Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ftorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ftorek

  1. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    ahhh - jedziem dalej - kolorystycznie bedzie juz chyba tak jak jest :) co do oka - to owszem - plan jest taki zeby wlasnie bylo jedno takie a drugie inne (nie poto nie mam symetri zeby teraz tego nie wykorzystac :) jak na razie jade 'gruby' detal na podstawie L-mapy - poozniej sie zajme detaleniem szczegolow :) (prawie jak maslowaniem masla... :) zpoaoa
  2. no - nawet przesadzone - wtedy fajnie wylapac poszczegolne detale i sie pobawic w konkretne czesci ciala - np. zrobic malego kolesia z baardzo duzymi ramionami, strasznie umiesnionymi... tylko ze do tego trzeba miec troche podstaw - bo nic nie wyglada gorzej niz niezamierzona karykatura... apoas i powodzenia :) ps. najpierw tak czy siak polecam przerobic podstawowe proporcje i anatomie zeby wiedziec 'wo das hund liegt begraben' :)
  3. moze to pomoze w jakis sposob - oczywiscie postac jako taka to sporych gabarytow miesniak wiec wszystko jest mocno pojechane (aczkolwiek w sumie raczej zgrabnie :) duzo sobie pomagalem smoothgrupami (pomaga w rozroznieniu grup miesni itd.) oczywiscie jeszcze tam sporo burakow - no ale moze akurat sie przyda poapa
  4. to jest absolutnie dobra metoda - ale wynik ci troche wyszedl slabo - po a) proporcje!!! po b) jak anatomicznie to sie bardziej poprzygladaj jak anatomia sie rozklada (glownie miesnie bo te sa najbardziej widoczne - chyba ze robisz jakiegos kompletnego chudzielca ktory wyglada jak worek...) paoaa i trenuj - jak bede w domu to ci wrzuce moje prooby z odwzorowaniem anatomi....
  5. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    hez - no lapska mialy byc duuze :) wiec w sumie tak mi to pasuje :) klicor - niepotrafie... :( - moze jeszcze sie naucze :) jak chcesz to ci podrzuce ten modelik to sie pobawisz w normale i pokazesz 'jak to sie robi na dzikim zachodzie :) ledyr - diff sie robi :) andy - no nie wszystkim sie moze podobac :) (wazne ze mi sie podoba :) co do paznokci na nogach- to sa raczej takie 'gumki' jak w sportowych butach :) co do malej ilosci triangli na zagieciach - zalozylem sobie ze to ma byc raczej prosty i szybki model (i bardziej low niz midiem) - po to zeby sie za texa zabrac - wiec owszem pod tym wzgledem moze miec braki :) thnx za konstruktywnosc :) hehe scoterr - aa to trzeba uwazac :) nic to - tekturka sie juz robi jak widac - na razie sobie tylko rozplanowalem kolorystyke, jak to mniej wiecej ma isc (tylko ze jeszcze kolory mam niepoustawiane poprawnie - np. ten jasnoszary to bardziiej cieliste bedzie - a to ciemnoszare bedzie cieliste ale wpadajace bardziej w brazy i szarosci) - ale jak napisalem to jest cos jakby schemat malowania :) pzooa
  6. ftorek odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    hehe - teraz porach bedzie musial sobie zalozyc nowego uzytkownika na max3d.pl - coby takiego ladnego wyniku nie popsuc (bo zamilkniecie na zawsze pewnie nie jest opcja :) (oczywiscie bysmy tego nie chcieli :) wporzo jest - ciekawe jak poojdzie :) pzopa i powodzenia
  7. ftorek odpowiedział Scottero → na temat → Game Art
    porach - ja niestety mam wrazenie ze to jest ta sama akcja... misielbo nie umarl i jeszcze czasem do mnie uderza... (jesli tak nie jest to zwracam honor twoorcom) ps. jak to ma byc o autobusach to troche dziwnie zaczynac od sportowej fury... pozoa
  8. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    hej hehe - jajca se robicie cholera... zamiast cos konstruktywnie... :) i jeszcze to haslo, ze ma 'spiete suty'?? hehehe - cokolwiek znaczy - zabija... :D nic to - updad - troche podziabalem jak widac - powoli koncze model i sie za mapowanie zabieram - jeszcze troche tweakow i bedzie :) poapaaz
  9. ftorek odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    albo chociaz te drzwi za nim troche przepalic - coby sie sylwetka ladnie odcinala... co do skrina to sie z zioomem zgodze - ten normal bije po oczach paskudnie - i tak sobie jeszcze mysle ze jakiegos antyaliasa przydalobysie tam dodac (skoro juz te wszystkie inne bajery dzialaja :) tylko ze to jeszcze bardziej ciagnie wymagania do goory ziomus - tak sobie mysle ze chyba jednak za rok to wszyscy nowych kompow miec nie beda tak od razu... paoa
  10. o ja!! idzie coraz lepiej :) - te szpary miedzy blachami 'odchudz' do jakis 20% opacity i bedzie duzo lepiej (nie beda sie wydawac takie grubasne i glebokie) najbardziej mi sie podoba ten detal na droogim obrazku - na burcie po lewo od tego wlazu jakby: to takie zaglebienie z okienkami - super jest i swietnie moowi o skali calosci - po tym jednym widac ze statek jest naprawde duzy :) pzopoa ps. olej szefa i rob tez starek :) po
  11. ahhhh - homeworld 2 - moj niedoscigly ideau.... ehhh... poaopa
  12. ftorek odpowiedział zaki79 → na temat → Game Art
    cholercia - naprawde miodnie to wyglada :D - jak cala postac tak pojedziesz to bedzie maskara
  13. latarnik - statek ten na pewno byl budowany w 'zero-g' doku wiec ciezar tej plyty nie ma znaczenia :) (inna sprawa bezwladnosc... :) ale tak czy siak masz racje - tak sie czepiam z przekory :) hez - masz moze jakies dane na temat tego statku (triangle, moze siatka, tektury itd...) - czy to moze jakies takie pol-HP jest?? paoapa
  14. ftorek odpowiedział grzegerz → na temat → Game Art
    ehh chlopaki - czytajcie troche uwazniej... kuade to na karb porannej pory... wyraznie napisal przeciez ze model ma niecale 4k... a pozatym grigoriob napisal ze nie chce go miec identycznego tylko podobnego (gdzies na poczatku) :) pzoaoa
  15. ftorek odpowiedział grzegerz → na temat → Game Art
    - hehe - skromniacha :) kurcze - jakos tak malo zgrabnie - jakbys go tepym nozem dlubal... pokaz siate tak nawiasem i tak: palce z dloni wychodza bardzo jakos tak gwaltownie, (w ogole dlon jakas taka plaska patrzac z przodu - a nasada kciuka wrecz przeciwnie - mocno spuchnieta), bardzo plaskie stopy (podnies mu podbicie powinno pomoc) w widoku z boku ma bardzo dziwna sylwetke - w sensie: bardzo dziwnie wygiety ma kregoslup i szyja wychodzi mu zbyt z tylu jakos tak... w ogole plecy mu jakos tak strasznie uwypukliles, no i przy okazji z barkami tez nie teges jest (jakby w zlym miejscu sa umiejscowione) ale dobrze idzie :) poapopas ps. tak sobie mysle ze chyba jednak polaczenie rak z korpusem na tym etapie to dobry pomysl - bo samo to duzo w siatce ci namiesza :) i warto byloby wiedziec jak to polaczenie wplynie na calosc barku/ramienia/miesni itd.. - ale f'kors moge sie tu mylic - rob jak ci wygodniej :) pzopa
  16. ftorek odpowiedział grzegerz → na temat → Game Art
    co do ilosci trisow - to albo masz limit i wtedy nie ma zmiluj - albo lecisz freestajlowo - i wtedy ma po prostu dobrze wygladac :) (w jakims tam generalnym znaczeniu LP :) sory ze nie podmaluje ale troche czasu brak... - ale tak jak mowia poprzednicy - dorzuc triangli i troche ta glowe wygladz po prostu (nie ma co malowac w sumie - np przy podstawie ucha zroob loopa :) pzopa
  17. silnik jest wporzo jak najbardziej (fajnie go wykompinowales) - tylko znowu: malo detalu... (szczegolnie te elementy na okolo po zewnetrznej - dziwnie wyglada jak jakies szare makaroniki) co do samego statku - najbardizje po skali jada okna (w sensie - nie wiem czy robienie ich wlasnie takich ma sens - to jest jednostka bojowa wiec duze okna mijaja sie zcelem - juz lepsze jakies waskie szpary) inna sprawa ze namalowanie okien tak jak u ciebie wydaje sie byc zbyt doslowne (wydaje mi sie ze juz lepiej okna malowac jako czarne prostokaty z lekkim rozjasnieniem na dolnej krawedzi) i jeszcze co do skali i okien - u ciebie teraz wyglada ze te okna sa w sumie od podlogi do sufitu (na kazdym pokladzie) a czlowiek tak normalnie by sie spodziewal raczej 'nizszych' okien na wysokosci oczu :) co do detalu - to mozna jeszcze mase go tam namalowac :) jakies male klapki, szczeliny (cos jakby wentylatory - co oczywiscie nie ma troche sensu w proozni ale fajnie wyglada :) - jakies sensory, otwory na kamery i jakies lampy, latwo za pomoca dropshadow/innershadow/innerglow mozna uzyskac wrazenie ze na powierzchni kadluba masz plyty ktore sa nizej albo wyzej niz sasiedzi co do zadrapan - sluchaj poracha - i jeszcze dodam - jak odrapales farbe to dobrze tam gdzie ona byla jednak ten metal cos przyciemnic (ze niby farba odpadla i pod nia jakas korozja byla albo co...) i jeszcze - jakies takie brudy, zacieki itp - czasem warto sporawdzic jak to bedzie wygladac z opacity o polowe mniejsza - bo czasem sie okazuje ze wlasnie duzo lepiej :) - a zawsze mozna dodac kolejna warstwa z brudem (tylko inna :) ktora tez bedzie miala malo opacity :) pzopopa pisalem rano wiec mam nadzieje ze ma to sens :)
  18. ftorek odpowiedział grzegerz → na temat → Game Art
    dalbys mu jeszcze ciut trianggli i potweakowal sporo (np na glowie, okolice oczu i ust, szyja pod uchem) rece mi nie leza (wiem ze kolo ma proporcje nie teges) ale tak czy siak mam wrazenie ze przedramie ma zbyt dlugie/zbyt chude popaaz
  19. ftorek odpowiedział grzegerz → na temat → Game Art
    fajny koncept - jak twoj to gratuluje palca :) a jak nie to prosze napisz wyraznie ze nie twoj bo potem sie niesnaski robia... ozioai
  20. ftorek odpowiedział grzegerz → na temat → Game Art
    troche rooznic masz (np. na artworku masz mniejsza glowe w stosunku do ciala, i ma masywniejsze stopy niz u ciebie i mniej baloniaste gacie :) lydki dziwne (szczegolnie piszczel z boku jest strasznie wygiety w luk) i cos sie smiesznego dzieje z cyckami (tez w widoku z boku) i balagan na brzuchu... paooza
  21. jak masz juz te przerwy na 1px'a to wystarczy ze im odejmiejsz opacity - beda wygladac na mniejsze poprzez mniejsza ich widocznosc co do renderow - ja uzywam scanline z filtrowaniem catmull-rom i do tego pare swiatel omni z shadowmapami (to oczywiscie do obiektow bez tektury...) pzopa
  22. wporzo jest - ale mi skala nie pasi - to jest duza jednostka (chyba - ?) i te przerwy na blachach powinny byc chyba mniej widoczne :) no i w ogole wszystkie zadrapania wygladaja na zbyt duze (albo statek wyglada na zabawke) ale generalnie idzie w dobrym kierunku :) poaz
  23. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    junior - sie robi :) przybysz - no raczej lagodna bestia a nie jakies koszmarne monstrum :) updad - uszy, stopy, no i troche na smthgrupach pojechalem tylko ze jeszcze mi troche nie pasi... musze tam w okolicach brzucha poprawic... mam juz 2k wiec pewnie do 3 z dlonmi i jakimis pierdolami dojdzie... nie wiem... tak sobie mysle ze moze by z niego zrobic jakiegos pasterza albo cus - czyli dac mu jakies odzienie, kostur i jakas torbe :) nic to - pzoooa
  24. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    emp - no loopek juz jest i wokolo barkow tez troche wiecej ma - wiec zginac sie chyba bedzie :) co do kanarka - ahh sam bym sie za nia zabral, ale... jakos nie mam serca... ledyr - thnx, robie co moge - ale jak na razie to speed w sumie... hez - thnx zbrush - hehe - nie mialem przyjemnosci :) andy - troche juz z boku grubszy, rece maja byc nisko, bary i karczycho to chyba duze juz ma :) pudzian nie podskoczy... brzuszek i tylek sie robi :) szczenka zostaje - nie ma byc az taki 'potworny' :) proporcje juz w miare sa - paluchow w takim normalnym znaczeniu nie bedzie - raczej cos ala jak u slonia opisu nie bedzie (nie wiem skad ten typ sie w mojej glowie wzial... :) - i futra/siersci tez nie bedzie :) - raczej gruuba skoora :) thnx za wpisy :) zpopoa
  25. ftorek dodał temat → w Game Art
    hej - no w sumie model kata skonczylem, zaczalem kolejnego (tego starszego) - ale po drodze zaczalem pstrykac potwora - a ze idzie sympatycznie - nazwalem go misiek :) - na razie jeden wieczor modelowania - problem jest tego rodzaju ze mialo byc szybciutko i w ogole zebym moogl sie za tekturke zabierac - a oczywiscie dopadlo mnie detalenie itp... no nic - narazie ma poltora kafla triangli (pewnie jeszcze jakies szczatkowe uszy, dlonie (trojpalczaste nawiasem) i stopy, troche na cielksku i bedzie :) pzooa ps - jeszcze sporo burakow bo jak pisalem - na szybko robiony :) ps II - to poniekad przez andyego_a ten zwierzak w sumie - bo tak patrzylem na jego golema i pomyslalem ze tez bym sobie zrobil 'potwora' :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.