Zawartość dodana przez legomir
-
Siggraph 2013
Pff... Masz nody do renderamana i mentala ;)
-
Siggraph 2013
Bo w Houdinim nie używa się cały czas Hscripta, Pythona i VOP/VEX(VOP to wizualna reprezentacja kodu). W May'i brakuje tak naprawdę dynamicznego przydzielania shaderów raz i lepszego zarządzania danymi ze wstecz do przód. Może przesadzam, ale to zmieniłoby sporo rzeczy. @Kramon proszę czytaj: Ostatnie lata to poprawa stabilności i rozszerzanie API(co by go nie trzeba było przepisywać co 5 lat jak Blendera czy jego rendery). Tempo rozwoju Modo i Blendera jest tak duże, że ciągle mają jakieś braki oczywiście niektóre rzeczy są świetne(np. Modo 701 i genialny pomysł ze sculptowaniem particli, idealne to jakiś prostych rzeczy), ale ciągle są z tyłu. Pamiętam jak była wielka uciecha z powodu obsługi n-gonów w B, które wspaniale przemyślane API nie przewidziało możliwości ich użycia. Jeśli program nie solidnej podstawy to nie ma jak się rozwijać.
-
Siggraph 2013
Nie wiem co ty piszesz? Modo okey, super, ale nadal nie "dorosło" to bycia softem w pełni produkcyjnym nie jest też tak elastyczne jak Maya(jedyny bardziej otwarty soft to tak naprawdę Blender chyba), Houdini to zupełnie inna sprawa i raczej wynika zapotrzebowania na pewne rzeczy jakich żaden inny program nie może zrobić w taki sam sposób(choć teoretycznie sporo rzeczy dałoby się zrobić w May'i gdyby zmienić model shadingu), Zbrush wiadomo konkurencji praktycznie nie ma choć lepiej mieć nadzieje, że dostanie.
-
Siggraph 2013
Przesadzasz. Poza tym Bifrost(nowa nazwa Naiada) jest teraz zintegrowany z Maya(i jak bedzie duży nacisk to może zintegrują go z Maxem). O tym akurat można poczytać na różnych forach. i tak wgl to: Tak, więc chyba dobry rok dla may'i :)
-
wip: animacja "Kukułek" long short
Masz na dole pasek z: "dzięki" "plus" i "minus"
-
Nauka modelingu, Olsztyn
Nie chce być złośliwy, ale pierwszy dział w helpie to Learning Maya gdzie masz link do tego, czytanie chyba nie boli w przypadku problemów z uszami? http://download.autodesk.com/us/maya/maya2013_getting_started/index.html
-
Nauka modelingu, Olsztyn
Do Blendera jest polska darmowa książka, podobno nawet niezła nazywa się jakoś wirtualne modelerastwo. Do May'i masz 2000 stron helpa, omawiającego wszystkie funkcje łopatologicznie i ze 100 tutoriali tekstowych na początek. Są też książki typu Masstering Maya/Max a tutoriale z głośnym wyraźnym lektorem po ang. nie dadzą rady? Ew. możesz spróbować tutoriali z opcją napisów na YT
-
middle scroll anuluje komende ?
Z tego co wiem to podczas rysowania krzywych Max do, której wersji nie pozwalał na ruszanie kamerą.
- Modo vs 3dsMax
- Modo vs 3dsMax
-
Siggraph 2013
Ta... Pokazali zintegrowanego Naiada to do wersji 2017 nic nie będzie dodane do fxów w M. Chociaż były niby jakieś plotki, że w oparciu na Naiad tech mają budować ICE dla Mayki, aczkolwiek kto w to uwierzy ;)
-
Ziemia testy podstawowych właściwości materiałów
Zróżnicuj nieco kolor wody, bo ma ona różną głębokość będzie ciekawiej dla oka, a na wodę to Ci normalka potrzebna, żeby nieco inaczej się odbijało czyli zwykły bump możesz dać w małym stopniu dodatkowo bumpa na mape refleciot
-
Siggraph 2013
http://area.autodesk.com/Anaheim2013/ autodesk chyba ma ciastko i zjadł ciastko w sensie jest w Anaheim, ale nie ma go na Siggraphie. Szkoda, że tego nie nagłośnili
-
wip: animacja "Kukułek" long short
W zasadzie miałem napisać, że mogę Ci zrigować porządnie te postacie, ale pomyślałem, że przedtem już mnie próbowałeś obrażać i teraz też spróbujesz to mam gdzieś taki układ i widzę dobrze zrobiłem. Piszę to tylko zilustrować jak to działa.
-
LightWave 3D 11.6 oraz nowości NewTeka na SIGGRAPH
Czytałem gdzieś, że modelowali na Power Animatorze albo May'i a Animowali na XSI. Możesz pokazać zdj.? Lubię takie ciekawostki, a to źródło co czytałem tak średnio pewne było.
-
Houdini Production Build 12.5.469
A Si to nie sprzedał Microsoft, bo uznał, że nie interesuje go ten segment rynku? ;)
-
Zapis animacji obiektu
Teoretycznie rzecz biorąc jakby pokombinować z Normal Displecment, narzucając dużą ilość poly i układając stack modeli, można by stworzyć morpha i w ten sposób animować.
-
Houdini Production Build 12.5.469
http://store.autodesk.eu/store/adsk/en_IE/html/pbPage.All-Product-Listing_en_IE a ja mam tu May'a, Si, Maxa, Mudboxa i coś jeszcze za 8.750,00 € oczywiście do pakietu nie trzeba brać Maxa, bo Vray i Fume jest pod Maye a particle można robić w Si
-
ZAPLACE za napisanie prostego skryptu
Takie pytanie pod Maxa jest python?
-
LightWave 3D 11.6 oraz nowości NewTeka na SIGGRAPH
Przy Avatarze używali wszystkiego co możliwe i May'i i Houdiniego, LW, Softimage pewnie nawet gdzieś po drodze Modo się przewinęło, więc nie jest to raczej miarodajne porównanie... Co do Genomy to nie widzę tu nic czego już nie było? Co do wojenek to i to nie jest złe ;) Zawsze można się dowiedzieć czegoś nowego...
-
FurryBall 4.0 prev
Jest o wiele szybszy, ale za to nie jest fizyczny, a i nie nie ma żadnego szumu.
-
Nauka grafiki 3d. (Dla poczatkujacych) Help
Obejrzyj wszystkie Beginners Guide i są jeszcze takie ogólnie o 3D, a potem Intro do May'i 2013 czy 2014
-
FurryBall 4.0 prev
Na razie tyle: Potem może jeszcze będzie prezentacja na Maxa.
-
Ziemia testy podstawowych właściwości materiałów
Użyj animowanej mapy opacity zamiast usuwania polygonów, mniej inwazyjne i łatwiejsze go kontrolowania rozwiazanie, jeśli dziura ma być okrągła to wstarczt radialny czarno-biały gradient, do tego jako pokombinujesz ze sprzężeniem particli i paru innych gradientów to możesz uzyskać ładny efekt.
-
Ziemia testy podstawowych właściwości materiałów
http://www.spot3d.com/vray/help/maya/150R1/vray2sided_params.htm Z helpa od Vr do May'i, bo mam go w ulubionych, ale tak samo jest w Maxie i XSI