Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a ba Geforce 250 moge robić symulacje w hudym?
  2. http://lesterbanks.com/2012/03/qdisplacement-deformer-for-maya-for-feedback-on-displacements-in-the-viewport/ Takie coś znalazłem
  3. legomir odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A takie delikatne zmarszczki nie lepiej sculptem zrobić i displace nałożyć?
  4. legomir odpowiedział biszkopte → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hah, nieźle z tym wpadłeś bo właśnie na DT jest tutek o robieniu transformera z takiego pojazdu, więc sporo będzie czegoś takiego sie walało...
  5. legomir odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja oceniam po filmikach Mądra kózko jeszcze nie dorwałem tego w swoje łapki... A co do viemportów to tak jest z reguły
  6. legomir odpowiedział How high → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mało tutków do tracowania i compositingu? oO Na poczekaniu mogę Ci z 20 znaleźć: tu masz dwa duże projekty step by step z DT http://www.digitaltutors.com/training/maya/production_pipeline-tutorials tutaj inny http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=371&autoplay=1 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=292&autoplay=1 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=299&autoplay=1 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=284&autoplay=1 dla composite http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=492&autoplay=1 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=372 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=214&autoplay=1 dla fusion http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=207&autoplay=1 dla matchmovera http://www.digitaltutors.com/training/matchmover-tutorials for mocha http://www.digitaltutors.com/training/mocha-tutorials to teraz jedziemi cmivfx: http://www.cmivfx.com/tutorials/view/39/Fusion+Advanced+Particle+Tactics http://www.cmivfx.com/tutorials/view/157/Fusion+3D+Matte+Paintings http://www.cmivfx.com/tutorials/view/38/Fusion+3D+Compositing http://www.cmivfx.com/tutorials/view/45/Fusion+Sky+Replacements http://www.cmivfx.com/tutorials/view/275/Fusion+Tracking+2011 http://www.cmivfx.com/tutorials/view/230/Autodesk+Composite+(Toxik)+Introduction http://www.cmivfx.com/tutorials/view/309/Motion+Control+++3D+Camera http://www.cmivfx.com/tutorials/view/242/Complete+Syntheyes+Training http://www.cmivfx.com/tutorials/view/301/Camera+Based+Motion+Capture http://www.cmivfx.com/tutorials/view/183/Nuke%3A+3D+Matte+Paintings http://www.cmivfx.com/tutorials/view/231/Nuke+Tracking http://www.cmivfx.com/tutorials/view/238/Nuke+Shading+and+Lighting+FX http://www.cmivfx.com/tutorials/view/229/Nuke+Object+Removal+Techniques http://www.cmivfx.com/tutorials/view/234/Nuke+Face+Replacements http://www.cmivfx.com/tutorials/view/271/Nuke+Advanced+Keying+and+Channel+Ops jedziemy dalej http://vimeo.com/channels/nuketutorials http://www.thefoundry.co.uk/training/display_training_articles.php http://library.creativecow.net/scandlyn_david/Nuke-Tracking-1/1 I dużo więcej poza tym Houdini jest tu bardzo fajny bo ma wbudowany moduł compositingu
  7. legomir odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ogólnie, jedyne co mi się na usta ciśnie to pogrom ;)
  8. legomir odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wystarczy chyba użyć softowej proceduralnej tekstury składającej się z kilku layerów żeby się nie powtarzało...
  9. legomir odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Nie przepisowa szerokość i ta siatka nie jest wymodelowana prawda?
  10. legomir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobrze to wygląda, wszystko pasuje, ale brakuje mi czegoś... Nie czuć niczego co by mi się naprawdę z Rosją skojarzyło...
  11. legomir odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    A gdzie się podziała informacja o wiecznej chwale w punkcie 6.?
  12. Special Valentine's offer - 2 licences for price of One FurryBall to realtimowy GPU renderer dla May'i http://furryball.aaa-studio.eu/
  13. legomir odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Polecam taką nowele Tołstoja jaką ostatnio czytałem czyli "Odbudowanie piekła" jakby ktoś miał parę minut na poczytanie lektura akurat ;)
  14. Dzwonek pasek: clothem, a dzwonek RB
  15. legomir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niektóre sceny ładnie się łączą, inne wyglądają źle. O ile obrazek z jaskinią ładny to np. scena z wózkiem w mieście razi po oczach. Nie podoba mi się ten styl w pewnych ujęciach jednym słowem
  16. legomir odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A dasz mi zrobić na Twoim modelu? :D Albo zriggować chociaż mogę...
  17. legomir odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No ja czekam aż sie ruszysz z Twoją partią :P
  18. Hmm... Najwięcej ksiażek na temat programowania chyba będzie do May'i i MELa/Pythona to może od tego zacznij a reszta chyba jest w dużym stopniu powtarzalna i kilka minut szukania z H: http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1810&Itemid=132 http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1500&Itemid=132 http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=966&Itemid=132 http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1827&Itemid=132 tu też pewnie coś znajdziesz: http://vimeo.com/channels/54102 Nie powtórzę zabiegu co do may'i i XSI ale na gnomonie było kilka co do skryptowania w may'i w tym jeden do VFX, potem był taki fajny od autodesku/alias i sporo książek też jest
  19. legomir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tylko to będzie ograniczone jak w przypadku personal learning license? Czy jak normalna wersja?
  20. legomir odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Właściwie prace do dema robimy we dwóch się dzieląc pracą tylko są małe problemy sprzętowe a i materiału jest sporo... A swoją drogą to ja mam praktyki za rok. Mam nadzieje, że tam gdyby on dostał się gdzieś na praktyki to i ja mógłbym sie tam dostać?
  21. legomir odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Beny takie wtrącenie o ile pamiętam i czytałem na temat intra do Dead Island to tam też nie użyli ani RF ani Naiad'a użyli chyba Flip Fluid Solvera z Houdiniego. Tylko takie sobie wtrącenie :P
  22. legomir odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Będzie jakiś artykuł gdzieś na temat pracy przy projekcie?
  23. legomir dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://area.autodesk.com/industrynews/autodesk_maya_2012_service_pack_2 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=18428455&linkID=9242259 Drugi service pack do May'i
  24. legomir odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ponieważ wybralismy dość szczególny okres historyczny a mianowicie XVIIIw. na statkach było po ok. 70 armat stopień skomplikowania, wybuchów i zniszczeń po jednej salwie armatniej jest na tyle duży, że maya będzie chyba mniej praktyczna od hudego, ale być moze się mylimy, jeśli ktoś ma do tego jakieś sugestie, bardzo chetnie posłuchamy :)
  25. legomir odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pewnie juz gdzieś widzieliście, ale nie już będzie :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności