Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pff... Masz nody do renderamana i mentala ;)
  2. legomir odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Bo w Houdinim nie używa się cały czas Hscripta, Pythona i VOP/VEX(VOP to wizualna reprezentacja kodu). W May'i brakuje tak naprawdę dynamicznego przydzielania shaderów raz i lepszego zarządzania danymi ze wstecz do przód. Może przesadzam, ale to zmieniłoby sporo rzeczy. @Kramon proszę czytaj: Ostatnie lata to poprawa stabilności i rozszerzanie API(co by go nie trzeba było przepisywać co 5 lat jak Blendera czy jego rendery). Tempo rozwoju Modo i Blendera jest tak duże, że ciągle mają jakieś braki oczywiście niektóre rzeczy są świetne(np. Modo 701 i genialny pomysł ze sculptowaniem particli, idealne to jakiś prostych rzeczy), ale ciągle są z tyłu. Pamiętam jak była wielka uciecha z powodu obsługi n-gonów w B, które wspaniale przemyślane API nie przewidziało możliwości ich użycia. Jeśli program nie solidnej podstawy to nie ma jak się rozwijać.
  3. legomir odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie wiem co ty piszesz? Modo okey, super, ale nadal nie "dorosło" to bycia softem w pełni produkcyjnym nie jest też tak elastyczne jak Maya(jedyny bardziej otwarty soft to tak naprawdę Blender chyba), Houdini to zupełnie inna sprawa i raczej wynika zapotrzebowania na pewne rzeczy jakich żaden inny program nie może zrobić w taki sam sposób(choć teoretycznie sporo rzeczy dałoby się zrobić w May'i gdyby zmienić model shadingu), Zbrush wiadomo konkurencji praktycznie nie ma choć lepiej mieć nadzieje, że dostanie.
  4. legomir odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Przesadzasz. Poza tym Bifrost(nowa nazwa Naiada) jest teraz zintegrowany z Maya(i jak bedzie duży nacisk to może zintegrują go z Maxem). O tym akurat można poczytać na różnych forach. i tak wgl to: Tak, więc chyba dobry rok dla may'i :)
  5. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Masz na dole pasek z: "dzięki" "plus" i "minus"
  6. legomir odpowiedział Filip10 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Nie chce być złośliwy, ale pierwszy dział w helpie to Learning Maya gdzie masz link do tego, czytanie chyba nie boli w przypadku problemów z uszami? http://download.autodesk.com/us/maya/maya2013_getting_started/index.html
  7. legomir odpowiedział Filip10 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Do Blendera jest polska darmowa książka, podobno nawet niezła nazywa się jakoś wirtualne modelerastwo. Do May'i masz 2000 stron helpa, omawiającego wszystkie funkcje łopatologicznie i ze 100 tutoriali tekstowych na początek. Są też książki typu Masstering Maya/Max a tutoriale z głośnym wyraźnym lektorem po ang. nie dadzą rady? Ew. możesz spróbować tutoriali z opcją napisów na YT
  8. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co wiem to podczas rysowania krzywych Max do, której wersji nie pozwalał na ruszanie kamerą.
  9. legomir odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    Mi chodziło tylko o kwestie ICE i VEX. Po prostu technologię.
  10. legomir odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    I właśnie dlatego tylko Houdini ma VEX, a Softimage odpowiednik ICE, właśnie dlatego do Blendera i Modo zrobili pie menu, których pierwowzorem jest marking menus w May'a, i właśnie dlatego userzy modo domagają się czegoś do edycji materiałów jak w May'a etc.
  11. legomir odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ta... Pokazali zintegrowanego Naiada to do wersji 2017 nic nie będzie dodane do fxów w M. Chociaż były niby jakieś plotki, że w oparciu na Naiad tech mają budować ICE dla Mayki, aczkolwiek kto w to uwierzy ;)
  12. Zróżnicuj nieco kolor wody, bo ma ona różną głębokość będzie ciekawiej dla oka, a na wodę to Ci normalka potrzebna, żeby nieco inaczej się odbijało czyli zwykły bump możesz dać w małym stopniu dodatkowo bumpa na mape refleciot
  13. legomir odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://area.autodesk.com/Anaheim2013/ autodesk chyba ma ciastko i zjadł ciastko w sensie jest w Anaheim, ale nie ma go na Siggraphie. Szkoda, że tego nie nagłośnili
  14. legomir odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W zasadzie miałem napisać, że mogę Ci zrigować porządnie te postacie, ale pomyślałem, że przedtem już mnie próbowałeś obrażać i teraz też spróbujesz to mam gdzieś taki układ i widzę dobrze zrobiłem. Piszę to tylko zilustrować jak to działa.
  15. Czytałem gdzieś, że modelowali na Power Animatorze albo May'i a Animowali na XSI. Możesz pokazać zdj.? Lubię takie ciekawostki, a to źródło co czytałem tak średnio pewne było.
  16. legomir odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A Si to nie sprzedał Microsoft, bo uznał, że nie interesuje go ten segment rynku? ;)
  17. legomir odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Teoretycznie rzecz biorąc jakby pokombinować z Normal Displecment, narzucając dużą ilość poly i układając stack modeli, można by stworzyć morpha i w ten sposób animować.
  18. legomir odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://store.autodesk.eu/store/adsk/en_IE/html/pbPage.All-Product-Listing_en_IE a ja mam tu May'a, Si, Maxa, Mudboxa i coś jeszcze za 8.750,00 € oczywiście do pakietu nie trzeba brać Maxa, bo Vray i Fume jest pod Maye a particle można robić w Si
  19. legomir odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Takie pytanie pod Maxa jest python?
  20. Przy Avatarze używali wszystkiego co możliwe i May'i i Houdiniego, LW, Softimage pewnie nawet gdzieś po drodze Modo się przewinęło, więc nie jest to raczej miarodajne porównanie... Co do Genomy to nie widzę tu nic czego już nie było? Co do wojenek to i to nie jest złe ;) Zawsze można się dowiedzieć czegoś nowego...
  21. legomir odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest o wiele szybszy, ale za to nie jest fizyczny, a i nie nie ma żadnego szumu.
  22. legomir odpowiedział SirMajster → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Obejrzyj wszystkie Beginners Guide i są jeszcze takie ogólnie o 3D, a potem Intro do May'i 2013 czy 2014
  23. legomir dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Na razie tyle: Potem może jeszcze będzie prezentacja na Maxa.
  24. Użyj animowanej mapy opacity zamiast usuwania polygonów, mniej inwazyjne i łatwiejsze go kontrolowania rozwiazanie, jeśli dziura ma być okrągła to wstarczt radialny czarno-biały gradient, do tego jako pokombinujesz ze sprzężeniem particli i paru innych gradientów to możesz uzyskać ładny efekt.
  25. http://www.spot3d.com/vray/help/maya/150R1/vray2sided_params.htm Z helpa od Vr do May'i, bo mam go w ulubionych, ale tak samo jest w Maxie i XSI

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności