Zawartość dodana przez legomir
-
Noworoczne postanowienia CG.
Zrobienie czegoś do folio. Kilka systemów particli, jakieś rigi, skrypty trochę modeli i renderów. Hmm... i jeszcze coś dużego, żeby ładnie wyglądało i coś wgl zrobił czyli moze hmm... wymyślić jakiś nowy sposób fakowania na miare Ambient Oclusion! :D
- Zawory silnika 3ds max 2010
-
Caustic Visualizer™ for Autodesk Maya/3ds Max
https://caustic.com/visualizer/maya/ https://www.caustic.com/gallery_movies_siggraph2012_Max W sumie sam nie wiem co to jest viemport czy render. W każdym razie wygląda na szybkie i daje niezłe efekty.
-
Rigging samuraja ze zbroja mega problem!
Najpierw zeskinuj samą postać(ta, która jest jedną bryłą) i potem do poszczególnych kości doparentuj(hierarchią albo parent constrainem) poszczególne elementy zbroi.
-
Tworzenie tekstury ściany - dodanie zniszczeń i zabrudzeń.
O ile to nie do gry do rozwiązanie kolegi powyżej jest najlepsze. Bo materiał zabrudzeń na ścianie i sama ściana mają zwykle zupełnie inny model odbić etc. i wygląda bardziej realistycznie mix material.
-
Hair (włosy) - skala
Każdy system powinien mieć global scale do skalowania symulacji. Możesz to połaczyć jakimś driven keyem do włosów i gotowe.
-
RnD symulacje wody :: UPDATE 01
Świetnie to wygląda i moim zdaniem prezentacja też na +. A tak z ciekawości ile to się symulowało? ;)
-
Teczka 3d: Legomir
Kolejne:
-
Teczka 3d: Legomir
Dzisiaj zaczęta, organki(artyleria) inaczej zwane kartaczownicą, na razie koło: Jako, że modeler raczej ze mnie słaby wrzucam bardziej dla swojej motywacji chyba ;)
- Wiz: Zielony apartament
-
Bydgoszcz - spotkanie
To może po świętach/nowym roku jakoś?
-
Olsztyn kontratakuje
Końcówka reela benego ;)
-
materiał - wełna
O LW nie wiem prawie nic poza tym, że na 1. rzut oka to tak dziwne jak blender :P Ale wydaje mi się, ze powinieneś mieć coś takiego jak hair albo fur i odpowiedni materiał do tego.
-
Czy funkcja Bridge w Maya jest skopana, czy ja czegoś nie wiem?
A takie tam plotki i moje wniosk Od bidy można zrobić convert konkretnych edge do curve i używać loftów/extudów w trybie poly.
-
Czy funkcja Bridge w Maya jest skopana, czy ja czegoś nie wiem?
W 2014 miejmy nadzieje coś ruszy z node based programing system i to będzie wybawienie o ile będzie ;)
-
Studia a praca stała w 3D
Czyli w sumie od dziś mogę mówić, że pracuje w Pixarze ^^
-
Animacja przyśpiesza wraz ze zbliżaniem kamery - dziwny problem
Etam renderuj jak maya puszczasz playblast ;) Albo inna opcja cashujesz niestety nie maya nie ma takiej opcji jak np. houdini, że przy symulacji najpierw liczy cash i potem można to spokojnie przewijać
-
Animacja przyśpiesza wraz ze zbliżaniem kamery - dziwny problem
Animacja czy symulacja? Jeśli to particle, fluidy etc. to rozwiązanie jest dość oczywiste
- konwersja do poly tak jak w maxie - w mya
-
Zmiany w regulaminie Speed Modelingu - dyskusja + sonda
Mental jest zupełnie ten sam albo mayka ma nieco wyższy ale mia_material chyba za dużo sie nie zmienia ;) W maxie masz luma tools, którego w mayce nie masz. I tego to jestem pewien, bo mentala raczej używam. Co do vraya to na 95% tak. Światło może sie nieco różnić, bo może inaczej jednostki przeliczać ale powinno się to trzymać w normie. Przejrzałem szybko CGtalka i jakośc wynika powinna być taka sama. Jedyne co mnie zastanawia to kwestia przeliczania jednostek, ale jeśli ktoś się tym zajmie to ogarnie bez problemu taki sam wynik zapewne ;) Btw. może ktoś się zabawi w zrobienie claya w maxie,maya i arnoldzie(czy innym rendererze podobnej jakości) i porówna wyniki.
-
Zmiany w regulaminie Speed Modelingu - dyskusja + sonda
O ile się nie mylę to wersja MR jest ta sama, vray'a wcześniej updejtują w maxie, arnolda max nie ma :P (ale taki sama albo i lepsza), 3delighta max nie ma(tu trzeba trochę pracy ale się da). A co do viemporta to śmiem sądzić, że max jest nawet w tyle(maya 2013 extension pack):
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Jak na moje oko całkiem ignoranckie dla samochodów zazwyczaj to teraz bardzo fajnie to wygląda.
-
Open Pit Mine
O to czy uwzględnia przeszkody
-
Open Pit Mine
A powiesz coś może jak robiłeś ruch gąsienicy przy skręcie w bok? A drugie pytanko rig gąsienicy jest dynamiczny czy przy zmianach terenu trzeba go animować?
-
Ionic plugin do symulacji SPH dla Maya
Ogólnie z tego co doczytałem plugin ten wykorzystuje openCL i GPU do symulacji