Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział Rodriquez → na temat → Maya
    Trudno cokolwiek powiedzieć jak sie tego nie używa ;)
  2. To nie ma dużego znaczenia, ale po co Ci VRay jak chcesz robić pod gry? Chyba jakiś Marmoset bardziej? oO
  3. Ogólnei bardzo fajnie ale minka nie przekonuje trochę i shader twarzy z bliska. Poza tym na tym roundzie od metalowej osłony nie powinno być wiecej światła?
  4. legomir odpowiedział Mortom → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Co dodadzą do riggowania. Wybaczcie, ale moim zdaniem lepiej dla Modo byłoby gdyby na 2 lata odstawiło rozwijanie poly modelingu(albo ograniczyło) kosztem rozwoju riggowania i dynamiki.
  5. Może inaczej w Mayce są bardziej porozrzucane i bardziej logiczne ułożone zarazem ;) Tzn. narzędzia do poly ma w zakładce poly, narzędzia do NURBs i SubDivSurfces mam Surfces etc. A ponieważ deformery mimo wszystko bardziej przydają sie w animacji to są w zakładce animacji. Taki podział jest o wiele łatwiejszy do ogarnięcia mimo wszystko na początku(akurat u mnie próbowałem z 2 lata temu 3. razy maxa z tutkami i internetem, ściągnąłem Maye z ciekawości, zainstalowałem i akurat przez miesiąc nie miałem neta, nauka Mayki szła świetnie i program od samego początku uwielbiam). Poza tym zapominasz o menu spod spacji :) Tam masz całe menu programu.
  6. legomir odpowiedział Mortom → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jeszcze 2 lata i trzeba się będzie przesiadać mimo wszystko na modo o ile Maya się nie ruszy ostro do przodu
  7. legomir odpowiedział tomjacki → na temat → Modeling
    Kilka sposobów: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=86468
  8. Maya :D A tak serio to każdy jest dobry. Wydaje mi się, że najbardziej przejrzysty interfejs ma Mayka właśnie i Modo ew. Softimage(ale jest mało tutoriali) albo C4D(nei wiem jak z exporterem) zostaje jeszcze Max(ale mnie np. lista modyfikatorów z maxa i interfejs odstrasza chociaż już wiem do czego wszystko to służy ;) ). Myślę, że powinieneś triala Mayki ściągnąć i Modo. Poza tym doprecyzuj co dokładnie chcesz robić w tym programie bo na początek modelowania wystarczy Wings albo Silo. Jako Maykowiec polecam na Maye chociaż z drugiej strony bluzgam na nią dość często jak coś w niej robię zresztą jak na każdy inny soft :P
  9. legomir odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    Vertex ma 5 połączeń przez co przy smoothowaniu w Catmull-Clark tworzy się brzydka siatka.
  10. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A nie do końca ;) Jeśli masz zrobić kilkadziesiąt podobnych modeli na dużej krzywiźnie to spline modeling wygrywa, zwłaszcza, że przy konwersji z NURBs na Poly masz dużą kontrole nad siatką(przynajmniej na moim sofcie).
  11. Co do szwów myślę, że można by było to troszkę zautomatyzować :) Króciutkim skypcikiem ogólnie rzecz biorąc to szwy tworzą sie poprzez zmianę pozycji punktów w jednej płaszyźnie, więc wykorzystując funckję kosinus lub sinus powinno się dostać coś podobnego(ew. trzeba by było zeedytować że co dla -ntego vertexa pozycja byłaby jak dla poprzedniego). Potem dać na to grupę i zrobić rotate do odpowiedniej powierzchni(ew. do snapować jakimś toolem). To taka luźna dygresja bo właśnie mi to wpadło do głowy. Nie mam czasu przetestować bo zaraz robię format, ale ogólna idea wydaje się być dobra. Poza tym sam model i poziom detalu świetny pozostaje czekaj na finał i jakąś górską drogę gdzie samochód mija zakręt na szybkosci niemal po krawędzi na tle Alp daleko, daleko w tyle? ;)
  12. Bo jest taniej i bardziej komfortowo do klienta może zrobić zawsze zmienić to czy tamto zmiana kolorów nie kosztuje praktycznie nic, a poza tym wyprodukowanie tych lamp to z jednej strony za dużo, a z drugiej za mało ;)
  13. legomir odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Rigging & Animation
    No to stary do riggowania Matchmover/Bonjou czy inne takie nic nie mają. Riggowanie to zrobienie kości i modyfikowaniu nimi geometrii i nic więcej.
  14. legomir odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Rigging & Animation
    Oo Co ma kinect do riggowania? Do animacji okey, ale do riggowania? Jak chcesz humanoidy riggować to w mayce masz Human IK
  15. Filmik do nowych opcji z wersji 1.5
  16. Na blogu mayki na area ktoś zapytał sie o Naiada: a odpowiedź brzmiała, że 27 będzie więcej szczegółów czyli szykuje się coś grubszego? :D
  17. legomir odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    A te drewno to nie powinno być inaczej skierowane?
  18. Przez Ciebie chyba jak zrobię format zainstaluje Aliasa z ciekawości :D A poza tym świetnie wygląda :)
  19. Tak wiem, ale chociaz porządnie i nie będzie wywala mam nadzieje przez nexy tak często. Sneak packi zresztą mają reklamowac event o nazwie Unfold, więc chyba jednak bedzie ciekawie.
  20. retopology tools for maya
  21. legomir odpowiedział tarnasm → na temat → Modeling
    Jakbym miał czas to bym sobie walnął Vector Displ, a co! Jeszcze się tym nie bawiłem a byłaby okazja od razu bym stwierdził czy fibermeshe z zetki się do czegoś nadają ;)
  22. A ja bym chciał Assasina w XVIIw. Rosji za panowania carycy Katarzyny :D Z alternatywną wersja hist. i np. zamówieniem na zabójstwo króla Polski czy tez sfingowanie wypadku kiedy to zginęła "wygadzając" sobie z koniem ^^
  23. No a help? ;) Tam jest najwięcej informacji.
  24. Alias to tej samej stajni był co Mayka ;) Maya ma właściwie wszystkie narzędzia i do tego mogę NURBSami w poly robić od razu. Z tego co widziałem kiedyś w Autodeskowym tutku to alias ma takie same narzędzia jak maya tylko inne sterowanie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności