Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Z tego co się orientuje to mantra wykorzystuje dane deep do microvoxel renderingu? SYmku może to objaśnim nam trochę ;) Chyba render wypuszcza w buforze dane dotyczące głębokości danego Pixela w przestrzeni, więc pixel ma de facto dane X,Y,Z. Jest to chyba bardziej wygodne od position passa i w zasadzie można na tym oprzeć relighting np. Ale snuje przypuszczenia, więc nie wiem na ile to wiarygodne.
  2. Na szybko znalazłem tylko to: http://www.deepimg.com/examples/ i inf, że wypuszczono tą opcje w rendermanie pro server 16.0
  3. legomir odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To wynika z budowy rendera. Większość rendererów używa trójkątów do zapisu pliku sceny(mental, vray, arnold) większa scena to dłuższy poziom zapisu scenu programu do sceny renderar i odczytu. Nie bez znaczenia są też mapy displace, które gruntownie zwiększają ilośc trójkątów na scenie(o ile pamiętam to +1 do szczgółowości displace to czas do kwadratu w długości renderingu). Warto używać też proxy jeśli masz powtarzające się elementy wtedy render wczytuje plik ze sceny tylko raz. Innym pomysłem jest liczenie cieni w oddzielnym passie etc.
  4. dziadku to powiedz mi czym się różni micropologon od większości ray-trace rendererów. I czy realistyczne GI i path tracing jest możliwy w rendermanie a możemy rozpocząć jako taką dyskusje. W zasadzie shortach pixara czasem historia jest dodatkiem do pewnego zadania technicznego i to może być imponujące, że chce sie im zrobić nie jakieś suche techniczne demo ale animacje, którą może oglądać wielu a potem papierki, które mogą przeczytać wybrani, którzy chcą. Takie jest moje zdanie na temat tego shorta.
  5. Heh to się nazywa demoereel rendera :D
  6. legomir odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Minuta w googlu:
  7. legomir odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wyższe uprawnienia na kompie. Chyba inaczej nie da rady.
  8. Poczekam na wersje pod mayke/XSI i obczaje
  9. legomir odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czyli to curve editor nie wiem gdzie to ja używam innych softów
  10. legomir odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Pokaż screen z graph editora. I powiedz jaki soft, ale mam dziwne wrażenie, ze przy 31 ręka przeskoczy i wtedy masz key na clamped
  11. legomir odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Robisz tak dajesz w 0 key na ręke key nie zmieniasz pozycji i 60 dajesz key i na 90 poruszasz dajesz key(jeśli autokey jest włączony nie musisz). http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/447/Character-Animation%3A-Fundamentals Obejrzyj to. Nie wiem jakiego softu używasz, ale to jest chyba najlepsze wprowadzenie do animacji co prawda tutorial jest na maye ale animowanie właściwie mało się różni na każdym sofcie
  12. Źle to nie wygląda. Może troszeczkę te ściany i jakoś chyba za ciemno do tła. A z ciekawości jak wygląda progress Corony w ostatnim czasie?
  13. legomir odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No działa to prawidłowo w takim razie ;) Key to tak naprawdę deformacja za pomocą szkieletu tzn. jeśli masz kość i w pierwszej kość(czy cokolwiek innego) i w pierwszej klatce ma rotacje X=0 a w 90 masz rotacje=90 to wtedy w każdej klatce będzie Ci zginać o jeden stopień na każdą klatke. Pooglądaj jakieś tutki do animacji i porób jakieś walkcycle to ogarniesz o co chodzi.
  14. legomir odpowiedział Ten → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem nieźle tylko praca chyba trochę skale gubi przez taki rzut wydaje mi się, że na wysokości pomostu robiłoby to o wiele większe wrażenie.
  15. legomir odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    http://docs.autodesk.com/MENTALRAY/2013/ENU/mental-ray-help/ a to nie wystarczy?
  16. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    RealFlow nie dają za darmo, ale niestety w pl jest takie skojarzenie(coś ala grafika 3d to 3ds max). Za darmo jeśli jest to komercyjne możesz używać Houdiniego, Ionica albo Lagoa(zaimplementowane w XSI)
  17. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Musisz zrobi odpowiedni system grup aby stworzyła się hierarchia, którą da się łatwo zarządzac przy animowaniu.
  18. legomir odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    O ile wiem i mental i vray nie mają silnika rerenderingu i renderowanie reszty bez buety jest niemożliwe. Najszybciej to chyba udałoby się zrobić w Rendermanie albo Mantrze.
  19. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Strzelam, że to jakaś lowresowa(low resolution) symulacja na particlach tam gdzie woda się rozprowadza. Reszta to chyba jakieś cylindry z innym system particlów w środku udających pęcherzyki powietrza w środku cieczy. W zasadzie to powinieneś sobie wyrobić ogólnie wiedze o animacji, bo wtedy będziesz potrafił wymyślić jak daną rzecz zrobić. A co do książek moim zdaniem lepiej postaw na hep+videoturiale.
  20. Tak wchodzę z "czytaj dalej" w wątek i mi ucięło pracę Kalberos częściowo i takie wypukłości jakby cycki i wgl mi to nieźle wygląda jadę do góry a tam strach na wróble. Życie jest wredne :(
  21. legomir odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chodzi mu o renderowanie wszystkiego bez buety passa. Tak?
  22. legomir odpowiedział gimli00 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokaż na filmiku o co Ci dokładnie chodzi w taki sposób żebym zrozumiał o co chodzi, bo nie znam się dobrze na działaniu silników etc. i założę się, że spora część ludzi z forum też to wtedy może Ci wymyśle jakiś sposób.
  23. Tak wgl to ciekawe, bo działa to na silniku brazila czyli on jednak nie zginął ;)
  24. To speedmodeling nie sculpting ;) A swoją drogą można oszukiwać i używać do modelowania symulacji?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności