Zawartość dodana przez legomir
-
animacja 3D: Bekzagi
Tylko jest taka mała różnica, malarstwo poddaje sie tylko i wyłącznie regułom sztuki grafika poddaje się też regułom matematyki. Bo żeby stworzyć abstrakcyjny obraz najłatwiej napisać parę równań. Dochodzimy, więc do sytuacji gdzie budujesz coś jak ostatnio obrzucani przez Ciebie chrześcijanie(i częściowo słusznie) wyrywasz fundamenty geometrii/matematyki, która może dać pokierowana wiedzą coś jak kubistyczny warsztat z niekubistycznym doświadczeniem. Odrywasz istotne fragmenty długiej całości i stawiasz na nich nowy dom boży... Aż sie przypomina mi sie taka nowela "Odbudowanie Piekła" Tołstoja Co do poprawności to Twoja różnorodność też jest pewną poprawnością: Twoją. Obojętnie jak patrze widzę poprawności i namiętnie ich szukam, taka głupia kołatka człowiekowi. Rytm funkcjonowiania świata jest jeden i prawdziwy, chociaż może w każdym miejscu inny. Zmieniają sie tylko punkty widzenia. Zawsze góruje nad innymi jedna postunitarna i totalitarna PRAWIDŁOWOŚĆ mówiąca "jestem jedyna" aż nadejdzie inna i udowodni, że to ona jest jedyna.
-
Rozgrupowanie modelu 3d gdy funkcja UNIGROUP nie działa?
Możesz użyć drugiego layera tekstury(z tymi właśnie logami i mapą alpha), na drugi layer materiału. To chyba będzie najprostsze rozwiązanie
-
animacja 3D: Bekzagi
Smutna... Gdzie ty to widzisz. A jak nie chce mapować to popatrz sobie na ptex'a.
-
animacja 3D: Bekzagi
Obejrzałem do końca... Jakoś, chociaż z 3 razy miałem ochotę wyłączyć... Strasznie słaba rozdzielczość, mnóstwo rozjechanych i źle zmapowanych rzeczy, niektóre sceny wygladają z daleka dość klimatycznie z brzydko(technicznie), denerwująca praca kamery i animacja polekająca głównie na braku animacji czyli nihil novi ogółem
-
Który program do modelowania 3D wybrać?
Piszesz o marchewce i pietruszce użytkownikami may'i, a support may'i, maxa i strzelam, że blendera jest chyba porównywalny... Popatrz sobie jakie biedne jest XSI...
-
Który program do modelowania 3D wybrać?
Też nie lubię maxa ale nie oszukujmy się jakby soft był be to by ludzie w nim nie robili takich ładnych rzeczy ;)
-
Który program do modelowania 3D wybrać?
Panie n-gony to standard nawet dla maxa ;) Maya ma je od wersji 1.0(99'), Lighwave, Softimage, malutki Wings, Houdini etc.
-
Scena 3D : Bojowe Nastawienie
:P Tak pomyślałem, ładnie wygląda ale tyle szumu to pewnie maxwell :P
-
Scena 3D : Bojowe Nastawienie
Renderowane na jakimś Maxwellu?
-
Teczka 2D: Joel Farby joelne
Świętowid(wyjmując z te grona poszczególny szczepy słowiańskie)... Ogromna wiedza, powala... Już w XIXw. pisali(choćby Brucker), że w słowiańskim panteonie występował jako największy/najwyższy z bógów Perun, gromowładny tak samo u słowian jak i jaćwingów, prusów i litwinów(choć miało to nieco inne formy językowe). Kolejną rzeczą, że pisze się Świętowid, aczkolwiek to pewnie forma ekspresji artystycznej. Aczkolwiek najstarszym bogiem jest bogini płodności/ziemi/bogini matka/kobieta i dziewica występująca w ogóle wierzeń indo-europejskich, która jakby nie było jest wygrana, bo pewne jej formy i w chrześcijaństwie można dostrzec.
- Teczka 2D: Joel Farby joelne
-
HELP!!! skomplikowane wycinanie
Ogólnie przyszło mi do głowy, że można to jeszcze zrobić nurbsowym sweepem: robisz curve, potem rebuild i dajesz dużo subdivision, potem unrefine z odpowiednia tolerancja w efekcie tam gdzie masz zakręty jest większe zagęszczenie loopów
-
HELP!!! skomplikowane wycinanie
Jeśli ma określone wymiary to robisz krzywą do profilu potem duplikujesz/robisz offset i masz element z piękną siatką ;)
-
Great Nobody
Przegapiłem właściwy moment dziadku ;/ Ale jako, że miało być to tako i niech bedzię... Wiec mój udział w czytaniu i dyskusji pozostawiam na 21, bo 3 liczba magiczna akurat dla bajki i dla Ciebie, bo akurat na paradoksy no i nie 7, bo szczęśliwa, którego Ci życze mimo wszystko z całym moim okropnym bryzganiem na białe czy kolorowe ściany, bo i mój mistrz Tołstoj tak mi w głowie namieszał, że żadnych ścian nie uznaje. Jeszcze zacytuje z dwie strofy jedną(pierwszą dla Ciebie), a drugą dla mnie: " Który wzrokiem swym jasnym przejrzałeś metale Od wieków śpiące w głuchym, mrocznym arsenale, O Szatanie, mej nędzy długiej się ulituj! Który chronisz od śmierci i zgubnego strachu Lunatyków błądzących po krawędziach dachu, O Szatanie, mej nędzy długiej się ulituj! " A, więc pozdrowienia od bezczelnego lunatyka... Adieu
-
Great Nobody
Jestem czuły na historie... I średniowiecze, moje czasy, w zbroi latam często co prawda pietnastkowej, schyłkowej ale i we wczesnych byś się zdarzało, więc wyczulony jestem.
-
Great Nobody
Ah... humanizm w IX w. uwielbiam opowiastkę o tym co robili prusowie/jaćwingowie z kobietami, by prosić o urodzaj w porze nieurodzaju jak zobaczę Cię na to oczy to mogę opowiedzieć.
-
Voile Noir - kolejny film ze szkoły ArtFX
Jak obejrzałem to mi się nawet podobało, jak obejrzałem makingofa to bardzo mi się spodobało, może to takie fanboyowe, ale dlatego, że wszystko robili w may'i ;)
- Wiatrak
-
Great Nobody
Teraz flaszki za bardzo się za bardzo święcą, zmniejsz reflection albo światło. Nienaturalnie strasznie, zasada ze świeceniem jest tak, że można oszukiwać kantatować widza, ale nie można z niego idioty robić. Masz u góry świetne źródło światła(lamka) do rozświetlenia pomieszczenia, a skoro bajka to nie musi realistycznie nie świecić sie w dzień. Po za tym shader wiadra ma strasznie nie realistyczne highlight poszarp to specularem i siła światła wpadającego do środka jest za mocna do obrazu za oknem. Z boku jak widać światło to sporo sie liczy lepiej zlightować to normalnie, zrobić passa i w postpro to poszarpać blurem odpowiednim, a i lira korobowa, uwielbiam ten isntrument ale teraz skoro to ubogie pomieszczenie to nie pasujuje, powinna być prostsza ta wersja co masz pasuje bardziej to francuskiej arystokracji. daje jeszcze link do kilkuminutowego tutka z techniką, która sie przydaje jak chcesz coś brudzić na cg textures masz pełno brudów z alphami i przeklajasz w ten sposób do fuzji i od razu lepiej to wygląda
-
Great Nobody
Zórb WiPa lepiej w animacji, o dziwo nieźle wygląda ale skrzynia z lewej blisko kadru jest za płaska zrób lekkie dissplace i będzie dobrze i masz te belki na ścianach zza dużym bumpem i stołek na środku lewituje, a jest w miejscu które sciaga zwrok.
-
Great Nobody
Wyraził swoją pozytywną opinie gdyby była negatywna zepwne jak widać z historii, która lubi się powtarzać zostałby inaczej potraktowany :P
- Render produktów
- Render produktów
-
Great Nobody
Ciągnie sie, bo po pierwszej frustracji dyskusja jest nawet zabawna ;) Taka zabawa w odwracanie kart podaje ktoś do Ciebie jedną magicznie sie zmienia w drugą ty mu oddajesz i znów sie magicznie zmienia w inna i w koło macieju
-
The Amazing Spider-Man - Behind The Scenes
http://www.youtube.com/watch?v=mmUbGW4-jkE&feature=player_detailpage jeszcze dorzucam jedną scene