Zawartość dodana przez legomir
-
Maya tech previem viemport dx 11
Wygląda bardzo interesujaco http://area.autodesk.com/blogs/marcel/maya-directx-11-technology-preview
-
Unity3D (odbijanie piłki od ściany)
Możesz pomnożyć wartość force w momencie impacta(wtedy pojawiają sie dodatkowe dane). Wgl to zamiast bym zrobił anregular velocity/impulse to emituje Ci wartość wektora siły na początku a potem resztę liczy silnik. http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Rigidbody-angularVelocity.html tak na szybko znalezione.
-
Unity3D (odbijanie piłki od ściany)
Wystarczy pomyśleć logicznie siła, która kieruje piłką z tego co zrozumiałem cały czas działa w tym samym kierunku, więc momencie kiedy włącza się kolizja powinieneś skierować ją w stronę odpychającą od ściany. O unity nie wiem za dużo tylko wniosku z tekstu jakbym coś głupiego powiedział :P
-
Pulldownit 2.0 Wood Splitering
video z nowego pulldowita:
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
I właśnie dla takich sytuacji są marking menu, skróty klawiszowe przechodzą na gesty i pod jednym klawiszem możesz mieć kilka tooli. Póki blender nie bedzie tego miał(albo zarąbistych nodów :P (wraz z edytorem...)) ja sie do niego nie przekonam.
-
Jak "WYRYĆ" napis na bryle?
No i displace też zostaje zawsze jako alternatywa miedzy bump/boolean
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
No jeśli ktoś by prowadził szkółkę sculptu to mi się ten pomysł bardzo podoba. Mimo, że sculpt raczej mało mnie interesuje to jak byłaby taka akacja czemu, nie ;)
-
Wiz: Dom na wzgórzu
A gdzie się niebo podziało? ;) No i tu już dirt wgl niszczy efekt :P I te skały ta nieskaliste...
-
ruchoma woda w wannie , w dodatku podświetlana, jak najprosciej?
Żeby nałożyć na mesha. Nie wiedziałem jak się znasz na sofcie to od razu wszystko mówiłem. Tak właściwe jak możesz to daj repa, bo zbieram na zmiane statusu membera ;) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-oceanmtl
- mental ray - kilka pytan
-
ruchoma woda w wannie , w dodatku podświetlana, jak najprosciej?
to tylko plug nie chodzi mi o program jak coś :P
-
ruchoma woda w wannie , w dodatku podświetlana, jak najprosciej?
spróbuj Houdini Ocean Tools dla maxa i na to vray ocean shader czy jak to sie zwie
-
Textury w v-ray
Hmm... TIFF/TGA
-
Sight - Krótkometrażowy film SF
Niezwykle odkrywcze dziadku, ale myśle, że te obszczymurki studenci też to zauważyli i to było celem w całej animacji, niestety powtarzanie ich zdania jest zbyt konstruktywnym komentarzem na temat ich animacji :P Co nie oznacza, że np. mój był odkrywczy/konstruktywny ale chociaż był krótki...
-
Darmowy program do trackowania camery
match mover? :P Ale to chyba najgorszy wybór do tego trackowania... EDIT http://www.digilab.uni-hannover.de/docs/manual.html jeszcze na szybko to znalazłem
-
Jak zrobić spiralną sferę?
Nie wiem jak z maxem jest ale ogólnie to chyba najprościej zrobić sphere w NURBs, potem spiral curve/spline i projected on mesh ;)
-
Wiz: Dom na wzgórzu
Kształt liści i troche materiał ;)
-
Wiz: Dom na wzgórzu
1. ujecie zdecydowanie gorsze. I trawa taka jakaś... Co do brudu bo jaśniejszy by mógł być bo jego ilość aż tak nie przeszkadza
- mental ray - kilka pytan
-
Sight - Krótkometrażowy film SF
Podobało mi się... Choć hmm... schemat troche oklepany
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
W związku moim ostatnim zainteresowaniem czy w Pl można znaleźć jako shader writer prace?
-
niebieski klin w mapie HDRI
Zmień tryb mapowania powinno pomóc
- Zakrywanie obiektów
-
Efekt kszatłu skały za pomocą displace
Jest noise ale nie varonoi/cellular za to jest billow, wispy, solid fractal, leather i jeszcze z parę innych ;) Ale mi chodzi o ten cellular właśnie a najlepsze co spotkałem to skrypt, który używa nodów z lumion. A co do tutka to o ten efekt właśnie chodzi ale zauważ, że używa to właśnie cellulur noise. Kilka godzin kombinowałem i nic nie wyszło.
-
Efekt kszatłu skały za pomocą displace
Wiesz co mi chodziło raczej o teksture proceduralną i dlaczego nie mogę znaleźć tego typu w mayce ;) Ale dzięki za link, obczaje