Zawartość dodana przez legomir
- 
	
		
		Max2Maya
		
		W toolach optonions masz opcje snapowania.
 - 
	
		
		Obiekt 3d : Zamek/Forteca
		
		Niektóre bliki trzeba budować osobno ;) Ponieważ zamki są średniowieczne na rogach najczęściej duże rogowe ociosane kamienie, poza tym zamki nie koniecznie musiałby być takie jak w naszym klasycznym wyobrażaniu, czasem były one budowane na bazie konstrukcji ryglowej(lub ryglowej odeskowanej), z kamiennym fundamentem i gontowanym poddaszem zamek w Bydgoszczy tak się np. prezentował.
 - 
	
		
		humanoid cat
		
		Smooth deformer... Musisz pomalować wagi
 - 
	
		
		Bydgoszcz - spotkanie
		
		Mi to objętne jest właściwie, czyli jednak 26?
 - flip oblect w maya
 - 
	
		
		Max2Maya
		
		Najlepiej dodaj to sobie delete history na shelfa. Robisz to za pomocą kombinacji ctr+shift+click na danym poleceniu
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
		
		No na ogródek to, to nie wygląda raczej na trawnik ;) Po postpro wydaje mi się, że kolory są mniej naturalne
 - flip oblect w maya
 - flip oblect w maya
 - 
	
		
		Max2Maya
		
		@GRiPi ze mayką i sterownikami niestety tak jest nie zawsze najnowsze są najlepsze, często starsze lepiej dają rade niz te najnowsze
 - 
	
		
		Szybkie pytania nt. Softimage XSI
		
		Można jakoś dodać jakoś gesty do XSI jako skróty klawiszowe?
 - 
	
		
		Max2Maya
		
		Bo to też gest sie robi ;) Przytrzymać spacje chwile jest na środku maya nacisnąć i przeciagnąć ;) Potem zapamietać gesty
 - 
	
		
		Max2Maya
		
		Możesz przejść na tryb bouding boxów w display->object display->bouding box albo w shading nad okienkiem viemportu
 - 
	
		
		Bydgoszcz - spotkanie
		
		No to termin chyba przegłosowany. Jakieś propozycje gdzie, co i jak?
 - 
	
		
		Max2Maya
		
		Wyklikiwanie? Ja znam te menu na pamiec po kilku dniach też będziesz z pamieci jechał i potem tylko shift+ruch w dół myszką, menu nawet nie widać na ekranie a extude jest ;)
 - 
	
		
		Max2Maya
		
		Po co skrót do extude? Przecież masz pod shift+ruch w dół myszką, wydaje mi sie wygodniejsze niż wszystkie klawiszowe
 - 
	
		
		Poruszanie texturą
		
		Robisz rampa, podkładasz kolory. Robisz driven key'a do reapeat U i wysokości tego circla... Robisz key'e i zanaczasz graph editorze clamped na tangentach. Jak coś jest niezrozumiałe napisz do mnie na PW to pokaże Ci to na skype o ile jest taka możliwość. EDIT. Na circlu zrób freeze albo zfreezuj samą transelete y. Tak żeby pozycja na dole zupełnie było 0. Choć zawsze możesz też dodać dodatkowy atrybut.
 - 
	
		
		Poruszanie texturą
		
		Możesz pokazać o co Ci chodzi? Zaraz Ci napisze wtedy jak to zrobić
 - 
	
		
		Jak pozostawić wyłącznie cień?
		
		Ok. Szukałem tutoriali do maxa ale ich nie ma. Tu jest pokazane jak to zrobić najprosciej:
 - 
	
		
		Jak pozostawić wyłącznie cień?
		
		Ajaj, nei mogę znaleźć do Max'a nic wiem jak to zrobić na may'e i znalazłem do cinemy, wiec pisać czy nie?
 - 
	
		
		Jak pozostawić wyłącznie cień?
		
		Ew. mogę mu opisać drugą metode z UV passem chociaz szybciej to wyrenderuje jak coś ;)
 - 
	
		
		Grupowanie obiektów.
		
		To dość proste... Parentujesz sobie wszstkie żaluzje do jednej, kiedy ją poruszasz poruszają się wszystkie. Ew. można zrobić constrainy albo driven key'e(nie wiem jak sie to w maxie nazywa ale coś takiego na pewno jest)
 - 
	
		
		Jak pozostawić wyłącznie cień?
		
		No to w światłach przełącz cienie na ray-trace...
 - 
	
		
		Jak pozostawić wyłącznie cień?
		
		Oni mają w sumie racje. Za dużo bym Ci namieszał. Oni Ci lepiej powiedzą. Zresztą jak dobrze wskazali renderujesz na scaline
 - 
	
		
		zaznaczanie krzywych w maya
		
		Jest. Nazywa się to outlainer. Window->Outlainer. Nie masz zaznaczonej czasem maski tylko dla poly? U góry są takie ikonki pod select, mesh, edit poly. Powiedz jakei ikonki są zaznaczone? A tak wogóle jeśli chcesz zanzaczyć krzywą i poly to: zanzaczasz krzywą wciskasz shift i zaznaczasz poly.