Skocz do zawartości

ftorek

Members
  • Liczba zawartości

    1 400
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez ftorek

  1. ftorek

    Postać 3D: Endrju Lepuś

    co do faud - patrz na foty - gdzie sie zgina i w ogole i malowac, malowac, malowac - tak mi sie wydaje :) mam wrazenie ze on szyi nie ma i w ogole jakis sztywniak straszny... popoa
  2. ftorek

    Honeysuckle - sequel

    butaprenem kleili... hehe a nawiasem - zbyt mi sie ta sztukateria powtarza albo ma zbyt wyrazny kolor (w sensie: moze bardziej kontrast - bo bardzo po prostu po oczach bije) ozoia - dobrze idzei :)
  3. ftorek

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    ales dal d.... makabra... no ale nic - mam nadzieje ze nastepny bedzie lepszy... - sory, ze tak ostro ale rozczarowanie na maxa... co do texturowania - tego sie nie robi tak ze dajesz mapowanie z automatu, wrzucasz jednolita fotka na calosc modelu i juz... tak sie nie robi po prostu, nawet jesli model jest teoretycznie caly z kamienia to moze gdzies mu sie mech na cielsku zapodzial (pod pachami :), moze oczy ma z diamentu (albo chociaz wegla), moze te czesci zbroi to kamien z domieszka zelaza i czerwienieje i puszcza rdzawe zacieki... - stary... - mozliwosci jest milion... i tu nie chodzi o to zeby: "chlopaki, moze wiecie jak zrobic fajny marmur" bo nawet jakbys zrobil wypasiony marmur i go tak beznadziejnie polozyl na modelu to i tak by go to nie uratowalo moim zdaniem - odpusc sobie na razie normal mape, rig i cala reszte i skup sie na modelu i texturce moze na poczatek poproobuj jakies beczki, skrzynki malowac itp. - potrenuj malowanie rooznych faktor 'z palca' (nawet za pomoca myszki sie da) - nie ze to latwiej ale da ci sporo zrozumienia (np. jak dziala drewno, albo metal - gdzie na nim dawac bliki swiatla) - jak w ogole na roznych fakturach dziala swiatlo (w HP to sie zalatwia texturami z masa dodatkowych map i do tego rendery z mnoostwem opcji z ktoorych gi to najmniejszy pikus - a w LP niestety trzeba o tym myslec na poziomie textur i modelu - teraz sie to troche zmienia wraz z wydajnasci kompow itp. vide normale, speculary, shadery i inne pierdoly) ale texturowanie najlepiej zaczac od prostych obiektow - ktore mozna wymodelowac w 10 minut - zrobc proste mapowanie (plaskie powierzchnie) i zabrac sie za malowanie - bo tak spedziles mnostwo czasu na model (ktory moim zdaniem jest sredni tak czy siak) - zrobiles mu riga i w ogole - ale niestety tekturka go zabila - rownie dobrze moglbys go zostawic na poziomie modelu i zaczac robic nowy... ahhh - kurcze - ciezko mi to wszystko pisac bo nie chce cie dolowac ani nic takiego - ale... no szkoda tego potwora... ale mam nadzieje ze bedziesz dzialal dalej i bedzie dobrze :) pozdrawiam goraco :) paopoa
  4. ftorek

    Postaci do gry GINANH

    koles jest wporzo jest (nawet bardzo :) ale mam wrazenie ze nogi ma za krotkie w stosunku do tuowia (moze to przez brak jednej z nich :) material spodni troche zbut gruboziarnisty chyba, no i te latki zbyt doslowne jakby sie wydawaly (takie laty dziecko rysuje na swoich pierwszych postaciach - czyli kwadracik z kreseczkami wokolo... :) - ale tak czy siak - superek :) no i czemu na modelu z normalem koes ma sznurek a juz na tym kolorowym ma pasek?? hehe :) zwierzak bardzo fajny - takie polaczenie pitbula z prosiakiem (nie wiedzialem ze sie da :) - super :) poapoa i powodzenia z projektem :)
  5. ftorek

    Postac - Kat

    ajajaja - to ze napisalem rebajlo - nie znaczy, ze cham i gbur (a juz na pewno nie prostak :) - sory za konfuzje - kat ma byc w klimatach fantasy (cokolwiek to znaczy) - ale bez przesady nie bedzie to tez jakis rzeznik od masowego urzynania konczyn - to jest dobry rzemieslnik, mistrz w swoim fachu, szanowany obywatel duzego miasta, juz dawno skonczyl z 'katowaniem' teraz jest juz tylko wykonawca ostatecznego wyroku... czyli bedzie raczej skromnie, w miare czysto i w ogole sielankowo... :) hez - mi raczej juz nie grozi 'rozowy krooolik na fioletowej lace' i zazwyczaj wiem co chce osiagnac - inna sprawa ze zazwyczaj jade z glowy wiec nie mam jak wam pokazac o ci mi do konca chodzi, a ze robie ten model juz jakis czas - to zmainy w koncepcie sa nieuniknione bo nie daje rady utrzymac w glowie jakiejs postaci przez zbyt dlugi czas bez jej ciaglego poprawiania/zmieniania - a co do czepialstwa - nie mam nic przeciwko - tylko ze lepiej jest 'czepiac' sie techniki niz wizji - bo wizja jest zawsze subiektywna ... ps. fajny obrazek :D ps II. bedzie oldskulowo - czyliu sam diff pewnie (+ alfa), normali nie bedzie bo hp robic nie umiem a od zbrusz'a mnie odrzuca... poapoaa
  6. ftorek

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    troche skala mapowania ci poleciala - np na pasie masz gesto a ciut wyzej na klacie calkiem zadko.... - staraj sie miec podobna skale calego modelu - moim zdaniem lepiej wyglada (nawet jesli na jakies drobne elementy zostaje wtedy po pare pixli na tekturze) i np. staraj sie wystrzegac takich sporych dysonansow jak np. na jego prawej nodze (duzy paluch na ktorym to duze B lezy) poapa
  7. ftorek

    Postac - Kat

    ja was chlopaki tak bardzo lubie ze zrobie wszystko zebyscie mieli duuuzooo okazji do marudzenia :) muhhaha hehe pozpopa
  8. ftorek

    Postac - Kat

    siateczka: co do koncepcji - ahhh - wszystko przez was (za bardzo sie czepiacie) :)... no dobra niech bedzie... - ten egzemplarz kata jest raczej pospolitym rebajla i zostawiam mu siekiere - ale juz obmyslilem 'krolewskiego kata' (on dostanie ten miecz - tylko go troche wydluze :) jak tylko skoncze modelowac tego dziada (a juz nieduzo zostalo) zaczne robic krolewskiego - takiego bardziej stylizowanego: troche starszego, szczuplego (zeby nie powiedziec chudego) z pociagla twarza, w obcislym kaftanie z mnostwem klamer :) - i dlugimi butami i jeszcze z takimi jakby kowbojskimi zwisajacymi pasami materialu wokol nog :) plus troche kolorow i zdobien :) (moze jakis medalion albo cus :) hezrou - co do xsiazki - napisalem, ze to raczej luzne nawiazanie (albo i tylko nawet natchnienie :) wiec nie ma sie co czepiac detali - wiecie ze jade z glowy wiec zmiany sa dozwolone :) hehe ehh - z wami wszystkimi to troche jak z babami - nikomu nic nie pasi i kazdy ma swoja wizje :) - ale to dobrze - bo wychodzi na to ze nieskonczylem jednego - a juz w sumie robie drugiego (w glowie co najmniej :) poapoa pd. dzieki jeszcze raz za wpisy - naprawde pomagacie a najfajniejsze jest to ze dzieki wam (miedzy innymi :) wyobraznia kwitnie :)
  9. o jasny gwint... naprawde niezle - troche mozna by sie czepic diffusa - tak jakby malo detali na nim masz... i moze w przednich nogach lydki jakby krotkie (ale w sumie na zwierzakach sie nie znam wiec...) generalnie - superek no i jeszcze troche to pierze na nogach mi nie pasi (koncepcyjnie ale tez wykonianie jakos tak - zbyt ciezkie to jest, nie ma lekkosci jakiejs :) pzopoa
  10. ftorek

    Postac - Kat

    andy_a - o samym kacie juz napisalem sporo :) dlon poprawiona, detal dorzucony (biceps i przedramie pewnie juz zostaje takie jakie jest - tekturka mocno to zniweluje - bo na razie to smthgrupy tak sie dziko odcinaja...) - no i jeszcze dalej go dlubie sobie... topoor obustronyy bylby absolutnie niepraktyczny wiec odpada... :) pewnie zanim wezme sie za tektury to jeszcze minie... paopoa
  11. no faktycznie - kocie ruchy - a szczegolnie stopy - ma wystudiowany ruch jak baletnica... a powinien raczej sztywno (moze nawet lekko utykac albo co...) no i sama prezentacja - pocoz te zoominy i zoomouty i jeszcze krecenie sie w kolko... nie pomaga to ocenia (no faktycznie klimatyczne jest :) pozopa - tak czy siak fajnie jest :)
  12. ftorek

    Postac - Kat

    przybysz - no wlasnie nie wiem do konca do czego on jest - w sensie - tak sobie go dlubie i dlubie i jak na razie detal jade na siatce (zeby bylo go bez tekturek widac...) juz jakis czas temu przekroczylem plycount jaki sobie w miare zalozylem wiec w sumie chyba polece z detalem na siatce... a tym bardziej ze jakis moze kawalek enviromenta sie dorobi - to wtedy bedzie bardziej scena cala... co do dloni - zrozumialem o co ci chodzi - sam z niej nie jestem konca zadowolony - wiec moze jakies radykalne zmiany jeszcze tutaj nastapia... konras - thnx :) - kaptur jest tylko zaczety jak na razie - jeszcze troche detalu dojdzie i faktycznie chyba obnize tyl mocno - bo teraz wyglada bardziej na latexowy heum niz kaptur :) co do butow - ahh - nie wiem - jakos tak mi pasuje na bosaka - nie wiem czemu - problem z tym jest taki ze to nie bardzo pasuje zeby kat byl bosy (wiadomo - mozna sobie cos obciac... :) - ale moze mu zrobie takie luzne skoorzane trzewiki (uapcie jakies) no i dlon - cos z nia faktycznie jest nie tak skoro oboje o tym nawijacie... :) apooa thnx za komenty
  13. lis - nie wszyscy sa tacy genialni jak ty i nie wszyscy odpalajac maxa od razu wiedza co to skylight... porach na poczatku zaznaczyl ze w sumie to na szybko i dla 'poczatkujacych' wiec troche wiecej pozytywnej energii... bierz przyklad z klicka... popoa
  14. ftorek

    Postac - Kat

    hez - mam plan jak to rozwiazac i nawet pasuje 'koncepcyjnie' - a mianowicie - nic nie stoi na przeszkodzie zeby scinany stal przy slupku - i wtedy kat robi zamach i ucina glowe poziomym ciosem miecza uderzajac pierw w miekkie a poozniej w slupek :) - to oczywiscie przeznaczone tylko dla waznych osob (pozycja stojaca podczas egzekucji nie jest dla mas :) a toporek i tradycyjny pieniek - dla mniej waznych klientow :) nic to - updad :) nadgarstki jeszcze troche wieksze, usta ciut wezsze - troche detali itp. - jeszcze sporo do zrobienia... zpopoa
  15. ftorek

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    inna sprawa - ze ja juz teraz kompletnie nic nie rozumiem... o co tu chodzi?? mial byc golem kamienny na poczatku (o ile dobrze pamietam przypominajacy kupe kamieni), poozniej jakis potwor - teraz koles w zbroi, a teraz jeszcze jakis kisiel mu z pyska zrobiles?? ja nie rozumiem?? po co?? dlaczego?? - nie latwiej sobie po prostu jakas postac obmyslic i ja po prostu zrobic - strasznie kluczysz mam wrazenie :) pzopaopa
  16. javor - nic nie ma (a w sensie - to 'gi' to tak po prostu moze niefortunnie uzyte :) ale sie przydaje - np do palenia lightmap :) (ja przynajmniej uzywam - moze to lamersko i w ogole ale dziala wporzo :) paooa
  17. ftorek

    Honeysuckle - sequel

    porach - hehe - moonspell 'vampiria' :D muahhhaha ps. sory za extremalnie konstruktywny koment :D muahhahhaa :D pozpopa
  18. ftorek

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    za bardzo mi przypomina rzymskiego zolnierza zeby mi sie podobal... jesli to golem (czyli jakis tam potwor) - to jezeli juz zbroja - to raczej jakies kawalki blach, rzemienie, powrastane w cialo krzemienie i gwozdzie (mam nadzieje ze te 'kastety' u ciebie takie wlasnie beda...) no nie wiem - tak to widze... poapoa - poka siate
  19. ftorek

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    troche pomazalem jakbym to widzial - generalnie jest wporzo - ale troche zmian by sie przydalo... no wlasnie - po co mu zbroja skoro to ma byc kamienny golem?? chyba ze ci sie po drodze pomysl zmienil a nic nie napisales... a tak nawiasem - mi tak czy siak juz jakis czas temu przestalo pasowac to ze za bardzo idziesz w organicznosc z ta postacia... (bo jednak kamienny golum to raczej skaua powinna byc :) pzoopa
  20. mi na tym ostatnim obrazku ten typ bardziej wyglada na 'commodore barbosa' :) no i faktycznie malo podobny ten pierwszy do jacka wrobla... pzooa ps. chyba ze to wlasnie mial byc barbosa.... ps II. porach dobrze moowi - kompresje masz zaboojcza... pzoopa
  21. ftorek

    Honeysuckle - sequel

    czcioneczka jest swietna - wlasnie taka 'prosta' i bardzo dobrze - bardziej 'skomplikowane/ozdobne' by do tej budy nie pasowaly :) - jeszcze moglbys np jakas literka pochylic - niby ze sie obluzowala :D i byloby w ogole superek fajnie ci te obicia blachowe na dachu wyjszly :) idzie zdecydowanie do przodu :) ps. majster - zmien se to miasto bo wywala twoje posty na pol ekranu... please... poapopaa
  22. wporzo jest - to ze trzeba sie przyjzec zeby zobaczyc to nawet plus u mnie :) ale za ten pasek z tytulem i xsywka... masakra - jak mozna tak sobie fajny obrazek zepsuc?? poaad
  23. ftorek

    Honeysuckle - sequel

    hehe - hezrou czepiasz sie :) - te verty musza tam byc bo rama okna nie jest zweldowana ze sciana - w ten sposob oszczednosc ogolna jest chyba wieksza :) nie wiem w sumie - ale mam wrazenie ze nawet jak triangli nie jest mniej to taka niepolaczana siatka jest duzo bardziej elastyczna (mozna np. taka rame wyrzucic i juz i nie musisz edytowac sciany jako takiej :) ps. niech sie tworca tak czy siak tlumaczy :) poaoa
  24. ftorek

    Postac 3d: Elf

    roobootem jeeesteem.... hehe - a na serio - sztywnosc jakby go do pradu wpieli... 'rozluznij' calosc troche - a szczegolnie dlon - ugnij palce (zagnij do srodka) i rozszerz w wachlarz (bedzie lepiej wygladaj i sie rigowac i texturowac tez przy okazji :) ja zawsze staram sie modelowac postac w jakiejs tam 'naturalnej' postawie - wtedy latwo zlapac proporcje (moze trudno rigowac ale chyba mniejsze poozniej odksztalcenia na siatce wychodza przy animacji) - to jest moja tylko teoria i w sumie mozna sie z tym nie zgadzac :) poapoa
  25. ftorek

    Honeysuckle - sequel

    calosc zapowiada sie niezle - ale nie wiem na ile masz modeling skocznony - ale spokojnie mozesz jeszcze detalem jechac ze hoho :), czyli: rynny, moze troche wiecej parapetow, tam z tylu moze (kolo tych schodkow w dol) jakis plotek, moze bys sie pokusil o latarnie uliczne i kawalek jezdni, jakies wypusty szybow kominowych itp. itd... pzooa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności