Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zrobienie czegoś do folio. Kilka systemów particli, jakieś rigi, skrypty trochę modeli i renderów. Hmm... i jeszcze coś dużego, żeby ładnie wyglądało i coś wgl zrobił czyli moze hmm... wymyślić jakiś nowy sposób fakowania na miare Ambient Oclusion! :D
  2. legomir odpowiedział gimli00 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Etam reactroy, physx i inne takie nie do tego: http://techartandstuff.blogspot.com/2011/11/cranks-and-pistons-in-maya.html Łap i czytaj.
  3. https://caustic.com/visualizer/maya/ https://www.caustic.com/gallery_movies_siggraph2012_Max W sumie sam nie wiem co to jest viemport czy render. W każdym razie wygląda na szybkie i daje niezłe efekty.
  4. legomir odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Najpierw zeskinuj samą postać(ta, która jest jedną bryłą) i potem do poszczególnych kości doparentuj(hierarchią albo parent constrainem) poszczególne elementy zbroi.
  5. O ile to nie do gry do rozwiązanie kolegi powyżej jest najlepsze. Bo materiał zabrudzeń na ścianie i sama ściana mają zwykle zupełnie inny model odbić etc. i wygląda bardziej realistycznie mix material.
  6. legomir odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Każdy system powinien mieć global scale do skalowania symulacji. Możesz to połaczyć jakimś driven keyem do włosów i gotowe.
  7. legomir odpowiedział Adam_Guzowski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetnie to wygląda i moim zdaniem prezentacja też na +. A tak z ciekawości ile to się symulowało? ;)
  8. legomir odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejne:
  9. legomir odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzisiaj zaczęta, organki(artyleria) inaczej zwane kartaczownicą, na razie koło: Jako, że modeler raczej ze mnie słaby wrzucam bardziej dla swojej motywacji chyba ;)
  10. legomir odpowiedział Dandee → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A mi się materiały trochę nie podobają. Np. ściana z cegły jest taka jakoś mało przekonująca i na drugim obrazku materiał drewna nie przekonuje, ale jest na +
  11. legomir odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    To może po świętach/nowym roku jakoś?
  12. legomir odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Końcówka reela benego ;)
  13. legomir odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    O LW nie wiem prawie nic poza tym, że na 1. rzut oka to tak dziwne jak blender :P Ale wydaje mi się, ze powinieneś mieć coś takiego jak hair albo fur i odpowiedni materiał do tego.
  14. A takie tam plotki i moje wniosk Od bidy można zrobić convert konkretnych edge do curve i używać loftów/extudów w trybie poly.
  15. W 2014 miejmy nadzieje coś ruszy z node based programing system i to będzie wybawienie o ile będzie ;)
  16. legomir odpowiedział alafix → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czyli w sumie od dziś mogę mówić, że pracuje w Pixarze ^^
  17. Etam renderuj jak maya puszczasz playblast ;) Albo inna opcja cashujesz niestety nie maya nie ma takiej opcji jak np. houdini, że przy symulacji najpierw liczy cash i potem można to spokojnie przewijać
  18. Animacja czy symulacja? Jeśli to particle, fluidy etc. to rozwiązanie jest dość oczywiste
  19. legomir odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo zwykłym smoothem tylko trzeba obkminić jego ustawienia i daje to dużo większe pole do manewru właściwie
  20. Mental jest zupełnie ten sam albo mayka ma nieco wyższy ale mia_material chyba za dużo sie nie zmienia ;) W maxie masz luma tools, którego w mayce nie masz. I tego to jestem pewien, bo mentala raczej używam. Co do vraya to na 95% tak. Światło może sie nieco różnić, bo może inaczej jednostki przeliczać ale powinno się to trzymać w normie. Przejrzałem szybko CGtalka i jakośc wynika powinna być taka sama. Jedyne co mnie zastanawia to kwestia przeliczania jednostek, ale jeśli ktoś się tym zajmie to ogarnie bez problemu taki sam wynik zapewne ;) Btw. może ktoś się zabawi w zrobienie claya w maxie,maya i arnoldzie(czy innym rendererze podobnej jakości) i porówna wyniki.
  21. O ile się nie mylę to wersja MR jest ta sama, vray'a wcześniej updejtują w maxie, arnolda max nie ma :P (ale taki sama albo i lepsza), 3delighta max nie ma(tu trzeba trochę pracy ale się da). A co do viemporta to śmiem sądzić, że max jest nawet w tyle(maya 2013 extension pack):
  22. legomir odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na moje oko całkiem ignoranckie dla samochodów zazwyczaj to teraz bardzo fajnie to wygląda.
  23. legomir odpowiedział DarkkRaven → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    O to czy uwzględnia przeszkody
  24. legomir odpowiedział DarkkRaven → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A powiesz coś może jak robiłeś ruch gąsienicy przy skręcie w bok? A drugie pytanko rig gąsienicy jest dynamiczny czy przy zmianach terenu trzeba go animować?
  25. Ogólnie z tego co doczytałem plugin ten wykorzystuje openCL i GPU do symulacji

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności