Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tylko jest taka mała różnica, malarstwo poddaje sie tylko i wyłącznie regułom sztuki grafika poddaje się też regułom matematyki. Bo żeby stworzyć abstrakcyjny obraz najłatwiej napisać parę równań. Dochodzimy, więc do sytuacji gdzie budujesz coś jak ostatnio obrzucani przez Ciebie chrześcijanie(i częściowo słusznie) wyrywasz fundamenty geometrii/matematyki, która może dać pokierowana wiedzą coś jak kubistyczny warsztat z niekubistycznym doświadczeniem. Odrywasz istotne fragmenty długiej całości i stawiasz na nich nowy dom boży... Aż sie przypomina mi sie taka nowela "Odbudowanie Piekła" Tołstoja Co do poprawności to Twoja różnorodność też jest pewną poprawnością: Twoją. Obojętnie jak patrze widzę poprawności i namiętnie ich szukam, taka głupia kołatka człowiekowi. Rytm funkcjonowiania świata jest jeden i prawdziwy, chociaż może w każdym miejscu inny. Zmieniają sie tylko punkty widzenia. Zawsze góruje nad innymi jedna postunitarna i totalitarna PRAWIDŁOWOŚĆ mówiąca "jestem jedyna" aż nadejdzie inna i udowodni, że to ona jest jedyna.
  2. Możesz użyć drugiego layera tekstury(z tymi właśnie logami i mapą alpha), na drugi layer materiału. To chyba będzie najprostsze rozwiązanie
  3. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Smutna... Gdzie ty to widzisz. A jak nie chce mapować to popatrz sobie na ptex'a.
  4. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Obejrzałem do końca... Jakoś, chociaż z 3 razy miałem ochotę wyłączyć... Strasznie słaba rozdzielczość, mnóstwo rozjechanych i źle zmapowanych rzeczy, niektóre sceny wygladają z daleka dość klimatycznie z brzydko(technicznie), denerwująca praca kamery i animacja polekająca głównie na braku animacji czyli nihil novi ogółem
  5. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Piszesz o marchewce i pietruszce użytkownikami may'i, a support may'i, maxa i strzelam, że blendera jest chyba porównywalny... Popatrz sobie jakie biedne jest XSI...
  6. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Też nie lubię maxa ale nie oszukujmy się jakby soft był be to by ludzie w nim nie robili takich ładnych rzeczy ;)
  7. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Panie n-gony to standard nawet dla maxa ;) Maya ma je od wersji 1.0(99'), Lighwave, Softimage, malutki Wings, Houdini etc.
  8. legomir odpowiedział tomart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    :P Tak pomyślałem, ładnie wygląda ale tyle szumu to pewnie maxwell :P
  9. legomir odpowiedział tomart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Renderowane na jakimś Maxwellu?
  10. legomir odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świętowid(wyjmując z te grona poszczególny szczepy słowiańskie)... Ogromna wiedza, powala... Już w XIXw. pisali(choćby Brucker), że w słowiańskim panteonie występował jako największy/najwyższy z bógów Perun, gromowładny tak samo u słowian jak i jaćwingów, prusów i litwinów(choć miało to nieco inne formy językowe). Kolejną rzeczą, że pisze się Świętowid, aczkolwiek to pewnie forma ekspresji artystycznej. Aczkolwiek najstarszym bogiem jest bogini płodności/ziemi/bogini matka/kobieta i dziewica występująca w ogóle wierzeń indo-europejskich, która jakby nie było jest wygrana, bo pewne jej formy i w chrześcijaństwie można dostrzec.
  11. legomir odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nezumi mnie uprzedził ;/ ale... Właściwie więcej, jeśli podpiąć to pod demagogie prawdziwego artysty... I co do wiary to jeszcze więcej, bo w Rzymie też nie lubiano niewierzących. Taka gra, dużo graczy... No a w sumie biblia jaka stara i co z niewierzącymi robili?
  12. legomir odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ogólnie przyszło mi do głowy, że można to jeszcze zrobić nurbsowym sweepem: robisz curve, potem rebuild i dajesz dużo subdivision, potem unrefine z odpowiednia tolerancja w efekcie tam gdzie masz zakręty jest większe zagęszczenie loopów
  13. legomir odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli ma określone wymiary to robisz krzywą do profilu potem duplikujesz/robisz offset i masz element z piękną siatką ;)
  14. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przegapiłem właściwy moment dziadku ;/ Ale jako, że miało być to tako i niech bedzię... Wiec mój udział w czytaniu i dyskusji pozostawiam na 21, bo 3 liczba magiczna akurat dla bajki i dla Ciebie, bo akurat na paradoksy no i nie 7, bo szczęśliwa, którego Ci życze mimo wszystko z całym moim okropnym bryzganiem na białe czy kolorowe ściany, bo i mój mistrz Tołstoj tak mi w głowie namieszał, że żadnych ścian nie uznaje. Jeszcze zacytuje z dwie strofy jedną(pierwszą dla Ciebie), a drugą dla mnie: " Który wzrokiem swym jasnym przejrzałeś metale Od wieków śpiące w głuchym, mrocznym arsenale, O Szatanie, mej nędzy długiej się ulituj! Który chronisz od śmierci i zgubnego strachu Lunatyków błądzących po krawędziach dachu, O Szatanie, mej nędzy długiej się ulituj! " A, więc pozdrowienia od bezczelnego lunatyka... Adieu
  15. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jestem czuły na historie... I średniowiecze, moje czasy, w zbroi latam często co prawda pietnastkowej, schyłkowej ale i we wczesnych byś się zdarzało, więc wyczulony jestem.
  16. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ah... humanizm w IX w. uwielbiam opowiastkę o tym co robili prusowie/jaćwingowie z kobietami, by prosić o urodzaj w porze nieurodzaju jak zobaczę Cię na to oczy to mogę opowiedzieć.
  17. Jak obejrzałem to mi się nawet podobało, jak obejrzałem makingofa to bardzo mi się spodobało, może to takie fanboyowe, ale dlatego, że wszystko robili w may'i ;)
  18. legomir odpowiedział maksst → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To dwa pierwsze linki pod hasłem 3ds max motion blur tutorial, w helpie przeczytasz co to jest motion blur, nie dam linka, bo nie znam helpa maxa a nie chce mi sie szukać
  19. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Teraz flaszki za bardzo się za bardzo święcą, zmniejsz reflection albo światło. Nienaturalnie strasznie, zasada ze świeceniem jest tak, że można oszukiwać kantatować widza, ale nie można z niego idioty robić. Masz u góry świetne źródło światła(lamka) do rozświetlenia pomieszczenia, a skoro bajka to nie musi realistycznie nie świecić sie w dzień. Po za tym shader wiadra ma strasznie nie realistyczne highlight poszarp to specularem i siła światła wpadającego do środka jest za mocna do obrazu za oknem. Z boku jak widać światło to sporo sie liczy lepiej zlightować to normalnie, zrobić passa i w postpro to poszarpać blurem odpowiednim, a i lira korobowa, uwielbiam ten isntrument ale teraz skoro to ubogie pomieszczenie to nie pasujuje, powinna być prostsza ta wersja co masz pasuje bardziej to francuskiej arystokracji. daje jeszcze link do kilkuminutowego tutka z techniką, która sie przydaje jak chcesz coś brudzić na cg textures masz pełno brudów z alphami i przeklajasz w ten sposób do fuzji i od razu lepiej to wygląda
  20. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zórb WiPa lepiej w animacji, o dziwo nieźle wygląda ale skrzynia z lewej blisko kadru jest za płaska zrób lekkie dissplace i będzie dobrze i masz te belki na ścianach zza dużym bumpem i stołek na środku lewituje, a jest w miejscu które sciaga zwrok.
  21. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wyraził swoją pozytywną opinie gdyby była negatywna zepwne jak widać z historii, która lubi się powtarzać zostałby inaczej potraktowany :P
  22. legomir odpowiedział Sicu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wgl mozesz wyrenderować tylko shadow pasa i zamiast studja dać gradient w PS do wizaulizacji produktów wystarczy
  23. legomir odpowiedział Sicu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najprostsze wyjście jak dla mnie to oświetlić osobno produkty a osobno podłoże ;) Poza tym używasz np. AO?
  24. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ciągnie sie, bo po pierwszej frustracji dyskusja jest nawet zabawna ;) Taka zabawa w odwracanie kart podaje ktoś do Ciebie jedną magicznie sie zmienia w drugą ty mu oddajesz i znów sie magicznie zmienia w inna i w koło macieju
  25. http://www.youtube.com/watch?v=mmUbGW4-jkE&feature=player_detailpage jeszcze dorzucam jedną scene

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności