Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Tylko ja bym i tak chętnie zobaczył nody w gimpie, bo jednak mając nody odpowiednio zrobione to takie czy inne layery można by zrobić na podstawie kilku innych do tego proceduralne tekstury i inne takie oraz bardzo customowe zarządzenie attrybutami
  2. Ogólnie to chyba tak: DT - duuuuuuuużo tutoriali, łopatologicznie wytłumaczone dobre jak ktoś nie lubi helpa, zwykle podstawy Gnomon - dość dużo tutoriali, wytłumaczone różnie, zazwyczaj mocno rozszerzone podstawy, średni lvl CmiVFX - sporo tutoriali, raczej bardziej zaawansowane, czasem trudno coś zrozumieć
  3. @up w sumie rozeznanie w programowaniu i matmie zawsze się przydaje przy grafice, bo wtedy możesz dużo rzeczy robić na skróty, automatyzować, proceduralizować
  4. Nie. Jedno i drugie jest o Pixar'a ale to co innego.
  5. W sumie nowoczesne w tej chwili są Pixar SubDiv i Open SubDiv, więc to co mówisz też przestarzałe Monio :P
  6. legomir odpowiedział blisza → na temat → 3ds max
    Poszukam dziś na laptopie bo ktoś mi z IRCa wrzucał scr jak wymodelować coś podobnego.
  7. Utah teapot jest też w Houdim, 3deLight albo Renderman miał chyba funkcje testowania shaderów na tym.
  8. Nie o to mi chodziło. Tak SYmek wspomniał olbrzyma rzesza "piratów" to ludzie uczący się softu i używający go od czasu do czasu. Np. Autodesk i SideFX daje do nauki darmowe licencje(w przypadku Au z tego co pamiętam pod warunkiem, że każdy uczestnik płatnego kursu ma swój komputer też chyba się liczy jako studencka) zresztą kiedyś coś tam w szkole było i patrzyłem na ceny licencji to licencja na kilkanaście komputerów na Mayki, Muda i jeszcze czegoś nie przekraczała ceny kilku tys. zł. podczas gdy adobe daje 80% licencji na każde stanowisko albo ucznia jak myślisz to pozytywnie wpływa na statystyki ściągnięć piratów?
  9. A mnie ciekawi czemu takie Adobe ma z tym problem, a Autodesk już np. nie.
  10. Potrzeba matką wynalazku ;) W takiej sytuacji trochę osób może oczekiwać tej sensownej alternatywy i jakieś krity czy gimpy będą się szybciej rozwijać(chociaż mam nadzieje, że w drugim przypadku te nody dawno zapowiadane coś zmienią)
  11. legomir odpowiedział deshu → na temat → Houdini
    Nie prościej byłoby robiąc digital asset? Zawsze możesz wrzucić na orbolta(chyba można plik jako prywatny).
  12. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz edge, które chcesz złapać ze shiftem o ile pamiętam i daj champfer
  13. To render z softimage za pomocą takiego fajnego do rendrowania toola a przezroczystą alphą jako tło dlatego widać viem. I to nie instancje z tego co pamiętam ale particle z logoa randomowym kolorem mieszczącym się w gradiencie.
  14. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/files/GUID-EAB0400D-074F-4468-8DB9-4D7FDE17FCF3.htm http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/files/GUID-FB852041-9E26-4F4A-9E17-154CD4CB504A.htm https://www.youtube.com/results?search_query=3ds+max+chamfer&oq=3ds+max+chamfer&gs_l=youtube.12...0.0.0.2356.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0...0.0...1ac..11.youtube. A nie lepiej samemu znaleźć? Podstawowa funkcja każdego programu, który ma opcje modelowania.
  15. legomir odpowiedział Reanimator → na temat → Work in progress (WIP)
    Chyba za miękki cień wszystkie cienie wokół są zdecydowanie ostrzejsze(widelec, z tyłu jakiś taki od drzwi chyba).
  16. A nie fractal?
  17. I nie bez użyteczne... Przykład:
  18. legomir odpowiedział jacynt → na temat → Inspiracje
    Jakbym mógł coś robić oprócz podskakiwania przy tym to by świetnie motywowało :P https://www.youtube.com/watch?v=D5JyvKE9fYw
  19. legomir odpowiedział cieply → na temat → Inne
    Możesz sprawdzić jakie CADowe programy mają możliwość na instalacji na OSX to chyba zmniejszy ilość możliwych programów.
  20. Też bym mógł do czegoś takiego upchnąć ;) W każdym razie każdy sposób dobry byle była kotrola i szybkość
  21. Dobra ja kończę obecnością mą w tym wątku tylko jeszcze daje @Kramon obrazek mega skomplikowanego systemu(podobnie by to wyglądało w każdym programie):
  22. Bez sensu ponieważ jeśli strzałki to emisja ma forme sphere, mogę też emitować ją w lini prostej, ale żeby szła po krzywej to potrzebuje curve follow. Poza tym cząsteczek nie da się animować za bardzo w sposób normalny dlatego, że program je przelicza jako sekwencje tablic, bla, bla. Zamieszczę Ci graph z XSI albo TP(chociaż druga mniej prawdopodobna) i zobaczysz, że to o czym mówię to jest 10 nodów na krzyż i wcale to skomplikowane nie jest.
  23. Hmm... Jadę na trening... Dobra to napisz na gg(też na profilu, wysle Ci parę screenów z objaśnieniami)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności