Skocz do zawartości

ftorek

Members
  • Liczba zawartości

    1 400
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez ftorek

  1. ftorek

    Potwor - Misiek :)

    ahhh - jedziem dalej - kolorystycznie bedzie juz chyba tak jak jest :) co do oka - to owszem - plan jest taki zeby wlasnie bylo jedno takie a drugie inne (nie poto nie mam symetri zeby teraz tego nie wykorzystac :) jak na razie jade 'gruby' detal na podstawie L-mapy - poozniej sie zajme detaleniem szczegolow :) (prawie jak maslowaniem masla... :) zpoaoa
  2. no - nawet przesadzone - wtedy fajnie wylapac poszczegolne detale i sie pobawic w konkretne czesci ciala - np. zrobic malego kolesia z baardzo duzymi ramionami, strasznie umiesnionymi... tylko ze do tego trzeba miec troche podstaw - bo nic nie wyglada gorzej niz niezamierzona karykatura... apoas i powodzenia :) ps. najpierw tak czy siak polecam przerobic podstawowe proporcje i anatomie zeby wiedziec 'wo das hund liegt begraben' :)
  3. moze to pomoze w jakis sposob - oczywiscie postac jako taka to sporych gabarytow miesniak wiec wszystko jest mocno pojechane (aczkolwiek w sumie raczej zgrabnie :) duzo sobie pomagalem smoothgrupami (pomaga w rozroznieniu grup miesni itd.) oczywiscie jeszcze tam sporo burakow - no ale moze akurat sie przyda poapa
  4. to jest absolutnie dobra metoda - ale wynik ci troche wyszedl slabo - po a) proporcje!!! po b) jak anatomicznie to sie bardziej poprzygladaj jak anatomia sie rozklada (glownie miesnie bo te sa najbardziej widoczne - chyba ze robisz jakiegos kompletnego chudzielca ktory wyglada jak worek...) paoaa i trenuj - jak bede w domu to ci wrzuce moje prooby z odwzorowaniem anatomi....
  5. ftorek

    Potwor - Misiek :)

    hez - no lapska mialy byc duuze :) wiec w sumie tak mi to pasuje :) klicor - niepotrafie... :( - moze jeszcze sie naucze :) jak chcesz to ci podrzuce ten modelik to sie pobawisz w normale i pokazesz 'jak to sie robi na dzikim zachodzie :) ledyr - diff sie robi :) andy - no nie wszystkim sie moze podobac :) (wazne ze mi sie podoba :) co do paznokci na nogach- to sa raczej takie 'gumki' jak w sportowych butach :) co do malej ilosci triangli na zagieciach - zalozylem sobie ze to ma byc raczej prosty i szybki model (i bardziej low niz midiem) - po to zeby sie za texa zabrac - wiec owszem pod tym wzgledem moze miec braki :) thnx za konstruktywnosc :) hehe scoterr - aa to trzeba uwazac :) nic to - tekturka sie juz robi jak widac - na razie sobie tylko rozplanowalem kolorystyke, jak to mniej wiecej ma isc (tylko ze jeszcze kolory mam niepoustawiane poprawnie - np. ten jasnoszary to bardziiej cieliste bedzie - a to ciemnoszare bedzie cieliste ale wpadajace bardziej w brazy i szarosci) - ale jak napisalem to jest cos jakby schemat malowania :) pzooa
  6. ftorek

    Obiekty3d : Inzynierka ;(

    hehe - teraz porach bedzie musial sobie zalozyc nowego uzytkownika na max3d.pl - coby takiego ladnego wyniku nie popsuc (bo zamilkniecie na zawsze pewnie nie jest opcja :) (oczywiscie bysmy tego nie chcieli :) wporzo jest - ciekawe jak poojdzie :) pzopa i powodzenia
  7. porach - ja niestety mam wrazenie ze to jest ta sama akcja... misielbo nie umarl i jeszcze czasem do mnie uderza... (jesli tak nie jest to zwracam honor twoorcom) ps. jak to ma byc o autobusach to troche dziwnie zaczynac od sportowej fury... pozoa
  8. ftorek

    Potwor - Misiek :)

    hej hehe - jajca se robicie cholera... zamiast cos konstruktywnie... :) i jeszcze to haslo, ze ma 'spiete suty'?? hehehe - cokolwiek znaczy - zabija... :D nic to - updad - troche podziabalem jak widac - powoli koncze model i sie za mapowanie zabieram - jeszcze troche tweakow i bedzie :) poapaaz
  9. albo chociaz te drzwi za nim troche przepalic - coby sie sylwetka ladnie odcinala... co do skrina to sie z zioomem zgodze - ten normal bije po oczach paskudnie - i tak sobie jeszcze mysle ze jakiegos antyaliasa przydalobysie tam dodac (skoro juz te wszystkie inne bajery dzialaja :) tylko ze to jeszcze bardziej ciagnie wymagania do goory ziomus - tak sobie mysle ze chyba jednak za rok to wszyscy nowych kompow miec nie beda tak od razu... paoa
  10. o ja!! idzie coraz lepiej :) - te szpary miedzy blachami 'odchudz' do jakis 20% opacity i bedzie duzo lepiej (nie beda sie wydawac takie grubasne i glebokie) najbardziej mi sie podoba ten detal na droogim obrazku - na burcie po lewo od tego wlazu jakby: to takie zaglebienie z okienkami - super jest i swietnie moowi o skali calosci - po tym jednym widac ze statek jest naprawde duzy :) pzopoa ps. olej szefa i rob tez starek :) po
  11. ahhhh - homeworld 2 - moj niedoscigly ideau.... ehhh... poaopa
  12. ftorek

    postać 3d: the dungeon queen

    cholercia - naprawde miodnie to wyglada :D - jak cala postac tak pojedziesz to bedzie maskara
  13. latarnik - statek ten na pewno byl budowany w 'zero-g' doku wiec ciezar tej plyty nie ma znaczenia :) (inna sprawa bezwladnosc... :) ale tak czy siak masz racje - tak sie czepiam z przekory :) hez - masz moze jakies dane na temat tego statku (triangle, moze siatka, tektury itd...) - czy to moze jakies takie pol-HP jest?? paoapa
  14. ftorek

    Postać 3D: Baium

    ehh chlopaki - czytajcie troche uwazniej... kuade to na karb porannej pory... wyraznie napisal przeciez ze model ma niecale 4k... a pozatym grigoriob napisal ze nie chce go miec identycznego tylko podobnego (gdzies na poczatku) :) pzoaoa
  15. ftorek

    Postać 3D: Baium

    - hehe - skromniacha :) kurcze - jakos tak malo zgrabnie - jakbys go tepym nozem dlubal... pokaz siate tak nawiasem i tak: palce z dloni wychodza bardzo jakos tak gwaltownie, (w ogole dlon jakas taka plaska patrzac z przodu - a nasada kciuka wrecz przeciwnie - mocno spuchnieta), bardzo plaskie stopy (podnies mu podbicie powinno pomoc) w widoku z boku ma bardzo dziwna sylwetke - w sensie: bardzo dziwnie wygiety ma kregoslup i szyja wychodzi mu zbyt z tylu jakos tak... w ogole plecy mu jakos tak strasznie uwypukliles, no i przy okazji z barkami tez nie teges jest (jakby w zlym miejscu sa umiejscowione) ale dobrze idzie :) poapopas ps. tak sobie mysle ze chyba jednak polaczenie rak z korpusem na tym etapie to dobry pomysl - bo samo to duzo w siatce ci namiesza :) i warto byloby wiedziec jak to polaczenie wplynie na calosc barku/ramienia/miesni itd.. - ale f'kors moge sie tu mylic - rob jak ci wygodniej :) pzopa
  16. ftorek

    Postać 3D: Baium

    co do ilosci trisow - to albo masz limit i wtedy nie ma zmiluj - albo lecisz freestajlowo - i wtedy ma po prostu dobrze wygladac :) (w jakims tam generalnym znaczeniu LP :) sory ze nie podmaluje ale troche czasu brak... - ale tak jak mowia poprzednicy - dorzuc triangli i troche ta glowe wygladz po prostu (nie ma co malowac w sumie - np przy podstawie ucha zroob loopa :) pzopa
  17. silnik jest wporzo jak najbardziej (fajnie go wykompinowales) - tylko znowu: malo detalu... (szczegolnie te elementy na okolo po zewnetrznej - dziwnie wyglada jak jakies szare makaroniki) co do samego statku - najbardizje po skali jada okna (w sensie - nie wiem czy robienie ich wlasnie takich ma sens - to jest jednostka bojowa wiec duze okna mijaja sie zcelem - juz lepsze jakies waskie szpary) inna sprawa ze namalowanie okien tak jak u ciebie wydaje sie byc zbyt doslowne (wydaje mi sie ze juz lepiej okna malowac jako czarne prostokaty z lekkim rozjasnieniem na dolnej krawedzi) i jeszcze co do skali i okien - u ciebie teraz wyglada ze te okna sa w sumie od podlogi do sufitu (na kazdym pokladzie) a czlowiek tak normalnie by sie spodziewal raczej 'nizszych' okien na wysokosci oczu :) co do detalu - to mozna jeszcze mase go tam namalowac :) jakies male klapki, szczeliny (cos jakby wentylatory - co oczywiscie nie ma troche sensu w proozni ale fajnie wyglada :) - jakies sensory, otwory na kamery i jakies lampy, latwo za pomoca dropshadow/innershadow/innerglow mozna uzyskac wrazenie ze na powierzchni kadluba masz plyty ktore sa nizej albo wyzej niz sasiedzi co do zadrapan - sluchaj poracha - i jeszcze dodam - jak odrapales farbe to dobrze tam gdzie ona byla jednak ten metal cos przyciemnic (ze niby farba odpadla i pod nia jakas korozja byla albo co...) i jeszcze - jakies takie brudy, zacieki itp - czasem warto sporawdzic jak to bedzie wygladac z opacity o polowe mniejsza - bo czasem sie okazuje ze wlasnie duzo lepiej :) - a zawsze mozna dodac kolejna warstwa z brudem (tylko inna :) ktora tez bedzie miala malo opacity :) pzopopa pisalem rano wiec mam nadzieje ze ma to sens :)
  18. ftorek

    Postać 3D: Baium

    dalbys mu jeszcze ciut trianggli i potweakowal sporo (np na glowie, okolice oczu i ust, szyja pod uchem) rece mi nie leza (wiem ze kolo ma proporcje nie teges) ale tak czy siak mam wrazenie ze przedramie ma zbyt dlugie/zbyt chude popaaz
  19. ftorek

    Postać 3D: Baium

    fajny koncept - jak twoj to gratuluje palca :) a jak nie to prosze napisz wyraznie ze nie twoj bo potem sie niesnaski robia... ozioai
  20. ftorek

    Postać 3D: Baium

    troche rooznic masz (np. na artworku masz mniejsza glowe w stosunku do ciala, i ma masywniejsze stopy niz u ciebie i mniej baloniaste gacie :) lydki dziwne (szczegolnie piszczel z boku jest strasznie wygiety w luk) i cos sie smiesznego dzieje z cyckami (tez w widoku z boku) i balagan na brzuchu... paooza
  21. jak masz juz te przerwy na 1px'a to wystarczy ze im odejmiejsz opacity - beda wygladac na mniejsze poprzez mniejsza ich widocznosc co do renderow - ja uzywam scanline z filtrowaniem catmull-rom i do tego pare swiatel omni z shadowmapami (to oczywiscie do obiektow bez tektury...) pzopa
  22. wporzo jest - ale mi skala nie pasi - to jest duza jednostka (chyba - ?) i te przerwy na blachach powinny byc chyba mniej widoczne :) no i w ogole wszystkie zadrapania wygladaja na zbyt duze (albo statek wyglada na zabawke) ale generalnie idzie w dobrym kierunku :) poaz
  23. ftorek

    Potwor - Misiek :)

    junior - sie robi :) przybysz - no raczej lagodna bestia a nie jakies koszmarne monstrum :) updad - uszy, stopy, no i troche na smthgrupach pojechalem tylko ze jeszcze mi troche nie pasi... musze tam w okolicach brzucha poprawic... mam juz 2k wiec pewnie do 3 z dlonmi i jakimis pierdolami dojdzie... nie wiem... tak sobie mysle ze moze by z niego zrobic jakiegos pasterza albo cus - czyli dac mu jakies odzienie, kostur i jakas torbe :) nic to - pzoooa
  24. ftorek

    Potwor - Misiek :)

    emp - no loopek juz jest i wokolo barkow tez troche wiecej ma - wiec zginac sie chyba bedzie :) co do kanarka - ahh sam bym sie za nia zabral, ale... jakos nie mam serca... ledyr - thnx, robie co moge - ale jak na razie to speed w sumie... hez - thnx zbrush - hehe - nie mialem przyjemnosci :) andy - troche juz z boku grubszy, rece maja byc nisko, bary i karczycho to chyba duze juz ma :) pudzian nie podskoczy... brzuszek i tylek sie robi :) szczenka zostaje - nie ma byc az taki 'potworny' :) proporcje juz w miare sa - paluchow w takim normalnym znaczeniu nie bedzie - raczej cos ala jak u slonia opisu nie bedzie (nie wiem skad ten typ sie w mojej glowie wzial... :) - i futra/siersci tez nie bedzie :) - raczej gruuba skoora :) thnx za wpisy :) zpopoa
  25. hej - no w sumie model kata skonczylem, zaczalem kolejnego (tego starszego) - ale po drodze zaczalem pstrykac potwora - a ze idzie sympatycznie - nazwalem go misiek :) - na razie jeden wieczor modelowania - problem jest tego rodzaju ze mialo byc szybciutko i w ogole zebym moogl sie za tekturke zabierac - a oczywiscie dopadlo mnie detalenie itp... no nic - narazie ma poltora kafla triangli (pewnie jeszcze jakies szczatkowe uszy, dlonie (trojpalczaste nawiasem) i stopy, troche na cielksku i bedzie :) pzooa ps - jeszcze sporo burakow bo jak pisalem - na szybko robiony :) ps II - to poniekad przez andyego_a ten zwierzak w sumie - bo tak patrzylem na jego golema i pomyslalem ze tez bym sobie zrobil 'potwora' :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności