Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. https://caustic.com/visualizer/maya/ https://www.caustic.com/gallery_movies_siggraph2012_Max W sumie sam nie wiem co to jest viemport czy render. W każdym razie wygląda na szybkie i daje niezłe efekty.
  2. Najpierw zeskinuj samą postać(ta, która jest jedną bryłą) i potem do poszczególnych kości doparentuj(hierarchią albo parent constrainem) poszczególne elementy zbroi.
  3. O ile to nie do gry do rozwiązanie kolegi powyżej jest najlepsze. Bo materiał zabrudzeń na ścianie i sama ściana mają zwykle zupełnie inny model odbić etc. i wygląda bardziej realistycznie mix material.
  4. legomir odpowiedział michal84 → na temat → Modeling
    Każdy system powinien mieć global scale do skalowania symulacji. Możesz to połaczyć jakimś driven keyem do włosów i gotowe.
  5. Świetnie to wygląda i moim zdaniem prezentacja też na +. A tak z ciekawości ile to się symulowało? ;)
  6. legomir odpowiedział legomir → na temat → Work in progress (WIP)
    Kolejne:
  7. legomir odpowiedział legomir → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzisiaj zaczęta, organki(artyleria) inaczej zwane kartaczownicą, na razie koło: Jako, że modeler raczej ze mnie słaby wrzucam bardziej dla swojej motywacji chyba ;)
  8. A mi się materiały trochę nie podobają. Np. ściana z cegły jest taka jakoś mało przekonująca i na drugim obrazku materiał drewna nie przekonuje, ale jest na +
  9. legomir odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    To może po świętach/nowym roku jakoś?
  10. legomir odpowiedział blinq → na temat → Animacje
    Końcówka reela benego ;)
  11. legomir odpowiedział ed1234 → na temat → Lightwave 3D
    O LW nie wiem prawie nic poza tym, że na 1. rzut oka to tak dziwne jak blender :P Ale wydaje mi się, ze powinieneś mieć coś takiego jak hair albo fur i odpowiedni materiał do tego.
  12. A takie tam plotki i moje wniosk Od bidy można zrobić convert konkretnych edge do curve i używać loftów/extudów w trybie poly.
  13. W 2014 miejmy nadzieje coś ruszy z node based programing system i to będzie wybawienie o ile będzie ;)
  14. Czyli w sumie od dziś mogę mówić, że pracuje w Pixarze ^^
  15. Etam renderuj jak maya puszczasz playblast ;) Albo inna opcja cashujesz niestety nie maya nie ma takiej opcji jak np. houdini, że przy symulacji najpierw liczy cash i potem można to spokojnie przewijać
  16. Animacja czy symulacja? Jeśli to particle, fluidy etc. to rozwiązanie jest dość oczywiste
  17. Albo zwykłym smoothem tylko trzeba obkminić jego ustawienia i daje to dużo większe pole do manewru właściwie
  18. Mental jest zupełnie ten sam albo mayka ma nieco wyższy ale mia_material chyba za dużo sie nie zmienia ;) W maxie masz luma tools, którego w mayce nie masz. I tego to jestem pewien, bo mentala raczej używam. Co do vraya to na 95% tak. Światło może sie nieco różnić, bo może inaczej jednostki przeliczać ale powinno się to trzymać w normie. Przejrzałem szybko CGtalka i jakośc wynika powinna być taka sama. Jedyne co mnie zastanawia to kwestia przeliczania jednostek, ale jeśli ktoś się tym zajmie to ogarnie bez problemu taki sam wynik zapewne ;) Btw. może ktoś się zabawi w zrobienie claya w maxie,maya i arnoldzie(czy innym rendererze podobnej jakości) i porówna wyniki.
  19. O ile się nie mylę to wersja MR jest ta sama, vray'a wcześniej updejtują w maxie, arnolda max nie ma :P (ale taki sama albo i lepsza), 3delighta max nie ma(tu trzeba trochę pracy ale się da). A co do viemporta to śmiem sądzić, że max jest nawet w tyle(maya 2013 extension pack):
  20. Jak na moje oko całkiem ignoranckie dla samochodów zazwyczaj to teraz bardzo fajnie to wygląda.
  21. O to czy uwzględnia przeszkody
  22. A powiesz coś może jak robiłeś ruch gąsienicy przy skręcie w bok? A drugie pytanko rig gąsienicy jest dynamiczny czy przy zmianach terenu trzeba go animować?
  23. Ogólnie z tego co doczytałem plugin ten wykorzystuje openCL i GPU do symulacji
  24. legomir odpowiedział asurpanipal2 → na temat → Inne
    Giń maro nieczysta :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.