Zawartość dodana przez legomir
- Lamborghini Miura SV (1971)
- Vray displace
-
3ds max 2013 Product Update 06
Nie wiem co z Excaliburem, ale chyba coś jednak robią tyle, że w temacie Maxa. Do Mayki w ostatnim SAP dodali bardzo ciekawy nowy typ danych i przerzucili ludzi, którzy napisali XSI do teamu Mayki do tego ludzie od Naiada też mieli prawdopodobnie robić coś do May'i. Hah o co to excalibura to wydaje się, że jednak został już wydany? ;) http://area.autodesk.com/blogs/shane/sneak_peek_at_xbr_graphics_in_action
-
Clay w Maya
Co do drugiego problemu to używasz materiału domyślnego zapewne :) Jego nazwy nie da się zmienić o ile pamiętam. Musisz zrobić nowy lambert i możesz mu zmieniać nazwę. Assing Material to sellection jest wtedy kiedy na ikonie materiału naciśniesz PPM i przeciągniesz wyskoczy marking menu i o ile dobrze pamiętam to na dole powinno byc własnie assing material tu sellection
-
Clay w Maya
SYmku FG jest wyłączone myślałem, że właśnie z tym jest problem.
-
Clay w Maya
Zwiększ może filtrowanie z box na gaussa ;)
-
Teczka 3D: Pojazdy nauka
Tak faktycznie mogłem popełnić błąd, bo samo modelowanie za bardzo mnie nie interesuje. I jeśli popełniłem jakiś błąd to się przyznaje. No, ale ten się nie muli kto nic nie mówi ;)
-
Clay w Maya
Pokaż ustawienia samplingu i finalgatheringu
-
Modelowanie poręczy - wyciąganie przekroju
A tego to ja w maxie Ci nie powiem niestety. Akurat tego programu nie używam
-
Clay w Maya
W czym renderujesz może powiesz?
-
Teczka 3D: Pojazdy nauka
Ogólnie to jakby to powiedzieć nie ma czego komentować. Sporo błędów w siatce i dziwnych rzeczy. Jest cholernie krzywa w wielu miejscach za gęsta a w niektórych za rzadka. Komentuje pierwszy wóz, bo do drugiego nie chce mi się z lenistwa otwierać linków.
- Poligony widoczne z jednej strony. Pomocy!
-
Pytanie za Turbo smooth
Nie wiem jak w maxie, ale w wielu programach(np. modo, maya, XSI,blender) jest coś takiego jak subdiv mesh, który zagęszcza siatkę automatycznie tam gdzie jest to potrzebne.
-
Modelowanie poręczy - wyciąganie przekroju
To sprawa normalnych. Wystarczy ustawić je tak żeby normalne krzywej zawsze były skierowane równolegle do osi y :)
-
Nowa bitwa-superprodukcja
http://www.fronda.pl/a/ks-natanek-pisze,23746.html Znalezione z nudów :P
-
Rayfire - Drobny problem z animacją wcześniej preanimowaną
krzywe z graph editora powinny być linearnie ustawione aby prawidłowo obliczyć przyspieszenie w następnych klatkach. Inaczej animacja jest krzywą spline, która zakrzywia się tak, że prędkość nie stała i gwałtownie sie zmniejsza przy końcu.
-
3ds max biped
CreativeCrash(głównie mayka) i darmowe z turbosquida
-
Intel Xeon Phi
SYmku co do REYESów to czasem sam Pixar nie stwierdził, że ta metoda w obecnych czasach nie jest potrzebna, więc będzie ukryta, a domyślnie będzie używane raytrace? No i priorytetem przy projektowaniu całego reyesu było jak największa szybkość, więc po prostu ucinał wszystko co było poza ramką frame robiąc przy tym było parę pętli. Czyli reasumując skomplikowany algorytm był potrzebny do maximum optymalizacji przy minimum obciążenia dla maximum szybkości. A przy GPU liczy się chyba maksimum wykorzystania mocy dla maksimum fizyczności przynajmniej w silnikach dedykowanych pod wizki, bo przecież nikt nie uwierzy, że w Maxwellu czy nawet Vray'u będzie się liczyć cały film(n-pigeon i nie chce słyszeć o sony i arnoldzie).
-
Intel Xeon Phi
Hmm... najbardziej chyba rozbudowany w tej chwili jest octane i jak patrzę na galerie(http://render.otoy.com/gallery.html) jakoś prostacko mi to nie wygląda.
-
Intel Xeon Phi
SYmku powiedz mi tylko czy czasem nie ma interaktywnych REYESów na rendermanie przynajmniej do rerenderingu? To, by trochę łamało teorie o nędznych trójkątach z raytrace. I jeszcze inne pytanie w rodzaju czy tesla czasem nie jest głównie do przeliczania danych a wyświetlanie idzie na jakiejś innej karcie o ile się nie mylę to NVDIA reklamuje coś takiego jako maximus
-
Prosze o pomoc w uzyskaniu materiału
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=756&autoplay=1
- displacement maping
-
[Animacja] Rigowanie pociągu w 3ds max
Też oglądałem. Trochę zamieszania wprowadziłem przy IK gdzie można było to lepiej przetłumaczyć. Deshu a ja sądzę, że to kwestia tego, że te wielkie koła są podłączone wielkimi śrubami trzymającymi je pod takim samym kontem :P
-
Prześwietla światła po renderingu. GI?
Wyłącz FG to de facto bardzo uproszczony model GI, więc używając fotonów mających wyższy priorytet o ile pamięć nie myli odbijasz dodatkowo na koniec światło Final Gatheringiem ;) Zwiększ może grubość ścian, bo coś mi świta jakiś opis podobnego problemu.
-
Tutorial z programowania w Maya poziom 01 - 3 części
A ja cholera repa Ci nie mogę teraz dać... Dzięki i tak chociaż mam wrażenie, że 1 część może być nieco nudnawa. A planujesz coś bardziej skomplikowanego pokazać?