasuje, ale brakuje mi czegoś... Nie czuć niczego co by mi się naprawdę z Rosją skojarzyło...
-
Tygodniowy Speed Modeling #50 - RADIO
legomir odpowiedział gregory → na temat → Archiwum - Speed Modeling
A gdzie się podziała informacja o wiecznej chwale w punkcie 6.? -
Special Valentine's offer - 2 licences for price of One FurryBall to realtimowy GPU renderer dla May'i http://furryball.aaa-studio.eu/
-
Polecam taką nowele Tołstoja jaką ostatnio czytałem czyli "Odbudowanie piekła" jakby ktoś miał parę minut na poczytanie lektura akurat ;)
-
animacja postaci + przedmiotów nałożonych na nią
legomir odpowiedział zgred → na temat → Rigging & Animation
Dzwonek pasek: clothem, a dzwonek RB -
Niektóre sceny ładnie się łączą, inne wyglądają źle. O ile obrazek z jaskinią ładny to np. scena z wózkiem w mieście razi po oczach. Nie podoba mi się ten styl w pewnych ujęciach jednym słowem
- 42 odpowiedzi
-
A dasz mi zrobić na Twoim modelu? :D Albo zriggować chociaż mogę...
-
No ja czekam aż sie ruszysz z Twoją partią :P
-
Programowanie dla 3d i VFX (ICE, Houdini, Nuke, etc) - jakie studia?
legomir odpowiedział jamnique → na temat → Programs Languages
Hmm... Najwięcej ksiażek na temat programowania chyba będzie do May'i i MELa/Pythona to może od tego zacznij a reszta chyba jest w dużym stopniu powtarzalna i kilka minut szukania z H: http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1810&Itemid=132 http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1500&Itemid=132 http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=966&Itemid=132 http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1827&Itemid=132 tu też pewnie coś znajdziesz: http://vimeo.com/channels/54102 Nie powtórzę zabiegu co do may'i i XSI ale na gnomonie było kilka co do skryptowania w may'i w tym jeden do VFX, potem był taki fajny od autodesku/alias i sporo książek też jest -
Tylko to będzie ograniczone jak w przypadku personal learning license? Czy jak normalna wersja?
-
Właściwie prace do dema robimy we dwóch się dzieląc pracą tylko są małe problemy sprzętowe a i materiału jest sporo... A swoją drogą to ja mam praktyki za rok. Mam nadzieje, że tam gdyby on dostał się gdzieś na praktyki to i ja mógłbym sie tam dostać?
-
Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
legomir odpowiedział Baggins → na temat → Aktualności (mam newsa)
Beny takie wtrącenie o ile pamiętam i czytałem na temat intra do Dead Island to tam też nie użyli ani RF ani Naiad'a użyli chyba Flip Fluid Solvera z Houdiniego. Tylko takie sobie wtrącenie :P -
Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
legomir odpowiedział Baggins → na temat → Aktualności (mam newsa)
Będzie jakiś artykuł gdzieś na temat pracy przy projekcie? -
http://area.autodesk.com/industrynews/autodesk_maya_2012_service_pack_2 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=18428455&linkID=9242259 Drugi service pack do May'i
-
Ponieważ wybralismy dość szczególny okres historyczny a mianowicie XVIIIw. na statkach było po ok. 70 armat stopień skomplikowania, wybuchów i zniszczeń po jednej salwie armatniej jest na tyle duży, że maya będzie chyba mniej praktyczna od hudego, ale być moze się mylimy, jeśli ktoś ma do tego jakieś sugestie, bardzo chetnie posłuchamy :)
-
Pewnie juz gdzieś widzieliście, ale nie już będzie :P