Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. No właśnie co Flow Line jakiś czas temu Safian wspominał, że wyczytał iż WETA go używa możesz powiedzieć dlaczego właśnie ten program i na czym polega różnica między nim, a innymi softami z fluidami. Drugie pytanie hm... zajmujesz sie shader writingiem jak długo zabrała Ci nauka tego? W produkcji particli, rigib body etc. używa się częściej drzewek na VOP czy pisze się na VEX?
  2. Render w mentalu?
  3. W sumie to chyba max straci niedługo wszytkie atrybuty jeśli właśnie TP też zrobią po mayke ;) Fume ma wyjść za jakiś czas po necie chodziły screeny z czegoś co jest niby RayFire'm pod may'a, krakatoa jest, więc brakuje TP
  4. Sam wszystko modelowałeś czy jakiś l-system?
  5. Chciałem juz wczoraj wrzucić link w aktualnościach ^^ Ale pomyślałem, że i tak wyląduje na forum, więc nie ma co. Tak czy inaczej podobało mi się nawet.
  6. legomir odpowiedział Papa Pio → na temat → Animacje
    Mnie trochę przemęczyła animacja fechtunku :P Ale głównie dlatego, że zwracam na to uwagę z własnego(realnego doświadczenia) ogólnie shooty im dalej tym lepiej ;) Niestety w końcówce jak się ma najbardziej ochotę to oglądać to się kończy. Muzyka też na +. Trochę motion blurów i dofów zabrakło żeby przykryły niedoskonałości. Tu masz moją ulubioną referkę kopania :D : [video=youtube;c3v3D2r-k68]
  7. Algorytm smoothowania tak działa(a właściwie ten konkretny :P ). Dzieli każdą ściankę na większa ilość ścianek, które są bardziej gładkie jako powierzchnia(smooth). Tłumacząc w ogromnym uproszczeniu. Powinieneś dodać albo loopy na rogach albo zrobić na rogach bevel
  8. http://www.youtube.com/watch?v=sQbzbI61pqM&feature=related tak na szybko znalezione obejrzę to powiem Ci bardziej dokładnie
  9. Hmm... Zależy jeszcze od trybu rednerowania, bo jeśli jest samo raytrace to ray strzelające z kamery uderzają z tego co pamiętam tylko w rzeczy będące w zasięgu kamery.
  10. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Na polski nie licz a jak znajdziesz to nie zaglądaj ;) Tak czy tak zajmując się grafiką będziesz posługiwał sie ang wiec po co sobie komplikować? Po pierwsze: http://download.autodesk.com/us/maya/maya2013_getting_started/index.html http://images.autodesk.com/adsk/files/maya2013_gettingstartedlessondata.zip Dałbym linki do damowych tutków z Digital Tutors ale strona niestety nie działa. http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/autodesk-maya/ stąd możesz potem pooglądać Potem jest mnóstwo kanałów na yt i vimeo większość linków do nich jest tu: http://lesterbanks.com/maya-tutorials/ Tu masz jakiś kanał z kursem: http://www.youtube.com/user/gaudencez Ten bardzo lubiłem swego czasu: http://www.youtube.com/user/deepfriedectoplasm I potem nie bój sie czytania helpa przede wszystkim :)
  11. Właśnie pokazałeś, że nie. Dzięki :) W tamtym był numer: #1 a tu jest #2 ^^ The Hobbit Official Trailer #1 - Lord of the Rings Movie The Hobbit: An Unexpected Journey -- Official Trailer 2012 [HD] #2
  12. To nei mogło być to bo ten ma jakieś 2 miesiace
  13. Dosyć już stare ale albo nie było albo nie zauważyłem na forum
  14. http://www.sidefx.com/docs/houdini12.0/shade/transitioning tu masz wypisane różnice miedzy RSL a VEX. Mądra kózko ja zacząłem się uczyć RIB,RSL i VEX ;) Tylko dopiero początki przechodzę
  15. Hmm... Amigę 600(dostała się w spadku syna koleżnaki mamy) to ja gdzieś mam, chętnie bym zobaczył jak kiedyś to wyglądało ma ktoś może wie skąd zdobyć/ma program do 3d na ten sprzęt? ;)
  16. A ja mam pytanie co do tych animacji co obejrzałem w demach rozumiem, że wszystkie transformacje były robione za pomocą zapisu sceny ala RIB?
  17. No raczej nie :P Było inaczej, bo ty twierdziłeś, że są pisane czy ktoś je napisał ale nie są zaimplementowane. Poza tym skoro są to czemu ich nikt nie używa? Przecież można za pomocą nich zrobić sporo miejsca w GUI np. w may'i pod strzałkami(żeby nie było to blender właśnie mi sposób ze sterowaniem strzałek pozyczył i udoskonalił z may'i) jak przeciągniesz myszką pojawia Ci się marking menu ze wszystkimi opcjami manipulatora. Ogólnie to potem na ircu możemy jeszcze raz temat przewałkować jak tak bardzo chcesz tylko jak już skończę czytanie Advanced RenderMan....
  18. Ale mnie przekona jak to będą wszystkie w oficjalnej wersji i będę mógł je sam tworzyć za pomocą marking menu editora :P Ale nie zaczynajmy po raz nty tej samej dyskusji. Bo żaden z nas drugie nie przekona ;)
  19. Właśnie też się zastanawiam na czym renderują, bo przy toonach mogli wrócić do rmana zresztą nie wiadomo czy całkiem inny zespół nie siedzie nad tą produkcją.
  20. zcentrować pivot?
  21. legomir odpowiedział jacynt → na temat → Inspiracje
    Myślę, że ten zespół musi się znaleźć w inspiracjach. http://www.youtube.com/watch?v=LpTkImmOtiE [video=youtube;36b-_xPTq8Q]http://www.youtube.com/watch?v=36b-_xPTq8Q http://www.youtube.com/watch?v=FP0KB3jlXos&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=qTTUjNNMxUc Niesamowity zespół i gatunek czyli rock progresywny. Co do zespołu to jest kilka bardzo ciekawych rzeczy np. mimo, że zespół gra rocka nie było właściwie nigdy tam gitarzysty, za to charakterystyczne jest brzmienie saksofonu kolejna ciekawa rzecz często altowego i tenerowego jednocześnie grany przez tą samą osobę! :D
  22. Wygląda bardzo interesujaco http://area.autodesk.com/blogs/marcel/maya-directx-11-technology-preview
  23. legomir odpowiedział R0NIN → na temat → Inne
    Możesz pomnożyć wartość force w momencie impacta(wtedy pojawiają sie dodatkowe dane). Wgl to zamiast bym zrobił anregular velocity/impulse to emituje Ci wartość wektora siły na początku a potem resztę liczy silnik. http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Rigidbody-angularVelocity.html tak na szybko znalezione.
  24. legomir odpowiedział R0NIN → na temat → Inne
    Wystarczy pomyśleć logicznie siła, która kieruje piłką z tego co zrozumiałem cały czas działa w tym samym kierunku, więc momencie kiedy włącza się kolizja powinieneś skierować ją w stronę odpychającą od ściany. O unity nie wiem za dużo tylko wniosku z tekstu jakbym coś głupiego powiedział :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności