Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. zamiast glossiness wstaw tam światła żeby się nie meczyć?
  2. legomir odpowiedział SirMajster → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najpierw May'a. Po tym kwestia rzeczy z postprodukcją sama się rozwiąże. Olbrzymim plusem May'i jest ogromny help gdzie jest łopatologicznie każda funkcja(no prawie...), odpuść sobie polskie kursy dużo dla początkujących w prostym ang. masz na YT, albo na Digital Tutors ;)
  3. legomir odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Maya
    Particle w Maya nie są proceduralne dlatego nie ma czegoś jak find target i grup(chyba, że za pomocą SoUPa) Animowana siła goala + animowana sekwencja textur chyba dałaby radę...
  4. legomir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://render.otoy.com/newsblog/?p=156 Octane było jednak pierwsze, nie mniej i tak nieźle.
  5. legomir odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla każdego, student, nie student, pracownik budowy, pielęgniarka ;)
  6. Pobrać można stąd: http://www.sidefx.com/download i stąd http://www.sidefx.com/apprentice I jeszcze taka mała przyjemna jak dla mnie niespodzianka: Coś ostatnio dużo rzeczy skierowane na May'e w Houdinim ;)
  7. legomir odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właściwie to jest tylko plugin :P
  8. legomir odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A matematyki to się uczyło? ;) Shadow pass zawiera jedynie cienie czyli jest jakby alpha, jeśli tak go użyjemy dodajemy lub odejmujemy wartości od danych cieni i za pomocą clampa zostawiasz je na danym poziomie. Co do passow jeśli chodzi o Vr to sprawa jest o tyle ciekawa, że renderer przyspiesza delikatnie po ich dodaniu.
  9. legomir odpowiedział Geks → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hmm... Szkło i displace od wewnątrz i jeszcze coś pokombinowane z refrekcjami i refleksjami, ogólnie niezbyt prosty temat.
  10. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A w Maxie nie ma czegoś takiego jak w May'i i XSI, że jak naciśnie sie shift+mmb to przeciągasz w zależności od ruchu myszką po danej osi?
  11. legomir odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za bardzo się świecie, weź sfejkuj blura jakoś :P I zmniejsz te rowy w skórze ;)
  12. legomir odpowiedział vixos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ruch w obie strony załatwiają normale krzywej, za ich pomocą wyznacza sie velocity particla ;) Pierwszeństwa przejazdu bardziej skomplikowane, ale ten przypadek to konstrukcja pod shoota, więc po co się męczyć. Zresztą można zrobić kontrolki jakieś i zapisać jako "digital assety".
  13. legomir odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Było i nie było, biblioteki z Maxa, działały pod May'e. Ponieważ Maya ma innych odbiorców niż Max do tej pory nie było w planach bezpośredniego porta(tak jak np. Renderman czy 3delight nie będzie miał pewnie do Maxa np.). Dokładniej opisane czemu nie ma Iray'a do M masz napisane w komentarzach tego wpisu bloga elemental-ray: http://elementalray.wordpress.com/2013/07/05/nvidia-iray-in-maya-2014/
  14. legomir odpowiedział vixos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    360 Eu za system, którego zrobienie za pomocą TP/Pf/Houdiniego/XSI potrwa 1/2 dni? oO ] No dobra jeszcze raz spojrzałem jednak to bardziej skomplikowane rzeczy robi, ale i tak za drogo.Przy odrobinie znajomości matmy, podstaw programowania i wyobraźni zrobienie rzeczy pod coś takiego nie jest znów aż tak trudne. Z tego co wyczytałem to mniej więcej wygląda to tak: -najpierw wyznaczasz wszystkie przejazdy kolejowe i zapisujesz ich pozycje teraz potrzebujemy 2 grup particli -jedna to pociągi poruszające po splinach weźmy niebieskie, a druga to samochody po drogach weźmy czerwone następnie -jeżeli odległość pociągu od przejazdu jest mniejsza niż X(od pozycji particla odejmujemy pozycje przejazdu, każde z X,Y,Z podnosimy do kwadratu, dodajemy je do siebie i pierwiastkujemy) -i jeżeli odległość odległość pojazdu od przejazdu jest mniejsza niż Y -to pojazd staje Potencjalnym problemem może być robienie zatoru, ale jakby pobrać bouding box z incastera, i z pozycji minX,minZ,minY wyznaczyć punkt pomiaru odległości to mamy proceduralny zator
  15. legomir dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://www.0x1-software.de/en/produkte/0x1-irayformaya/faq.html
  16. legomir odpowiedział vixos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chyba byś musiał użyć pflow do stworzenia własnego systemu... Mogę Ci z tym trochę pomóc, aczkolwiek wymaga to nieco pracy.
  17. legomir odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogólnie świetnie wygląda, ale: -za długie -liście realnie na mój gust robią nieco bardziej skomplikowany ruch, kręcą się są małe zawirowania dużo fajnej zabawy z dynamiką -tablet i gazety spadają bardzo nienaturalnie, w sumie te gazety klockowate można by je było nieco pozginać nawet modyfikatorami zaanimowanymi -szkło zupełnie inaczej się rozwala(wrzucę potem referkę) i powinno latać tam mnóstwo małych kawałeczków(zobacz co jest na podłodze jak sie szklanka stłucze)
  18. legomir dodał odpowiedź w temacie → w Inspiracje
    https://www.youtube.com/user/CrazyHorseMemorial/videos To kanał hmm... twórców monumentu Szalonego Konia i choć historia jego powstawania jest bardzo ciekawa(wczoraj rano natknąłem się przypadkiem w telewizji dokument o tym), ale z praktycznego punktu widzenia mamy tu tyle pięknych wybuchów...
  19. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pięknie reprezentujesz największą siłę ludzkości, ignorancje. Tuwim powiedział kiedyś: Ale precyzując co do filmiku to było dokładnie odwrotnie całość tego miała być przerysowaną w amerykańskim stylu parodią koreańskiej popkultury przyswajającej bezrozumnie wzorce z zachodu. Niezła ironia parodia wschodu parodiującego nieświadomie zachód w podchwycona przez nierozumiejący kontekstu i biorący wszystko na poważnie staje się w istocie parodią ludzkości. Poza tym Rzymem też rządzili cesarze w czasie jego upadku zarówno zachodnim(ew. jakiś papież) czy wschodnim no chyba, że mówimy o Świętym Cesarstwie Rzymskim czyli w istocie inaczej mówiąc Rzeszy Niemieckiej, ale jej siłę raczej dawał swego czasu właśnie powiedzmy demokratyczny głos w wyborze cesarza(do czasów Luksemburczyków, który zmusili Karola IV mającego słabą pozycje do uchwalenia złotej bulli w myśl, której było 3. elektorów duchownych, 3. cesarskich oraz król Czech aczkolwiek w porównaniu do Anglii, Francji czy Hiszpanii to nadal spora demokracja).
  20. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właściwie to się da istnieją bakterie beztlenowe do tego przykładu, istnieją nawet takie dla, których tlen jest zabójczą trucizną. Inna sprawa, że za dużo tlenu dla każdego ma zabójczy skutek. Tak w gwoli ścisłości.
  21. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    bardziej chyba jak jakiś taki korwinista-kujonek co w internecie wypisuje, że jak tylko zlikwiduje socjalizm z Kurwinem i wprowadzi wolny rynek to się rozprawi z czerwonymi szkolnymi gnębicielami, niewidzialna ręką wolnego rynku oczywiście...
  22. legomir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetnie wygląda, ale tempo nie bardzo i muzyka nie pasuje chyba
  23. legomir dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Przyszło mi do głowy, że często kiedy powstaje temat w stylu: "jak zrobić cośtam" i jest to dość wypowiada się sporo osób, więc w celach treningowych możnaby zrobić coś w rodzaju mini-bitwy odbywającej się powiedzmy co 2tyg(w zależności o chętnych częściej/rzadziej) zawierający temat z zakresu tworzenia jakiś dość specyficznych shaderów, tematów zwiazanych fx(np. osiągnięcie konkretnego efektu z cząsteczkami), riggowania czy jakiejś techniki niedestrukcyjnego modelowania. Przy okazji byłoby można podejrzeć jak wyglądają różne sprawy w innych programach. Jutro wrzucę konkretny przykład tego o co mi chodzi.
  24. legomir odpowiedział putiek23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Używasz LWF w VFB? Do jakiego pliku zapisujesz? Co do różnych winików to view zapewne używa uproszczonych modeli dla oświetlenia przez co jest "więcej światła". I teraz jedno z dwóch albo VFB ma gamme 1.0 a plik 2.2 albo na odwrót.
  25. legomir odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    o to, to! ;) On ma racje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności