Skocz do zawartości

ftorek

Members
  • Liczba zawartości

    1 400
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez ftorek

  1. ftorek

    Honeysuckle - sequel

    nieee noooo - staryyy - profeska - niewiele w sumie jest zrobione - ale jak na razie daje rade naprawde zacnie :) napisz cos chociaz o texturkach - jakiej wielkosci i moze jakas siatke pokaz :) mauuhaha - od dzisiaj mi mozesz moowic 'mistrz motywacji' muahhahha :D pzooas
  2. ftorek

    Postac 3d: Elf

    nie no - wporzo jest :) - troche zbyt doslownie podszedles do odciec z przodu - na klacie i pod zebrami - a tak jest do przodu :) paopao
  3. ftorek

    Postac - Kat

    no to macie - miecz ma cos kolo 380 triangli - siekiera jakies 780. choose wisely and may the force be with you lads!! :D ps. tak sobie mysle o jakims lajtowym enwiromencie do tego - w sensie szafot z wbita siekiera, jakis stolik z mieczem w gustownym futerale... pospa
  4. ftorek

    Postac - Kat

    z-brush - ale tutaj chodzi o to ze: siekiera (czy tez topor) sa narzedziami chamskimi (w sensie: do scinania nisko urodzonych - plebs to nawet na kata nie zasluguje - jeno na sucha galaz) - a ze trudniej mieczem - no oczywiscie - musi byc trudniej zeby taki kat musial sie uczyc rzemiosla dluzej i zyskiwac sobie lepsze powazanie :) pzoai ps. siekiera juz sie robi - wiec moze jakie audiotele sie zrobi :D
  5. ftorek

    Postac - Kat

    to nie jest smutne spojrzenie - to jest ponure spojrzenie... :D hehe
  6. ftorek

    Postac - Kat

    jak mu sie przypatrzylem to po stopach mozna by wnioskowac, ze to zaba... :D hehe - tak to jest jak sie za dlugo patrzy we wlasny model i nie widac takich zauosnych burakow... - ale dzieki wam panowie idzie do przodu i mam nadzieje ze jest coraz lepiej :D hehe nic to - updad - prawie 6k juz ma :) - zmienilem dlugosc gaci i najwazniejsze 'stopy'!! - chyba jednak bedzie bosy... nie wiem jeszcze - ale najwazniejsze, ze bryla juz dziala (mam nadzieje :) no i troche gadzetow (koleczko na mieczu coby ladnie mozna bylo go po pracy powiesic na gwozdziu :) opzpoa ps. porach i andy_a - cholera - przeciez jak pisalem o siekierze to oczywizda ze mialem na mysli jakis ogromniasty topor i w ogole - przeciez ignorantem nie jestem :D muahahha
  7. ftorek

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    emp - chyba zeby sie ladnie odksztalcalo w rigu... no i wlasnie!! andy - siatka ma sie dobrze odksztalcac bez sub-div'ow i miedzy innymi temu sluza loopy, quady, ladna siatka itp. itd. - juz dwie strony postow ci o tym troojemy - a ty sie migasz!! :D zpoap ps. emp dobrze gada - wiec sie go sluchaj :)
  8. ftorek

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    majster ma racje, niestety jak juz mu taka mala glowe robisz - to chociaz jej tak nie splaszczaj (moim znaniem najlepiej by wygladal z glowa tak jakby wpuszczana miedzy barki i az zachodzaca na tors :) inaczej rozwiaz ramiona i klate - bo teraz smisznie wyglada - on musi buc masywny ale w taki kolosowy sposob (czyli raczej krepy kloc niz po prostu szezrokie bary) paoa
  9. ftorek

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    co do glowy - dorzuc mu moze jeszcze troche loopow - szczegolnie w okolicach oczu wydaje mi sie i w ogole - jak na golema ma troche zbyt zabia aparycje...(to przez usta i brak nosa chyba :) poza
  10. ftorek

    Liberator Gunship - low poly

    mam wrazenie ze mogles odpuscic te blaszki we wlotach powietrza a triangle na co innego spozytkowac :) fajnie np zrobiles te podwojne warstwy na ogonie - a juz na skrzydlach nie (tam z tylu cos jakby klapy) - i w oglole te skrzydla jakos tak sa dziwnie przymocowane do kadlubu... w sensie - prawie wcale... ogolnie - model fajny ale do dopracowania... pzopa
  11. ftorek

    Postac 3d: Human male

    hmm - wporzo - robi wrazenie nawet :) ale mam kilka 'uwag' - wydaje mi sie ze uda za waskie, stopy za duze, w porownaniu z klata plecy sa zbyt slabo zarysowane generalnie - fajny chudzielec :) poaoa poka siate :)
  12. ftorek

    Postac - Kat

    updady - poprawilem dlonie i nadgarstki, przedramie, troche gacie (krok) i stopy (tu jeszcze do zrobienia), dolozylem uszy i 'naramienniki' :) jak i rowniez narzedzie mam juz 5k :) przybysz - co do siatek i loopow (i czegos nazwanego 'moim' stylem :) problem jest taki, ze jednak twarze ludzkie (o ile to nie sa jakies pojechane karykatury) zawsze w sumie maja podobny uklad - i idac dalej uklad loopow itd. rowniez podobny - wypracowalem sobie taki na to spoosow i tego sie trzymam a wydaje mi sie ze np. zrobic szerszy nos lub ciensze usta lub bardziej wystajce policzki nie ma przy tej siatce problemu - po prostu lubie robic takie i tyle chyba... a pozatym - wiesz jak jest - czlowiekowi wygodnie jak juz sie gdzies 'ustawi' a ze jestem osobnikiem leniwym... nic to - pewnie sie to kiedys na mnie zemsci... hezrou - nie chce z niego zrobic 'klauna' to ma byc profesjonalista majacy poczucie pewnej misji - stad raczej skromnosc ubioru :) (co prawda bedzie troche detalu i kolorow ale malo raczej :) cholera jasna - nie wiem co z tymi nogami... chyba nad jakimis butami pomysle... ehh... andy_a - masz siateczke tym razem :) kciuk wydaj mi sie byc wporzo (albo juz za dlugo mu sie przypatruje :) - thnx za przedramie... emp - thnx man :) - ale usta zostaja :) - podobaja mi sie i juz :) ps. jak sie uprzecie to zrobie mu jednak siekiere :) zpooa dzienks za wpisy :)
  13. ftorek

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    no dobra - ale na tym przykladzie z dwoma elementami (tam gdzie piszesz ze oszczedzasz 2 trisy) - oszczednosc oszczednoscia - ale ten element z lewej ma wiecej mozliwosci odksztalcenia jednak - bo mozesz zrobic np 'siodlo' (czyli obnizyc ten przedni i tylny loop - a w tym oszczedniejszym mozesz zrobic co najwyzej goorke :) hehe - ale sie czepiam wiem... ale chodzi mi o to, ze proobujesz troche wywazyc otwarte dawno drzwi - w sensie - juz bardzo dawno temu lepsi od nas stwierdzili ze jednak quady sa lepsze i juz :) i teoretycznie mozna z tym polemizowac - ale rewolucji tu nie zrobisz... oapao ps. dawaj z glowa i nie marudz :) - nawet jak to mialby byc jakis kartofel to moze byc :) - przeciez to golem jest, nie?? :D
  14. ftorek

    postać 3d: the dungeon queen

    wporzo - rowno i schludnie - nie pasi mi czolo - jakos tak glowa wyglada jakby to byla pani z lat 30 gdzie trwala fryzura to byla podstawa... fajne rogi troche jest 'rozbalansowana' ale pewnie jak dojdzie ogon to sie mocno wyrowna a w kazdym razie zmieni no i faktycznie wyglada jakby na palcach stala :) - moze jedak bardziej sie tego raptora trzymaj (czyli ten szpon jest mocno wygiety i stopa troche inaczej zbudowana) hehe - tak sobie jeszcze pomyslalem ze fajnie ze skrzydlami by wygladala :) (ale to chyba mocno oklepany pomysl :) paooa
  15. ftorek

    Postac - Kat

    updad - dorobilem uapki, sporo tweakow - mam juz powoli proporcje (tak chyba juz bedzie :) mam juz jakies 4.5k triangli - wiec raczej do 6 dociagne (ucho, zeby, niewiem jeszccze do konca co ze stopami - czy jakies buciory czy co - napoczatku mial byc bosy :) - w ogole mam na razie zgryz z nogami wlasnie - cos mi nie pasi - ale nie wiem jeszcze co... :( pogrubasilem mu brzuszek (thnx andy_a) no i detal jeszcze zostal... pzooa
  16. ftorek

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    ahh - wiec tak - zaznacz mu krocze :) chociazby jakas bule mu tam zrob jak masz dlon - to krawedz ktora jest blizsza cialu nie jest taka prosta jak u ciebie (masz prosty odcinek miedzy malym palcem a nadgarstkiem dloni - a powinno byc troche inaczej) - po drugiej stronie (kolo kciuka) tez mozna by to ciut lepiej zaakcentowac - ale tutaj nie jest tak zle... i jednak - sproobuj ta siatke przebudowac jednak tak zeby bylo jak najwiecej quadow a jak najmniej triangli - to jednak swiadczy o pewnej 'schludnosci' - to tak jakbys np. lakierowal komode - mozna ja pojechac raz i bedzie dobrze wygladac - ale powinno sie to zrobic kilka razy cienkimi warstwami - i w sumie wyglada tak samo - ale swiadczy o rzemieslniku zupelnie inaczej... (mam nadzieje ze analogia chociaz troche jest zrozumiala :D hehe i jeszcze - unikaj dlugich trojkatow w siatce bo sie to bedzie poozniej kijowo animowac itp. (masz takiego np. pod 'sutkiem' w kierunku pachy) paopaa
  17. ftorek

    Postac - Kat

    ledyr - thnx :) majster - hehe - dowcipas :) z-brush - proporcje racja - co do pyska - usta troche podnioslem (dzienks) ale szerokosc zostaje :) - o proporcjach i kanonach mam juz naskladane stosy opracowan - ale chyba nie bardzo chce z nich korzystac juz :) - w sensie - ta postac robie zupelnie na czuja a to dlatego zeby badac czy jestem w stanie odtworzyc z glowy proporcje mniej-wiecej - a to ze na razie jest taki a nie inny - taki juz jego urok :) - wiesz - nie wszyscy maja szerokosc usc od zrenicy do zrenicy itd. oczywiscie mozna powiedziec iz nie siegam po refki bo jestem po a) leniwy a po b) pyszny (w sensie od pychy :) i to jest oczywiscie racja (szczegolnie punkt a :) - ale nie o to chodzi - po prostu nie mam ambicji robic 'zdjecia' z rzeczywistosci - jak popatrzysz po moich wczesniejszych postaciach - w sumie zadna nie byla jakos specjalnie 'prawdziwa' a mimo to mniej lub bardziej cieszyla oko :) (przynajmniej moje hehe :) dzienkasa za wpisy :) opoa edit: andy-a (dopisales sie podczas mojego bazgrania :) - z brzuchem jeszcze pokompinuje (obiecuje :), co do podpitego grubaska - nie da sie... ten typ tutaj to prawdziwa arystokracja wsrod katow - wyjdzie to na texturze i przy okazji 'narzedzia pracy' :) pozdrawiam
  18. ftorek

    Postac - Kat

    hejka - tak w wolnych chwilach sobie pykam postac :) - w wolnych od space truckin' i jeszcze jednego projektu o ktoorym byc moze juz niedlugo :) ma to byc kat, spory, przysadzisty chlop - mozna by mu powiedziec kafar (ale trzeba by przy okazji uwazac bo u niego reka ciezka a krew burzliwa...) ma na razie cos kolo 3k triangli (pewnie z dlonmi i detalami i 'narzedziem pracy' bedzie gdzies kolo 5) mam zamiar go oteksturzyc bo w sumie go polubilem calkiem :) proporcje mam jeszcze nie do konca zlapane (glowa i dlugosc noog) ale jak dorobie rece to siem temu lepiej przyjze troche o inspiracjach - glownie to okladka do zbioru opowiadan o kacie pt. 'mauodobry' - jest tam wlasnie glowa i kawalek cielska takiej postaci (stad mam np. ten 'czepiec' :) - spodobal mi sie i juz (tym bardziej ze juz wczesniem myslalem zeby takiego kogos zrobic (mi. przez np. 'cien kata' gene wolf'a - swietna ksiazka nawiasem :) no nic - obrazki c&c jak zwykle mile widziane - krytykujcie bo sami wiecie, ze to najlepsza motywacja :) pozpoa terminus est ps. tak teraz patrze to chyba ma glowe za duza :D i w ogole jakis mocno jest karlowaty jakis... - no nic - jak juz pisalem - proporcje jeszcze nie gotowe :)
  19. na plecach zrob mu plecak :) - a dokladnie cos bardziej jak reaktor (cos np. ala plecaki panow z ghostbusters - albo inaczej - podobnie jak w wh40k - oni tez mieli jakby reaktory na plecah :) i do tego rure wsadz - moze ja troche pocienkuj (tylko uwazaj - bo to jest jak z patyczkiem - latwiej pocienkowac niz poozniej pogrubasic :) no i cos wykompinuj ze stawami - nie podobaja mi sie wcale - zbyt doslowne sa one - po prostu zawiasy tam masz - a u takiego robota to powinna byc jakas bardziej zaawansowana sprawa (mnostwo serwomotorow, zyroskopow itp itd... pzooa
  20. ftorek

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    dave - to jest gameart - wiec dogmat o kwadratach w siatce mozna miedzy bajki wlozyc :) - oczywiscie - jak chcesz z tego zrobic HP, rzezac normale itp. to wtedy faktycznie dobrze miec quady (ale siatka do gry jako takiej triangle moze miec w ilosci nieograniczonej :) pozoa ps. inna sprawa ze owszem quady duzo lepiej na siatce 'wygladaja' i sa funkcjonalniejsze jakby... popaa
  21. ftorek

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    zeby dlon wygladala masywnie - skrooc paluchy, powieksz ja generalnie - a mozna tez np. polaczyc ktores paluchy i zrobic go np. z 3 paluchami tylko (ale za to grubymi bardzo :) i jakas taka puaska ta dlon u ciebie paoa
  22. jak to robimy.... hehe - to ci ciekawski - ja z zona to np.... :D muahhhahaa :D co to typow negatywow - mozesz sobie uzywac stay negative :) - ja sie nie obraze (a i za prawa autorskie scigal nie bede :) a pete i spoolka pewnie tez nie :) hehe co do mapowania - ciezka sprawa - dobrze przed mapowaniem mniej wiecej wiedziec jak bedziesz malowal tekturke - czyli juz sobie jakos zaplanowac gdzie bedziesz mial jakies laczenia itp - wtedy mozesz sobie rozbic chunki mapowania wedle jego poozniejszego malowania :) no i przy okazji pomyslec gdzie bedziesz mial linie proste - wtedy ten element umiescic pionowo/poziomo i juz - generalnie sobie mysle ze nie ma zlotego na to srodka - bo wszytsko zalezy bardzo od danego obiektu :) czasem lepiej tak a czasem lepiej siak - zrob to pare razy to bedziesz wiedzial mniej wiecej :) poapoa
  23. muahhhahaha :D ma racje - sluchaj go :) - od siebie dodam ze jednak lepiej jest trzymac skale na wiekszosci kawalkow taka sama (a przynajmniej podobna :) - mozna to sprawdzic czekerem (ale to juz pewnie wiesz :) - a to dlatego ze poozniej moze dziwnie wygladaj jak dasz zblizenie elementu z lepszym detalem a obok na jakims innym kawalku wylazi jakas rozmazana plama ... poopa
  24. noo fajniasto :) a to bedzie na nogach czy raczej na gasienicach jakis fajny detal - i czekam bo masz dopiero z 1/3 wykorzystane :) wiem mam nadzieje ze dalej poojdzie rownie dobrze :) paopoa
  25. ftorek

    Postać

    aj - teraz widac ze troche nie trafiles z modelem w koncept... bo jakby patrzec na twoj model - to wyglada jak dziwna maupa - a na kocenpcie to jednak gad jest jakis bardziej... zupelnie inna budowa pyska... (chyba oczu szczegolnie) ps. na koncepcie tez mi sie nie podoba rozwiazanie piety (przynajmniej w rzucie z boku)... :) - fajnie mu te piety wygladaja na rzucie z tylu - tak troche sie podwijaja do gory jakby (cos jakby podeszwa trekkingowego buta. np. salomona :) paopa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności