Zawartość dodana przez ftorek
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
eh - dopieszczony ten potwor - tylko tak sie tez spytam za ardenim poniekad: po kiego mu np. normalne z paznokciami jak tego nie bedzie widac?? (ma byc izo, czy niekoniecznie??) - wiadomo ze sie przyda do demka i skreenow i w ogole... ale - to ogolne pytanie w sumie odnosnie rzezania detali tylko po to zeby byly... a co do ostatniego modelu - troche posladki mi nie leza - w sensie ma skubany zaj... grube nogi - a posladki jakies takie... male i scisniete... i jeszcze tak dziwnie podciete od dolu... no nic - wiem, ze mutant i w ogole, ale jednak cos tu nie gra... i jeszcze: co mu sie z gutkiem stalo?? (wiem, wiem: radiacja i te sprawy - jadra zawsze ida na pierwszy ogien... ale jednak - fajnie by bylo jednak gdyby bylo tu wiecej 'zwierzecosci' i jakiejs takiego 'serio' podejscia - bo w sumie to wlasnie wasz projekt 'zabawowy' nie bedzie tak do konca chyba... a produkcji gdzie bezplciowe laski i panowie w zbrojach z dekoltami i ogromnymi mieczami jest multum... pappao
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
ognisty - spojrzyj pare postow wyzej o tym marudzeniu o skilach... hehe - to trza brac i robic a nie narzekac :) swietnie wam idzie - super modele i w ogole klimat (fajnie ze robicie od razu ze wszystkim - czyli np. arty ktore fajowsko siedza w klimacie i daja poczuc sie 'tam' naprawde jakby :) na tym widlaku - troche razi plamistosc tej zooltej farby - zbyt to 'noisowe' (np. pod tym napisem myster 50 na dole) i na tyle te dwie 'kratki' po bokach - troche tak jakby nie wpasowane porzadnie... pzoopaa
-
Obiekty: Space Truckin'
hehe - swietny komiks... hyhy :D a na serio: te texturki zeby mialy ostrosc - lepiej rysuj w przewidzianej roadzialce - bo wtedy mozna malowac pixel przy pixlu - a jak takie cos przeskalujesz to sie faktycznie kupa robi... znajdz (albo zrob sobie) lepsza texturke 'bazowa' cos jakby metal, jakby ukladany warstwami na sobie albo cus podobnego - bo twoje na razie wyglada troche jak kamien jakis... ten czerwony - zrobilbys go bardziej zywego - daj pelny kolor - ale poozniej go powycieraj na krawedziach (tylko wycieraj do samego konca - tak zeby metal wychodzil - bardziej jakby sie ta farba 'oblupywala' niz faktycznie wycierala) i teraz najwazniejsze - ten czarny rysunek na powierzchni - troche go bez sensu pojechales - ja sobie ten rysunek nazywam 'ciecia technologiczne' i samo to juz moowi gdzie, co i jak - musisz myslec jak oni zrobili ten pojazd - gdzie sa jakies odrebne czesci - ktore byly zrobione osobno a poozniej w stoczni pospinane do kupy, gdzie sa jakies duze panele pod ktorymi kryja sie jakies wazne czesci/obwody i inne pierdoly - poozniej narysuj te kreski - np. czarnym 1px pedzlem na osobnej warstwie (przydaje sie robienie path'ow albo korzystanie z selekcji) a poozniej dopasuj opacity, rodzaj warstwy (zaleznie: albo soft-light albo mulitplyer albo overlay albo normal na np 70% - rooznie - trzeba pokompinowac :) pozniej mozna jeszcze do tego rysunku dodac jakis efekt - ja np. korzystam czesto z glow na 1px i z malym opacity - wtedy ten ciemniejszy rysunek dostaje takiego lekiego wytarcia po brzegach i wyglada ciut lepiej... poozniej do tego dodajesz jeszcze jakies klapki, wlazy, otworki i inne pierdoly (zazwyczaj sa to mniejsze szczeliny wiec robisz je odpowiednio cieniej albo z mniejszym opacity) do tego jeszcze dochodzi fake'owe GI - czyli zaciemnienia w zaglebieniach, do tego jeszcze troche zabrudzen (jakas fajna texturka z np. rdzawym metalem polozona np overlayem z 20% opacity - i do tego duzo maskowania - tak zeby ten brud byl tylko gdzies w zakamarach...) i jeszcze - waaarstwyyy - u mnie w texturce mam jakies 150 warstw (cale szczescie ze to male jest - tylko 512 wiec komp jeszcze dziala :) - przydaja sie po prostu :) ahh... sie rozpisalem zamiast pokazac :) wrzucam jakas texturke w 100% wielkosci wiec sobie obejrzyj :) inna sprawa - ja tak oczywiscie robie i mam wrazenie ze jest wporzo - mozja to robic zupelnie inaczej i mozna sie z powyzszym absolutnie nie zgadzac - skoro jednak podoba ci sie to co robie to wal smialo z pytaniami :) postaram sie pomoc jeszcze - testowalem troche normale i spece (wszystko przez klicora... thnx) i w sumie dziala nawet i jest ok - tylko ze nie mam czasu sie z tym bawic - a moze inaczej - na razie stukam same diffusy - w zaleznosci jak sie sprawy potocza normala mozna zrobic calkiem szybko (malujac w ps z diffusem w podkladzie) - tak samo speca i np. emissiva, wiec jak sie stwierdzi ze mozna by w sumie normale dorzucic - to sie dorzuci... no nic - pozdrawiam
-
Postac 3d: Raider [WIP]
prawie go bioder pozbawiles - dlon (tuz pod kciukiem) powinna byc raczej troche bardziej wklesla - za nisko lokcie... w ogole jakis pogiety i nieroowny troche.. poapoa ps. i czy nie powinno byc 'rider'??
-
Postać 3d: zielony potwór
powinno sie robic tak zeby dzialalo :) - bardzo zalezy jaki masz obiekt - jak masz np. cieniutka konczyna to i jeden loop styknie - jak masz postac na 7.5k triangli to wtedy warto zainwestowac wiecej to sie ladnie odksztalcac bedzie - jak masz np. postac ubrana w koortke to dobrze jest dorzucic troche wiecej i je troche bardziej rownomiernie rozlozyc... roznie bywa - warto popodpatrywac jak inni to maja rozwiazane... ale owszem - generalnie rozwiazanie takie ze dwa loopy + weld z tylu jest wporzo :) pzopoaa ps. a w sumie uogolniajac: jak ci sie jakis element bardziej rozdziaga w animacji - to wiecej loopow - jak malo sie rozciaga - to mniej... to chyba dobra zasada :D oiapa
-
Postać 3D: Kościotrup
wporzo jest - siatka jest nawet guadka i z sensem zrobiona przylaczam sie do ziooma - daj jakis renderek na szarym tle + moze texturke :) pzooa
-
Postać 3D: Endrju Lepuś
czy przypadkiem nie ma zbyt malych dloni (zbyt krotkich palcow??) powinien miec je jak najawieksze/najdluzsze - nawykniete do zagarniania i kradziezy.... hehe - ale serio - chyba ma je ciut za male... pzoaoa
-
Scena 3D: Ot taki moj 1szy projekcik 3d w zyciu w pelni :F
hehe - spostrzegawczosc to dobra rzecz :) wisser - po kiego ten obrazek jest az taaaaakiiii duuuzzzyyyy?? inna sprawa ze taki sobie ten domek (albo inaczej: domek wporzo ale render suaby)... poapoa
-
Scena 3D: tym razem exterior
hehe - zielony cien jednak jest... troche smisznie wyglada... no i generalnie mam wrazenie ze przepalona ta fota... pzaoa
-
Postać 3D: Misio
ja do futra uzylem scattera w maxie - ostatnio pojawil sie na glownej max3d.pl tutorial o dywanie - to w sumie podobnie bardzo :)
-
Postać 3d: zielony potwór
hardkor - wyglada na to ze cale brutalfighters bedzie ostra jazda bez trzymank... hehe - majster dobrze moowi - jak masz swietny koncept (a taki wlasnie jest) - to po prostu postaraj sie go nie zepsuc i juz - wystarczy ze spojrzysz na twoje 3d i na koncept i juz widac co jest nie tak... masz mase niepotrzebnych loopow na glowie (albo inaczej - sa potrzebne ale zupelnie z nich nie skorzystales), kwadratowe uda pomimo ze masz juz tam loppy ktore by pozwolily je bardziej zaokraglic... generalnie - staraj sie bardziej :) a bedzie dobrze poaoaa
-
Postać 3D: deep space in my eyes -update
pusto jakos tak.... koles tez jakis taki malo skomplikowany (moze to dlatego ze bez uszu i nosa i w sumie odpada sporo detali) sposoa
-
Postać 3D: Misio
hehe - fajne - ja kiedys machnalem takiego misiaczka... ps. sory za zasmiecanie watka ale moze komus tez jeszcze natchnienie na misiaki przyjdzie :)
-
Obiekty: Space Truckin'
gracie porach:D updat... jeszcze do tego dojdzie troche od spodniej strony (laboratoria, habitaty, magazyny...) - jak narazie ma cos kolo poltora tysiaka triangli (szaleje... :) pzoaoap
-
Obiekt 3D: Well
eeeno - fajniasty drobiazg :) - moze troche kamienie jakby rozciagniete na tej cembrowinie (moze nie tyle co rozciagniete a zbyt dlugie w ogole - bo ma sie wrazenie jakby te kamienie byly 'nawiniete' na ten cylinder zamiast go tworzyc) tak czy siak wporzo jest moze bym jeszcze troche gi podciagnal na texie... pzooa
-
Postać 3D: Endrju Lepuś
hehe - zaki79 - fajniasty pomysl :) a gatki zeby mial w czerwono-biale pasy :D hyhy
-
Obiekty: Space Truckin'
hehe - spx - to jest szpital czyli duuza jednostka i jest ona raczej umiejscawiana w bardziej cywilizowanej czesci kosmosu (bo po co taki cud techniki gdzies na rubiezach) - takiej gdzie piractwo zdarza sie zadko, a jakies bojowe jednostki zawsze sa w poblizu :) tak sobie myslalem zeby jeszcze zrobic jakies mniejsze jednostki 'szpitalne' (cos jakby 'przychodnie') rozsiane gesciej i dalej - te owszem moglyby byc jakos uzbrojone inna sprawa ze piraci troche oleju w glowie tez maja i raczej nie beda sobie na glowy sciagac gniewu calego znanego kosmosu za pare strzykawek i kilka dragow :) inna sprawa - mozna by zrobic fajny epizod - mianowicie pojawia sie jakis szalony herszt piratow i gromadzi spora flote i wlasnie niszczy jakis taki szpital (ubzduralo mu sie w glowie ze produkuja tam preparat na niesmiertelnosc :) - i wtedy newsy w dzienniku - obrazy plonacego obiektu... i poozniej spora misja w postaci nagonki i wytropienia wszystkich piratow biaracych udzial w tym barbarzynstwie... odzyskiwanie skradzionego sprzetu itp... pzooa
-
Obiekty: Space Truckin'
hej troche czasu mialem - i jade z 'czyms wiekszym' - szpital kosmiczny: oto jest i on :) duzy obiekt - zobaczymy jak sie bedzie texturzyc - oczywiscie jeszcze do tekturek kawal drogi bo model w sumie na razie w fazie poczatkowej :) jak go skoncze to pewnie jakies karetki trza bedzie porobic... ps. natchnieniem jest okladka ksiazki ktoora przeczytalem baaardzo dawno temu (a znalazlem ja w bibliotece mego ojca :) - wlasnie pt. 'szpital kosmiczny' - polecam goraco naprawde fajna lektoora :) ps II - tak sobie mysle ze w grze moze byc z niego fajny pozytek - sporo rooznych misji o bardzo krotkim czasie wykonania i w ogole jakies dziwne przesylki bedzie mozna odbierac/zostawiac :) - mozna by jakis konflikt w okolicy przeprowadzic i wtedy jakies misje ratunkowe... paopaoa
-
Postać 3D: Endrju Lepuś
wyglada zajefajnie - rowno i w ogole cos mu sie moze dzieje lekko w koncikach ust... ps. czuje natchnienie chrisem mario-don'a apaoa
-
Postać 3D: Endrju Lepuś
swietny jest - spore podobienstwo i jak na godzinke dlubania wyszlo rewelacyjnie :) poaodoa
-
Modele 3D: Zestaw Car'sów Lowpoly
tez wporzo - skad masz fotki?? sam pstrykasz??
-
Modele 3D: Zestaw Car'sów Lowpoly
hyhy - niktorzy na niego wolaja despero... :) spx - jak na 542 fejsy to spx - nawet niezle wyglada - troche nierowny i z dziurami - ale spx - nie jest zle - do archi-wizek z duzej odleglosci by sie nadal :) pzopa
-
Pojazd low poly - Buggy
zarzuc koncept, pokaz siatke, daj triangle-count (lepiej oddaje sprawe :) bieznik na kolach wyrzezany na siatce jest chyba troche zbyteczny (tym bardziej, ze nie jest az taki gleboki) podzialaj lepiej smooth-grupami i uporzadkuj troche siatke na przodzie (tuz za nawijarka) w sumie wporzo jest :) ps. pokaz od d... strony jeszcze :) ps II - witamy, witamy... :D
-
Obiekty: Space Truckin'
spx hezrou - damy rade - jakies wieksze tez sie zrobi :) jak na razie wrzucam taki element z zaskoczenia - dowcip raczej - ale tak sobie o tym mysle i wychodzi mi ze fajnie byloby zrobic takie cos: masz sobie stateczek i latasz po kosmosie handlujac rooznymi pierdolami (mozna tez np. wozic ludzi - profity duzo lepsze ale ryzyko duzo wieksze (i trzeba miec statek wyposarzony w systemy podtrzymywanie zycia), mozna tez zostac piratem :) - ale nie o to chodzi - chodzi o to ze gra normalnie wyglada jak symulator (no tak jakby) w sensie podobny do frontiera (na ten przyklad) ale w momencie gdy podlatujesz do stacji orbitalnej (czy tam innego baru na krancu galaktyki), po nawiazaniu lacznosci masz dwie opcjie: pierwsza polega na tym ze parkujesz na autopilocie (musisz miec takowe urzadzenie na pokladzie i musisz na dokladke zabulic za naprowadzanie ze stacji), druga opcja polega na tym, ze nic nie placisz i gra wpada w taki tryb arcade (kto gral w ports of call ten wie) czyli jest rzut w miare z goory (kamera ma troche swobody), dostajesz migajace 'miejsce parkingowe' i musisz w nim sam zaparkowac - oczywiscie jak to w proozni - duza bezwladnosc itp... (kto latal statkiem po kosmosie to wie jak to jest :) i teraz tak: kto juz troche pogra i bedzie mial kasiury i nie bardzo bedzie mu sie chcialo 'bawic' to od razu na autopilocie, kto bedzie swierzym dorobkiewiczem - bedzie musial na recznym (chyba ze np. bedzie mial cenny ladunek i bedzie mu szkoda sie rozbijac :) oczywiscie do tego dojdzie ruch w przestrzeni - nie bedziemy jednymi w okolicy, bedzie oczywiscie czas dostepny na zaparkowanie bo poozniej trzeba bedzie placic mandat za opoznianie ruchu, jak bedzie to jakas spora stacja - trzeba bedzie wleciec do niej glebiej - moze byc ciasno :), beda jakies shield'y ktore w miare rozbijania sie beda sie kurczyc, moze bedzie jakis 'wiatr sloneczny' czyli jakas dodatkowa przeszkadzajka :) i jeszcze - 'tryb arcade' bedzie tez bedzie sie wlaczal w przypadku jakis np. alarmow meteorytowych itp. :) (pol lodowych w kosmosie raczej nie uswiadczysz :) ufff - ale mnie wziello... :) - chyba bede musial design-doca zaczac strugac... pozpoap ps. jacys luzni koderzy na horyzoncie?? hehe ps II. tak sobie jeszcze mysle - czy 'robienie gier' to choroba jakas jest - bo ja czasem sie czuje jakbym byl jakis zarazony.... albo co... no nie wiem...
-
Obiekty: Space Truckin'
taki tam gadzet :D zpopaoa ps. thnx chlopaki - cieszem siem ze siem podoba - ardeni -> robie 'do szuflady' - moze ktos, kiedys sie zainteresuje gra ktora jest polaczeniem frontiera i ports of call to sie wtedy z szuflady wyjmie... :)