Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Wygląda bardzo interesujaco http://area.autodesk.com/blogs/marcel/maya-directx-11-technology-preview
  2. legomir odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Inne
    Możesz pomnożyć wartość force w momencie impacta(wtedy pojawiają sie dodatkowe dane). Wgl to zamiast bym zrobił anregular velocity/impulse to emituje Ci wartość wektora siły na początku a potem resztę liczy silnik. http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Rigidbody-angularVelocity.html tak na szybko znalezione.
  3. legomir odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Inne
    Wystarczy pomyśleć logicznie siła, która kieruje piłką z tego co zrozumiałem cały czas działa w tym samym kierunku, więc momencie kiedy włącza się kolizja powinieneś skierować ją w stronę odpychającą od ściany. O unity nie wiem za dużo tylko wniosku z tekstu jakbym coś głupiego powiedział :P
  4. video z nowego pulldowita:
  5. legomir odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    I właśnie dla takich sytuacji są marking menu, skróty klawiszowe przechodzą na gesty i pod jednym klawiszem możesz mieć kilka tooli. Póki blender nie bedzie tego miał(albo zarąbistych nodów :P (wraz z edytorem...)) ja sie do niego nie przekonam.
  6. legomir odpowiedział lisek8 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No i displace też zostaje zawsze jako alternatywa miedzy bump/boolean
  7. No jeśli ktoś by prowadził szkółkę sculptu to mi się ten pomysł bardzo podoba. Mimo, że sculpt raczej mało mnie interesuje to jak byłaby taka akacja czemu, nie ;)
  8. legomir odpowiedział POSEJON → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A gdzie się niebo podziało? ;) No i tu już dirt wgl niszczy efekt :P I te skały ta nieskaliste...
  9. Żeby nałożyć na mesha. Nie wiedziałem jak się znasz na sofcie to od razu wszystko mówiłem. Tak właściwe jak możesz to daj repa, bo zbieram na zmiane statusu membera ;) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-oceanmtl
  10. legomir odpowiedział woyoooo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    na Vray'a tez można pisać shadery i modyfikować scene po zapisaniu, tylko, że akurat na vray'a za dużo to nie daje. Z tego co pamiętam to nawet na tym samym albo bliźniaczym API są shadery ;) No, a co do GI to fakt mental sucks
  11. to tylko plug nie chodzi mi o program jak coś :P
  12. spróbuj Houdini Ocean Tools dla maxa i na to vray ocean shader czy jak to sie zwie
  13. legomir odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hmm... TIFF/TGA
  14. legomir odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niezwykle odkrywcze dziadku, ale myśle, że te obszczymurki studenci też to zauważyli i to było celem w całej animacji, niestety powtarzanie ich zdania jest zbyt konstruktywnym komentarzem na temat ich animacji :P Co nie oznacza, że np. mój był odkrywczy/konstruktywny ale chociaż był krótki...
  15. legomir odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Inne
    match mover? :P Ale to chyba najgorszy wybór do tego trackowania... EDIT http://www.digilab.uni-hannover.de/docs/manual.html jeszcze na szybko to znalazłem
  16. legomir odpowiedział Shomei5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem jak z maxem jest ale ogólnie to chyba najprościej zrobić sphere w NURBs, potem spiral curve/spline i projected on mesh ;)
  17. legomir odpowiedział POSEJON → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kształt liści i troche materiał ;)
  18. legomir odpowiedział POSEJON → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    1. ujecie zdecydowanie gorsze. I trawa taka jakaś... Co do brudu bo jaśniejszy by mógł być bo jego ilość aż tak nie przeszkadza
  19. legomir odpowiedział woyoooo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Niby tak ale ma mnóstwo fajnych opcji do fakowania
  20. legomir odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Podobało mi się... Choć hmm... schemat troche oklepany
  21. W związku moim ostatnim zainteresowaniem czy w Pl można znaleźć jako shader writer prace?
  22. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zmień tryb mapowania powinno pomóc
  23. legomir odpowiedział avik → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Maska rotoskopią ;)
  24. legomir odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jest noise ale nie varonoi/cellular za to jest billow, wispy, solid fractal, leather i jeszcze z parę innych ;) Ale mi chodzi o ten cellular właśnie a najlepsze co spotkałem to skrypt, który używa nodów z lumion. A co do tutka to o ten efekt właśnie chodzi ale zauważ, że używa to właśnie cellulur noise. Kilka godzin kombinowałem i nic nie wyszło.
  25. legomir odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wiesz co mi chodziło raczej o teksture proceduralną i dlaczego nie mogę znaleźć tego typu w mayce ;) Ale dzięki za link, obczaje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności