Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział emik1 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No więc masz elipse, po nie idą obiekty są zpatchowane. Teraz jeśli chcesz mieć torus extudujesz po elipsie odpowiedni kształt. Co do szczegółowych nazw i sposobów, nie pomogę bo nie używam maxa.
  2. legomir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fusion jest jeszcze :P Tańszy chyba a możliwosci podobne jak nuke...
  3. Do mnie to w ogóle jakoś to nie przemawia...
  4. legomir odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    W toolach optonions masz opcje snapowania.
  5. legomir odpowiedział Grandus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niektóre bliki trzeba budować osobno ;) Ponieważ zamki są średniowieczne na rogach najczęściej duże rogowe ociosane kamienie, poza tym zamki nie koniecznie musiałby być takie jak w naszym klasycznym wyobrażaniu, czasem były one budowane na bazie konstrukcji ryglowej(lub ryglowej odeskowanej), z kamiennym fundamentem i gontowanym poddaszem zamek w Bydgoszczy tak się np. prezentował.
  6. legomir odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Smooth deformer... Musisz pomalować wagi
  7. legomir odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Mi to objętne jest właściwie, czyli jednak 26?
  8. legomir odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie pasuje, plugin jest chyba kompilowany pod konkretne wersje, a wersji na 2013 o ile sie orientuje jeszacze nie ma
  9. legomir odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Najlepiej dodaj to sobie delete history na shelfa. Robisz to za pomocą kombinacji ctr+shift+click na danym poleceniu
  10. No na ogródek to, to nie wygląda raczej na trawnik ;) Po postpro wydaje mi się, że kolory są mniej naturalne
  11. legomir odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo zamiast bridge użyć Apendet poly tools
  12. legomir odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To z całą pewnością normal reverse jeśli chesz zobaczyć normale to: window->polygons->face normals
  13. legomir odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    @GRiPi ze mayką i sterownikami niestety tak jest nie zawsze najnowsze są najlepsze, często starsze lepiej dają rade niz te najnowsze
  14. legomir odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Można jakoś dodać jakoś gesty do XSI jako skróty klawiszowe?
  15. legomir odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Bo to też gest sie robi ;) Przytrzymać spacje chwile jest na środku maya nacisnąć i przeciagnąć ;) Potem zapamietać gesty
  16. legomir odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Możesz przejść na tryb bouding boxów w display->object display->bouding box albo w shading nad okienkiem viemportu
  17. legomir odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    No to termin chyba przegłosowany. Jakieś propozycje gdzie, co i jak?
  18. legomir odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wyklikiwanie? Ja znam te menu na pamiec po kilku dniach też będziesz z pamieci jechał i potem tylko shift+ruch w dół myszką, menu nawet nie widać na ekranie a extude jest ;)
  19. legomir odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Po co skrót do extude? Przecież masz pod shift+ruch w dół myszką, wydaje mi sie wygodniejsze niż wszystkie klawiszowe
  20. legomir odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Maya
    Robisz rampa, podkładasz kolory. Robisz driven key'a do reapeat U i wysokości tego circla... Robisz key'e i zanaczasz graph editorze clamped na tangentach. Jak coś jest niezrozumiałe napisz do mnie na PW to pokaże Ci to na skype o ile jest taka możliwość. EDIT. Na circlu zrób freeze albo zfreezuj samą transelete y. Tak żeby pozycja na dole zupełnie było 0. Choć zawsze możesz też dodać dodatkowy atrybut.
  21. legomir odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Maya
    Możesz pokazać o co Ci chodzi? Zaraz Ci napisze wtedy jak to zrobić
  22. legomir odpowiedział hedonist → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok. Szukałem tutoriali do maxa ale ich nie ma. Tu jest pokazane jak to zrobić najprosciej:
  23. legomir odpowiedział hedonist → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ajaj, nei mogę znaleźć do Max'a nic wiem jak to zrobić na may'e i znalazłem do cinemy, wiec pisać czy nie?
  24. legomir odpowiedział hedonist → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ew. mogę mu opisać drugą metode z UV passem chociaz szybciej to wyrenderuje jak coś ;)
  25. legomir odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To dość proste... Parentujesz sobie wszstkie żaluzje do jednej, kiedy ją poruszasz poruszają się wszystkie. Ew. można zrobić constrainy albo driven key'e(nie wiem jak sie to w maxie nazywa ale coś takiego na pewno jest)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności