Skocz do zawartości

Logos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Logos

  1. Logos odpowiedział szpic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na wstępie warto powiedzieć, czy robisz to z tutoriala czy sam.
  2. Logos odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja się ostatnio zaopatrzyłem w ten dysk http://www.skapiec.pl/site/cat/8/comp/4447304 Mały, lekki, cichy i szybki. 95gb przerzucałem w około 20-25minut. W sam raz na backup i kopie plików, nie musisz nic usuwać.
  3. Logos odpowiedział lukis8787 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak na początki to jest bardzo dobrze, koledzy wyżej wymienili chyba wszystkie uwagi. Dodałbym jeszcze, że tekstury są trochę nieostre szczególnie tych cegieł i sofy, kwestia złego dofa? nie wiem. Pracuj dalej Pzdr. PS. Dużo tych osób dostało pm :D
  4. Logos odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nigdy nie jest za późno, warto próbować wszystkiego. Ola-f też ma rację, widząc takie pytanie w temacie: Jak zostać grafikiem komputerowym? myślałem, że to temat gimnazjalisty a nie 25 latka. Mimo wszystko nie można mu odmawiać pomocy. Autorze działaj i wrzucaj pierwsze prace, nie czekaj na odpowiedzi tutaj. Blender, 3ds max, Maya testuj, rób tutoriale, sprawdzaj w czym ci będzie najlepiej.
  5. Logos odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  6. Logos odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Projekty wnętrz też? Czy to już dowolnie? Świetne prace
  7. Logos odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pewnie wyjdzie, że się czepiam bo jestem zielony w ga ale co tam. T72 ma za mało trisów z tyłu na zbiornikach tak to byłby idealny ;) UAZ ma moim zdaniem za płaskie i za "srebrne" koła też by się tam więcej trisów przydało np. wyciągniętych z tych elementów wnętrza uchwyty itp. o ile to możliwe.
  8. Logos odpowiedział TheCapo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładnie, jak już kolega wyżej wspomniał zasłony odstają od reszty, dziwne ułożenie. Podzielisz się ich materiałem? ;)
  9. Logos odpowiedział Ernest Koska → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O żesz w mordę...o.O Uwielbiam takie prace motywują do dalszego działania. Leci do folderu inspiracje ;)
  10. Logos odpowiedział nailgun → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wow! I think it's to little clean. From where do you have that nice hdri background ?
  11. Nie to nie to Dellay ale też fajne, Dziękuję. Chyba Chasdiel ma to o co mi chodziło.
  12. Ma ktoś może takiego fajnego pdfa z zarobkami grafików w USA z podziałem na rolę? Kiedyś gdzieś był tutaj na forum ale nie mogę się dokopać do tego.
  13. Logos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lucas to też jest arcade ;)
  14. Logos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sam trailer świetny ale gra nie powala, rozgrywka jest nudna jak flaki z olejem.
  15. Logos odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ooo tak dużo dużo lepiej ;)
  16. Logos odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Załóżmy że mam dwa osobne obiekty, mapuje pierwszy potem drugi, dorabiam bump i displacement, jeżeli będę chciał wyrównać skalę uvałek to detal na mapach (bump/disp) mi się rozjedzie i nie będzie w tym samym miejscu? Chodzi mi o to czy mapować już gotowy model czy po kawałku w trakcie jego tworzenia i czy będę mógł wtedy dopasować rozmiar uvałek bez niszczenia bump/disp do całej reszty Tak to teraz wygląda, wszystko byłoby nawet ok gdybym nie zapomniał o otworze który teraz się zapada i psuje wszystko
  17. Logos odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zastanawiam się nad całym procesem, jak to dopracować, chciałbym dany element zrobić do końca uvw + tekstura i do niego później już nie wracać. Część detalu chciałbym zrobić na mapkach, bump/displacement i jak dam rescale na końcu to chyba wszystko mi się rozjedzie?
  18. Logos odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ok a jeszcze tak zapytam, jak dopasować skalę tekstur mając kilka różnych obiektów? Przykładowo robię teksture koła później gąsienic jak dopasować wielkość map? Zaznaczyłem te obiekty dałem grupowego unwrap uvw ale rescale clusters w ogóle nie działa.
  19. Logos dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Cześć Uczę się mapować na takim obiekcie i cały czas mam z tym problem. Tak wygląda mapowanie. Nie wiem jak sobie z tym kształtem poradzić. Gdy daję relax na dowolny element to robi mi się taka flanela i wszystko zawija i zniekształca. Czy można to jakoś inaczej podzielić np. na mniejszą ilość elementów? Pelt kompletnie nie działa bo rozciąga od środka i od krawędzi.
  20. Logos odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna seria, dziękuję za tutoriala ;) Masz w planach kiwi albo granat?
  21. Logos dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    Cześć! Trafiłem dzisiaj na giełdę sprzętu z demobilu, sporo ciekawych rzeczy jest, komputerki wskaźniki, elektronika itp. http://www.bpbsurplus.com
  22. Logos odpowiedział Poozon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie ładnie kibicuje ;)
  23. Logos odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja polecam aplikacje Google Goggles, całkiem niezły kombajn: - Scan barcodes using Goggles to get product information - Scan QR codes using Goggles to extract information - Recognize famous landmarks - Translate by taking a picture of foreign language text - Add Contacts by scanning business cards or QR codes - Scan text using Optical Character Recognition (OCR) - Recognize paintings, books, dvd, cds, and just about any 2D image - Solve Sudoku puzzles https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.unveil&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5nb29nbGUuYW5kcm9pZC5hcHBzLnVudmVpbCJd
  24. Logos odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwróć uwagę, że na klatce z filmu przód tego pojazdu jest bardziej "szpiczasty" a u Ciebie jest płaski.
  25. Logos odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie mogę pozbierać szczęki z podłogi, kiedy finał?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności