Zawartość dodana przez legomir
-
Mental kontra V-Ray
Zresztą zobaczyłbym chętniej porównanie Mental/Vray/Arnold :D
-
Mental kontra V-Ray
Ja bym użył mib_ocllusion podłączonego pod światło i małego ressa FG żeby mieć większą kontrolę i jakość Nie użyłeś też materiałów dedykowanych pod GI z tego co czytałem. Zapoznałem się... Tylko nie rozumiem wniosku V-ray jest lepszy i to zdecydowanie. Przekonałeś, że te silniki są na podobnym poziomie. Poza tym czemu inny algorytm AA? To raczej nie sprzyja obiektywizmowi. Ogólnie to oglądałem dokomentacje jest sporo uktytych shaderów MIP, a i używam mayi jak coś.
-
Mental kontra V-Ray
Oczywiście uwzględniłeś wszystkie algorytmy do fakowania efektów w mental ray'u ;) Np. blurowane reflekcje z tego co wiem da się specjalnym shaderem jakieś 100% szybciej liczyć... Dalej co to znaczy high ustawienia final gather? Point density w przedziele .25 do .5 nieźle się sprawdza w finalnych renderach. Przy pierwszym exteriorze nawet nie trzeba za bardzo używać GI... Dalej użyłeś innego algorytmy do anti-aliasingu. Ustawienia lens z mental ray'a? Na razie taka lista zarzutów ;) Lecimy dalej na jakiej podstawie V-Ray jest lepszy skoro Mental wygrywa 2:1 ;) Ogólnie mam wrażenie, że nie wykorzystałeś tego co czyni w pewnych momentach przewagę Mentala nad V-ray a podkreśliłeś zalety V-ray. Jak dla mnie mocno subiektywna opinia Co do GI należało też sprawdzić ustawienia GI i FG aby ilość reflection i refraction oraz deph była taka sama.
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
Świetne to wygląda. Zawsze podziwiałem jaki efekt ludzie od gameartu potrafią zrobić przy jak małym polycouncie ^^
- FX generalist - Kilka pytań
-
Laptopo-tablet do Autodesk Maya
Ja w mayce używam tabletu(graficznego, zwykłe bamboo) porównanie tablet myszka po przyzwyczajaniu wychodzi na korzyść tabletu ;)
-
Najlepszy soft do biologii
ew. blender z vray'em albo indygo albo octane...
-
Wiz: Royal Navy Interior
Gratulacje ^^ Jak udało Ci się osiagnąć tak nierealistyczny efekt vray'u? :D (nie zrozum mnie źle nie mogłem sie powstrzymać) Poza tym tak patrząc logicznie na obrazek to: wnętrz oświetla światło dzienne a za oknem mamy noc... nie ma odbić na drewnie a są na dywanie szable za brdzo sie błyszczą kotwica wgl i złoto na skrzyni wgl nie odbija ;)
-
przejście z blender3d do max3d
Po co Ci max skoro masz vray'a na blendera? na cmivfx są nawet tutoriale do vray'a i blendera. Nie mówiąc o cyclesie na blendera
-
głowa i body
No to jest bardziej sprawa photoschopa żeby zrobić korekcje kolorów i zblurować edge na teksturze
-
Teczka 3D - Dabarti
Chodziło mi o drzewka shaderów i połączenia, trochę nieprecyzyjnei sie wyraziłem, aktualnie bawię się trochę w konstruowanie różnych rzeczy i pisanie shaderów, wiec przydałyby się takie "referki" Ale jak nie możesz to trudno ;) I dzięki za nakierowanie, dałem też za ten gest repa :)
-
Teczka 3D: Ryan Glose
Wydaje mi się, że samymi contrainami i driven keyami by dało radę tylko wymagałoby troche pracy
-
World of Warcraft: Mists of Pandaria Cinematic Trailer
Kung-fu panda ^^ Miło, że trochę humorystycznie, bo trailery i cinematiki 'na poważnie' się przejadają powoli ;)
-
[MaxScript] Rozsiewanie obiektów wzdłuż spline'a
Eee... dobra za dużo się ostatnio naczytałem o tym wszystkim i mi się majta w te i we wte :P
-
Miarmy 1.5 plugin do symulacji tłumów dla Maya
A i jeszcze jedna informacja, cytując video: "download for free for ever!" :D
-
Caustic Visualizer viewports Maya
http://www.youtube.com/watch?v=8aPoTfHozuI&feature=player_embedded We wideo pokaz możliwości a tutaj więcej o technologi http://www.cgchannel.com/2012/08/imagination-unveils-caustic-visualizer-for-maya/
-
[MaxScript] Rozsiewanie obiektów wzdłuż spline'a
Hmm... a wektor to czasem nie dot produkt wektora przed i po skali?
-
[MaxScript] Rozsiewanie obiektów wzdłuż spline'a
No ale to by nie miało sensu bo skrypt ogólnie by w każdej takie sytuacji nie działał ;) A dodawanie nowego polecenia jest wolniejsze o pomnożenia przez zmienne globalne
-
[MaxScript] Rozsiewanie obiektów wzdłuż spline'a
No to: intersectRay()*scale.X*scale.Y*scale.Z i powinno działać :) Wytłumaczenie czemu tak zrobić będzie gorsze, bo nie jestem pewien a przychodzą mi do głowy 2. rzeczy: -intersectRay liczy normale zanim jest zmieniona skala -intersectRay jest liczy je dla poszczególnego modyfikatora a nie obiektu -przy skali zmieniły się normalne ale nie zmieniły się ich długość
-
zaokrąglanie dowolnej krawędzi
Gadanie... Dodaj champer(nie jestem 100% czy tak sie to nazywa w maxie, bo go nie używam) na 2 subdiv i zmniejsz offset value i będzie ok.
-
Teczka 3D - Dabarti
Hmm... a takie pytanie mógłbyś wrzucać też shader(chodzi głównie o proceduralki) obrazków? Byłbym baaaaaaaaaaaaaaaaardzo wdzięczny :) No kolejne bardzo fajnie wygląda
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
A mógłbyś bardziej opisać co masz na myśli? Bo nie pracując ni tu ni tam nie jestem w stanie sobie wyobrazić w czym to się może przejawiać. I jeszcze z ciekawości grałeś na jakimś normalnym instrumencie muzycznym?
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
- Autodesk wykupi Naiad?
-
Bydgoszcz - spotkanie
Mi pasują wszystkie weekendy wrześniowe jak na teraz. Reszta tak średnio, ale gdyby było trzeba i to w ciągu tygodnia się da ;) Czyli wychodzi, że spotkania w Bydgoszczy zaczęły być comiesięcznym/co-dwumiesięcznym cyklem?