Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Świetne to wygląda. Zawsze podziwiałem jaki efekt ludzie od gameartu potrafią zrobić przy jak małym polycouncie ^^
  2. To teraz takie pytanie czy umiejętności dodatkowe takie jak np. opanowanie języków shadingu(RSL/VEX/OSL) mogą pomóc w znalezieniu ciekawej pracy na początek?
  3. legomir odpowiedział carrido → na temat → Hardware
    Ja w mayce używam tabletu(graficznego, zwykłe bamboo) porównanie tablet myszka po przyzwyczajaniu wychodzi na korzyść tabletu ;)
  4. ew. blender z vray'em albo indygo albo octane...
  5. Gratulacje ^^ Jak udało Ci się osiagnąć tak nierealistyczny efekt vray'u? :D (nie zrozum mnie źle nie mogłem sie powstrzymać) Poza tym tak patrząc logicznie na obrazek to: wnętrz oświetla światło dzienne a za oknem mamy noc... nie ma odbić na drewnie a są na dywanie szable za brdzo sie błyszczą kotwica wgl i złoto na skrzyni wgl nie odbija ;)
  6. legomir odpowiedział alexx600 → na temat → 3ds max
    Po co Ci max skoro masz vray'a na blendera? na cmivfx są nawet tutoriale do vray'a i blendera. Nie mówiąc o cyclesie na blendera
  7. legomir odpowiedział makej → na temat → 3ds max
    No to jest bardziej sprawa photoschopa żeby zrobić korekcje kolorów i zblurować edge na teksturze
  8. Chodziło mi o drzewka shaderów i połączenia, trochę nieprecyzyjnei sie wyraziłem, aktualnie bawię się trochę w konstruowanie różnych rzeczy i pisanie shaderów, wiec przydałyby się takie "referki" Ale jak nie możesz to trudno ;) I dzięki za nakierowanie, dałem też za ten gest repa :)
  9. Wydaje mi się, że samymi contrainami i driven keyami by dało radę tylko wymagałoby troche pracy
  10. Kung-fu panda ^^ Miło, że trochę humorystycznie, bo trailery i cinematiki 'na poważnie' się przejadają powoli ;)
  11. Eee... dobra za dużo się ostatnio naczytałem o tym wszystkim i mi się majta w te i we wte :P
  12. A i jeszcze jedna informacja, cytując video: "download for free for ever!" :D
  13. http://www.youtube.com/watch?v=8aPoTfHozuI&feature=player_embedded We wideo pokaz możliwości a tutaj więcej o technologi http://www.cgchannel.com/2012/08/imagination-unveils-caustic-visualizer-for-maya/
  14. Hmm... a wektor to czasem nie dot produkt wektora przed i po skali?
  15. No ale to by nie miało sensu bo skrypt ogólnie by w każdej takie sytuacji nie działał ;) A dodawanie nowego polecenia jest wolniejsze o pomnożenia przez zmienne globalne
  16. No to: intersectRay()*scale.X*scale.Y*scale.Z i powinno działać :) Wytłumaczenie czemu tak zrobić będzie gorsze, bo nie jestem pewien a przychodzą mi do głowy 2. rzeczy: -intersectRay liczy normale zanim jest zmieniona skala -intersectRay jest liczy je dla poszczególnego modyfikatora a nie obiektu -przy skali zmieniły się normalne ale nie zmieniły się ich długość
  17. legomir odpowiedział D.r.X → na temat → Modeling
    Gadanie... Dodaj champer(nie jestem 100% czy tak sie to nazywa w maxie, bo go nie używam) na 2 subdiv i zmniejsz offset value i będzie ok.
  18. Hmm... a takie pytanie mógłbyś wrzucać też shader(chodzi głównie o proceduralki) obrazków? Byłbym baaaaaaaaaaaaaaaaardzo wdzięczny :) No kolejne bardzo fajnie wygląda
  19. A mógłbyś bardziej opisać co masz na myśli? Bo nie pracując ni tu ni tam nie jestem w stanie sobie wyobrazić w czym to się może przejawiać. I jeszcze z ciekawości grałeś na jakimś normalnym instrumencie muzycznym?
  20. Softimage ma większe możliwości i moim zdaniem jest lepszy ale jest mniej materiałów do niego co jest na początku problemem ale im dalej w las tym mniej z tym zachodu. Do maxa z kolei jest dużo materiałów ale soft jak dla mnie trochę nie bardzo. No i jest 3. droga ^^ Czyli maya
  21. Tego to nie wiedziałem... Szczerze mówiąc sądziłem, że skoro taka nazwa i RF to konkurencja hudego i naiada to siłą rzeczy to musi być FLIP... A tu jednak mnie oszukali oO
  22. legomir odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    Mi pasują wszystkie weekendy wrześniowe jak na teraz. Reszta tak średnio, ale gdyby było trzeba i to w ciągu tygodnia się da ;) Czyli wychodzi, że spotkania w Bydgoszczy zaczęły być comiesięcznym/co-dwumiesięcznym cyklem?
  23. Jak chcesz wykorzystać więcej procka do zwiększ sub-steps i po problemie xD
  24. Prędkości i braku systemu jak ICE/VEX. O maxie nie mówmy, bo to temat o VFX a nie o wizkach ^^ Przeciętny przeciętniak potrzebuje jeszcze mniej, wystarczy, że jest przeciętny
  25. Architektura programów zwykle sięga lat 80', więc to całkiem możliwe. Jeszcze kilka lat temu procesory wielordzeniowe były dość rzadkie, więc nie ma się co dziwić ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności