Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Tak z ciekawości czym robiłeś okrągłe wycięcia? Booleanem czy jakoś inaczej?
  2. legomir odpowiedział Ponciusz → na temat → V-Ray
    Po pierwsze to masz zinvertowany displace do efektu musisz działać na minusach. Wydaje mi się, że jakoś będzie poprawiać edge lengh i max subdiv. U chyba jednocześnie nie masz załączonego normala i diplace, prawda? ;) Jeśli tak odłącz normalkę
  3. Nie wiem co z Excaliburem, ale chyba coś jednak robią tyle, że w temacie Maxa. Do Mayki w ostatnim SAP dodali bardzo ciekawy nowy typ danych i przerzucili ludzi, którzy napisali XSI do teamu Mayki do tego ludzie od Naiada też mieli prawdopodobnie robić coś do May'i. Hah o co to excalibura to wydaje się, że jednak został już wydany? ;) http://area.autodesk.com/blogs/shane/sneak_peek_at_xbr_graphics_in_action
  4. legomir odpowiedział mati7766 → na temat → Maya
    Co do drugiego problemu to używasz materiału domyślnego zapewne :) Jego nazwy nie da się zmienić o ile pamiętam. Musisz zrobić nowy lambert i możesz mu zmieniać nazwę. Assing Material to sellection jest wtedy kiedy na ikonie materiału naciśniesz PPM i przeciągniesz wyskoczy marking menu i o ile dobrze pamiętam to na dole powinno byc własnie assing material tu sellection
  5. legomir odpowiedział mati7766 → na temat → Maya
    SYmku FG jest wyłączone myślałem, że właśnie z tym jest problem.
  6. legomir odpowiedział mati7766 → na temat → Maya
    Zwiększ może filtrowanie z box na gaussa ;)
  7. Tak faktycznie mogłem popełnić błąd, bo samo modelowanie za bardzo mnie nie interesuje. I jeśli popełniłem jakiś błąd to się przyznaje. No, ale ten się nie muli kto nic nie mówi ;)
  8. legomir odpowiedział mati7766 → na temat → Maya
    Pokaż ustawienia samplingu i finalgatheringu
  9. A tego to ja w maxie Ci nie powiem niestety. Akurat tego programu nie używam
  10. legomir odpowiedział mati7766 → na temat → Maya
    W czym renderujesz może powiesz?
  11. Ogólnie to jakby to powiedzieć nie ma czego komentować. Sporo błędów w siatce i dziwnych rzeczy. Jest cholernie krzywa w wielu miejscach za gęsta a w niektórych za rzadka. Komentuje pierwszy wóz, bo do drugiego nie chce mi się z lenistwa otwierać linków.
  12. W takim razie może backface culling jest wlączony dla całego viemporta
  13. legomir odpowiedział Mkbewe → na temat → Modeling
    Nie wiem jak w maxie, ale w wielu programach(np. modo, maya, XSI,blender) jest coś takiego jak subdiv mesh, który zagęszcza siatkę automatycznie tam gdzie jest to potrzebne.
  14. To sprawa normalnych. Wystarczy ustawić je tak żeby normalne krzywej zawsze były skierowane równolegle do osi y :)
  15. legomir odpowiedział Mugo → na temat → Dyskusje o grafice
    http://www.fronda.pl/a/ks-natanek-pisze,23746.html Znalezione z nudów :P
  16. krzywe z graph editora powinny być linearnie ustawione aby prawidłowo obliczyć przyspieszenie w następnych klatkach. Inaczej animacja jest krzywą spline, która zakrzywia się tak, że prędkość nie stała i gwałtownie sie zmniejsza przy końcu.
  17. legomir odpowiedział marcin94r → na temat → 3ds max
    CreativeCrash(głównie mayka) i darmowe z turbosquida
  18. legomir odpowiedział Nowi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    SYmku co do REYESów to czasem sam Pixar nie stwierdził, że ta metoda w obecnych czasach nie jest potrzebna, więc będzie ukryta, a domyślnie będzie używane raytrace? No i priorytetem przy projektowaniu całego reyesu było jak największa szybkość, więc po prostu ucinał wszystko co było poza ramką frame robiąc przy tym było parę pętli. Czyli reasumując skomplikowany algorytm był potrzebny do maximum optymalizacji przy minimum obciążenia dla maximum szybkości. A przy GPU liczy się chyba maksimum wykorzystania mocy dla maksimum fizyczności przynajmniej w silnikach dedykowanych pod wizki, bo przecież nikt nie uwierzy, że w Maxwellu czy nawet Vray'u będzie się liczyć cały film(n-pigeon i nie chce słyszeć o sony i arnoldzie).
  19. legomir odpowiedział Nowi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Hmm... najbardziej chyba rozbudowany w tej chwili jest octane i jak patrzę na galerie(http://render.otoy.com/gallery.html) jakoś prostacko mi to nie wygląda.
  20. legomir odpowiedział Nowi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    SYmku powiedz mi tylko czy czasem nie ma interaktywnych REYESów na rendermanie przynajmniej do rerenderingu? To, by trochę łamało teorie o nędznych trójkątach z raytrace. I jeszcze inne pytanie w rodzaju czy tesla czasem nie jest głównie do przeliczania danych a wyświetlanie idzie na jakiejś innej karcie o ile się nie mylę to NVDIA reklamuje coś takiego jako maximus
  21. http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=756&autoplay=1
  22. Jak to nie musi być konkretna cegła to użyj texture z subtance będzie najszybciej i najprościej
  23. Też oglądałem. Trochę zamieszania wprowadziłem przy IK gdzie można było to lepiej przetłumaczyć. Deshu a ja sądzę, że to kwestia tego, że te wielkie koła są podłączone wielkimi śrubami trzymającymi je pod takim samym kontem :P
  24. Wyłącz FG to de facto bardzo uproszczony model GI, więc używając fotonów mających wyższy priorytet o ile pamięć nie myli odbijasz dodatkowo na koniec światło Final Gatheringiem ;) Zwiększ może grubość ścian, bo coś mi świta jakiś opis podobnego problemu.
  25. A ja cholera repa Ci nie mogę teraz dać... Dzięki i tak chociaż mam wrażenie, że 1 część może być nieco nudnawa. A planujesz coś bardziej skomplikowanego pokazać?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności