Zawartość dodana przez Logos
-
Bmw r75
Piękny model. Pokazałbyś rozłożoną uvke ?
-
OBIEKT 3D: Barrett - Karabin Snajperski
Świetny model! Razer czołgów nie przebija ale lekko opancerzone pojazdy tak
-
Tygodniowy Speed Modeling #43: Alien Tech
Dron bojowy obcej rasy Kilka różnych konceptów z sieci połączonych w jeden. czas 60min
-
2K22M1 Tunguska
Witam Czy jest jakiś sposób na poprawienie mapowanie po nałożeniu turbosmooth? Walcze z tym już od kilku dni ale bez rezultatu. Próbowałem mapować już po ts ale z tak gęstą siatką to nawet i7 nie wyrabia. Korzystałem również z darmowego skryptu ale nie działał prawidłowo.
- Environment 3d: Station (UDK)
-
2K22M1 Tunguska
dzięki za komentarze Blank w tej chwili 2,8mln poly(wsumie to 5,6mln bo są dwie gąski), grubo za dużo, jest sporo elementów które mogłbym wywalić i zastąpić bump mapką ale wymiękam przy unwarpie :( bober89 Gąski chyba są najgrosze z całości, wole je zrobić na początku i mieć później spokój
-
2K22M1 Tunguska
test bump'a chyba lekko przekombinowałem, wybrałem odpowiednie polygony z przodu nadałem im inny id materiału i zmapowałem ten kawałek
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Jest moc :D Planujesz jakąś scenkę?
-
2K22M1 Tunguska
Witam Kolejny model który robię w międzyczasie jest to rosyjski samobieżny system przeciwlotniczy 2K22M1 Tunguska. (kilk) Czy istnieje jakiś prosty sposób na mapowanie obiektów hi-poly czy trzeba się ostro bawić tak jak w przypadku low? Jedno koło rozbija mi się na kilkadziesiąt kawałeczków jak później ukryć szwy? http://img256.imageshack.us/img256/7484/unled2hd.jpg
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: SONDA
Szkoda, że można tylko raz zagłosować @Slim_ masz mój głos :)
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: SONDA
@Loeren @lpshinoda @Chasdiel @Pirat85 @Kubajaniak @maciek.m @Marakesz @Drabson @Slim_ @luk17 @indian @Creative @herm @Sebazx6r @phlox_subulata @przems
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: Lampka
@up zostały jeszcze 2h sondę zrobię jutro w godz popołudniowych
-
Walkarounds
Duży zbiór walkaroundów pojazdów głównie wojskowych ponad 140 stron. http://dishmodels.com
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: Lampka
Podzielam zdanie Chasdiel'a. Chodzi tutaj głownie o zabawę, naukę, sprawdzenie siebie, podpatrzenie technik innych. Takie rendery w studiu pojawiały się wcześniej i nikt nie krzyczał. W pierwszym poście na próbę umieściłem tutorial Maćka.M, każdy może z niego skorzystać ale skoro większość umieszczonych tutaj prac jest w clayu to niech już tak zostanie. Screeny z viewportu to dla mnie gruba przesada, model jest nieczytelny brakuje AA i cieni a clay to jednak clay i o wiele więcej widać.
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: Lampka
Dziękuję Ci Maćku za tutorial, przyczepiłem go do pierwszego postu. Zobaczymy jak się dalej "eksperymentalna" minibitwa potoczy. @Loeren Bardzo ładna lampka ;)
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: Lampka
maciek.m Wybrałem ten temat gdyż jest stosunkowo prosty i można przedstawić wiele ciekawych form nie wymagających półprzeźroczystych materiałów (120min to aż nadto co udowadnia twój model ;)chciałbym aby każdy, mniej lub bardziej zaawansowany forumowicz mógł wziąć udział w minibitwie. Dlatego zostańmy przy clayu, chyba że większość będzie za renderami + światełko ale fajnie by było wtedy dodać małego tutka aby reszta osób mogła uzyskać podobny efekt jak na twoim renderze.
-
Sd.Kfz.250/9
Masakra nie mogę pozbierać szczęki z podłogi :D
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: Lampka
edit: Tutorial maćka.m półprzeźroczysty materiał na klosz + ustawienie świateł (Vray) http://img16.imageshack.us/img16/6679/tuteki.jpg
-
TSM #41: Steampunk: SONDA
@up Missclick, dzięki że zwróciłeś mi uwagę, miał być głos na Sebastiana :) Także oddaje jeden głos Sebastianowi.
-
Obiekt 3D: Zenit 11
Piękny! Też mam gdzieś w szafie podobnego;) Ile czasu spędziłeś nad samym modelem?
-
Teczka Logos - Początki
"Trochę" zaniedbałem moją teczkę. Taki model hi-poly działka tesli który mi się przyśnił wczoraj w nocy :). Może doczeka się wersji low i texturek. (klik)
-
Bm-13 zis-6
_Silent_ Tak o ile na to umiejętności mi pozwolą;) Sinnerslayer tak, tak to wygląda, tutaj jest wyjaśnienie dlaczego przednie koła wiszą w powietrzu, po lekkim przekręceniu ramy ciężko by było modelować. up
-
Bm-13 zis-6
_Silent_ faktycznie błotniki były ciut za ciasno Paveu69 Bawiłem się gamma ale efekt za każdym razem ten sam czyli prawie biały render. Mam fajnego walkarounda ale dzięki;)
-
Odświeżone forum
Czy można jakoś oddzielić od siebie kolorami liczbę odpowiedzi od ostatniego postu ? Tak jak było w poprzedniej wersji. edit: i zmieniłbym też kolor okienka pisania odpowiedzi ten biały daje po oczach
-
Odświeżone forum
strasznie to wszystko nieczytelne jest, wcześniej było znacznie lepiej