Skocz do zawartości

ftorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ftorek

  1. ftorek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    eh - dopieszczony ten potwor - tylko tak sie tez spytam za ardenim poniekad: po kiego mu np. normalne z paznokciami jak tego nie bedzie widac?? (ma byc izo, czy niekoniecznie??) - wiadomo ze sie przyda do demka i skreenow i w ogole... ale - to ogolne pytanie w sumie odnosnie rzezania detali tylko po to zeby byly... a co do ostatniego modelu - troche posladki mi nie leza - w sensie ma skubany zaj... grube nogi - a posladki jakies takie... male i scisniete... i jeszcze tak dziwnie podciete od dolu... no nic - wiem, ze mutant i w ogole, ale jednak cos tu nie gra... i jeszcze: co mu sie z gutkiem stalo?? (wiem, wiem: radiacja i te sprawy - jadra zawsze ida na pierwszy ogien... ale jednak - fajnie by bylo jednak gdyby bylo tu wiecej 'zwierzecosci' i jakiejs takiego 'serio' podejscia - bo w sumie to wlasnie wasz projekt 'zabawowy' nie bedzie tak do konca chyba... a produkcji gdzie bezplciowe laski i panowie w zbrojach z dekoltami i ogromnymi mieczami jest multum... pappao
  2. ftorek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ognisty - spojrzyj pare postow wyzej o tym marudzeniu o skilach... hehe - to trza brac i robic a nie narzekac :) swietnie wam idzie - super modele i w ogole klimat (fajnie ze robicie od razu ze wszystkim - czyli np. arty ktore fajowsko siedza w klimacie i daja poczuc sie 'tam' naprawde jakby :) na tym widlaku - troche razi plamistosc tej zooltej farby - zbyt to 'noisowe' (np. pod tym napisem myster 50 na dole) i na tyle te dwie 'kratki' po bokach - troche tak jakby nie wpasowane porzadnie... pzoopaa
  3. ftorek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe - swietny komiks... hyhy :D a na serio: te texturki zeby mialy ostrosc - lepiej rysuj w przewidzianej roadzialce - bo wtedy mozna malowac pixel przy pixlu - a jak takie cos przeskalujesz to sie faktycznie kupa robi... znajdz (albo zrob sobie) lepsza texturke 'bazowa' cos jakby metal, jakby ukladany warstwami na sobie albo cus podobnego - bo twoje na razie wyglada troche jak kamien jakis... ten czerwony - zrobilbys go bardziej zywego - daj pelny kolor - ale poozniej go powycieraj na krawedziach (tylko wycieraj do samego konca - tak zeby metal wychodzil - bardziej jakby sie ta farba 'oblupywala' niz faktycznie wycierala) i teraz najwazniejsze - ten czarny rysunek na powierzchni - troche go bez sensu pojechales - ja sobie ten rysunek nazywam 'ciecia technologiczne' i samo to juz moowi gdzie, co i jak - musisz myslec jak oni zrobili ten pojazd - gdzie sa jakies odrebne czesci - ktore byly zrobione osobno a poozniej w stoczni pospinane do kupy, gdzie sa jakies duze panele pod ktorymi kryja sie jakies wazne czesci/obwody i inne pierdoly - poozniej narysuj te kreski - np. czarnym 1px pedzlem na osobnej warstwie (przydaje sie robienie path'ow albo korzystanie z selekcji) a poozniej dopasuj opacity, rodzaj warstwy (zaleznie: albo soft-light albo mulitplyer albo overlay albo normal na np 70% - rooznie - trzeba pokompinowac :) pozniej mozna jeszcze do tego rysunku dodac jakis efekt - ja np. korzystam czesto z glow na 1px i z malym opacity - wtedy ten ciemniejszy rysunek dostaje takiego lekiego wytarcia po brzegach i wyglada ciut lepiej... poozniej do tego dodajesz jeszcze jakies klapki, wlazy, otworki i inne pierdoly (zazwyczaj sa to mniejsze szczeliny wiec robisz je odpowiednio cieniej albo z mniejszym opacity) do tego jeszcze dochodzi fake'owe GI - czyli zaciemnienia w zaglebieniach, do tego jeszcze troche zabrudzen (jakas fajna texturka z np. rdzawym metalem polozona np overlayem z 20% opacity - i do tego duzo maskowania - tak zeby ten brud byl tylko gdzies w zakamarach...) i jeszcze - waaarstwyyy - u mnie w texturce mam jakies 150 warstw (cale szczescie ze to male jest - tylko 512 wiec komp jeszcze dziala :) - przydaja sie po prostu :) ahh... sie rozpisalem zamiast pokazac :) wrzucam jakas texturke w 100% wielkosci wiec sobie obejrzyj :) inna sprawa - ja tak oczywiscie robie i mam wrazenie ze jest wporzo - mozja to robic zupelnie inaczej i mozna sie z powyzszym absolutnie nie zgadzac - skoro jednak podoba ci sie to co robie to wal smialo z pytaniami :) postaram sie pomoc jeszcze - testowalem troche normale i spece (wszystko przez klicora... thnx) i w sumie dziala nawet i jest ok - tylko ze nie mam czasu sie z tym bawic - a moze inaczej - na razie stukam same diffusy - w zaleznosci jak sie sprawy potocza normala mozna zrobic calkiem szybko (malujac w ps z diffusem w podkladzie) - tak samo speca i np. emissiva, wiec jak sie stwierdzi ze mozna by w sumie normale dorzucic - to sie dorzuci... no nic - pozdrawiam
  4. ftorek odpowiedział Grimor → na odpowiedź w temacie → Game Art
    prawie go bioder pozbawiles - dlon (tuz pod kciukiem) powinna byc raczej troche bardziej wklesla - za nisko lokcie... w ogole jakis pogiety i nieroowny troche.. poapoa ps. i czy nie powinno byc 'rider'??
  5. ftorek odpowiedział zonk → na odpowiedź w temacie → Game Art
    powinno sie robic tak zeby dzialalo :) - bardzo zalezy jaki masz obiekt - jak masz np. cieniutka konczyna to i jeden loop styknie - jak masz postac na 7.5k triangli to wtedy warto zainwestowac wiecej to sie ladnie odksztalcac bedzie - jak masz np. postac ubrana w koortke to dobrze jest dorzucic troche wiecej i je troche bardziej rownomiernie rozlozyc... roznie bywa - warto popodpatrywac jak inni to maja rozwiazane... ale owszem - generalnie rozwiazanie takie ze dwa loopy + weld z tylu jest wporzo :) pzopoaa ps. a w sumie uogolniajac: jak ci sie jakis element bardziej rozdziaga w animacji - to wiecej loopow - jak malo sie rozciaga - to mniej... to chyba dobra zasada :D oiapa
  6. ftorek odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wporzo jest - siatka jest nawet guadka i z sensem zrobiona przylaczam sie do ziooma - daj jakis renderek na szarym tle + moze texturke :) pzooa
  7. ftorek odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czy przypadkiem nie ma zbyt malych dloni (zbyt krotkich palcow??) powinien miec je jak najawieksze/najdluzsze - nawykniete do zagarniania i kradziezy.... hehe - ale serio - chyba ma je ciut za male... pzoaoa
  8. hehe - spostrzegawczosc to dobra rzecz :) wisser - po kiego ten obrazek jest az taaaaakiiii duuuzzzyyyy?? inna sprawa ze taki sobie ten domek (albo inaczej: domek wporzo ale render suaby)... poapoa
  9. ftorek odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe - zielony cien jednak jest... troche smisznie wyglada... no i generalnie mam wrazenie ze przepalona ta fota... pzaoa
  10. ftorek odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja do futra uzylem scattera w maxie - ostatnio pojawil sie na glownej max3d.pl tutorial o dywanie - to w sumie podobnie bardzo :)
  11. ftorek odpowiedział zonk → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hardkor - wyglada na to ze cale brutalfighters bedzie ostra jazda bez trzymank... hehe - majster dobrze moowi - jak masz swietny koncept (a taki wlasnie jest) - to po prostu postaraj sie go nie zepsuc i juz - wystarczy ze spojrzysz na twoje 3d i na koncept i juz widac co jest nie tak... masz mase niepotrzebnych loopow na glowie (albo inaczej - sa potrzebne ale zupelnie z nich nie skorzystales), kwadratowe uda pomimo ze masz juz tam loppy ktore by pozwolily je bardziej zaokraglic... generalnie - staraj sie bardziej :) a bedzie dobrze poaoaa
  12. pusto jakos tak.... koles tez jakis taki malo skomplikowany (moze to dlatego ze bez uszu i nosa i w sumie odpada sporo detali) sposoa
  13. ftorek odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe - fajne - ja kiedys machnalem takiego misiaczka... ps. sory za zasmiecanie watka ale moze komus tez jeszcze natchnienie na misiaki przyjdzie :)
  14. ftorek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    gracie porach:D updat... jeszcze do tego dojdzie troche od spodniej strony (laboratoria, habitaty, magazyny...) - jak narazie ma cos kolo poltora tysiaka triangli (szaleje... :) pzoaoap
  15. ftorek odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    eeeno - fajniasty drobiazg :) - moze troche kamienie jakby rozciagniete na tej cembrowinie (moze nie tyle co rozciagniete a zbyt dlugie w ogole - bo ma sie wrazenie jakby te kamienie byly 'nawiniete' na ten cylinder zamiast go tworzyc) tak czy siak wporzo jest moze bym jeszcze troche gi podciagnal na texie... pzooa
  16. ftorek odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe - zaki79 - fajniasty pomysl :) a gatki zeby mial w czerwono-biale pasy :D hyhy
  17. ftorek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe - spx - to jest szpital czyli duuza jednostka i jest ona raczej umiejscawiana w bardziej cywilizowanej czesci kosmosu (bo po co taki cud techniki gdzies na rubiezach) - takiej gdzie piractwo zdarza sie zadko, a jakies bojowe jednostki zawsze sa w poblizu :) tak sobie myslalem zeby jeszcze zrobic jakies mniejsze jednostki 'szpitalne' (cos jakby 'przychodnie') rozsiane gesciej i dalej - te owszem moglyby byc jakos uzbrojone inna sprawa ze piraci troche oleju w glowie tez maja i raczej nie beda sobie na glowy sciagac gniewu calego znanego kosmosu za pare strzykawek i kilka dragow :) inna sprawa - mozna by zrobic fajny epizod - mianowicie pojawia sie jakis szalony herszt piratow i gromadzi spora flote i wlasnie niszczy jakis taki szpital (ubzduralo mu sie w glowie ze produkuja tam preparat na niesmiertelnosc :) - i wtedy newsy w dzienniku - obrazy plonacego obiektu... i poozniej spora misja w postaci nagonki i wytropienia wszystkich piratow biaracych udzial w tym barbarzynstwie... odzyskiwanie skradzionego sprzetu itp... pzooa
  18. ftorek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hej troche czasu mialem - i jade z 'czyms wiekszym' - szpital kosmiczny: oto jest i on :) duzy obiekt - zobaczymy jak sie bedzie texturzyc - oczywiscie jeszcze do tekturek kawal drogi bo model w sumie na razie w fazie poczatkowej :) jak go skoncze to pewnie jakies karetki trza bedzie porobic... ps. natchnieniem jest okladka ksiazki ktoora przeczytalem baaardzo dawno temu (a znalazlem ja w bibliotece mego ojca :) - wlasnie pt. 'szpital kosmiczny' - polecam goraco naprawde fajna lektoora :) ps II - tak sobie mysle ze w grze moze byc z niego fajny pozytek - sporo rooznych misji o bardzo krotkim czasie wykonania i w ogole jakies dziwne przesylki bedzie mozna odbierac/zostawiac :) - mozna by jakis konflikt w okolicy przeprowadzic i wtedy jakies misje ratunkowe... paopaoa
  19. ftorek odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wyglada zajefajnie - rowno i w ogole cos mu sie moze dzieje lekko w koncikach ust... ps. czuje natchnienie chrisem mario-don'a apaoa
  20. ftorek odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    swietny jest - spore podobienstwo i jak na godzinke dlubania wyszlo rewelacyjnie :) poaodoa
  21. ftorek odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tez wporzo - skad masz fotki?? sam pstrykasz??
  22. ftorek odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hyhy - niktorzy na niego wolaja despero... :) spx - jak na 542 fejsy to spx - nawet niezle wyglada - troche nierowny i z dziurami - ale spx - nie jest zle - do archi-wizek z duzej odleglosci by sie nadal :) pzopa
  23. ftorek odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zarzuc koncept, pokaz siatke, daj triangle-count (lepiej oddaje sprawe :) bieznik na kolach wyrzezany na siatce jest chyba troche zbyteczny (tym bardziej, ze nie jest az taki gleboki) podzialaj lepiej smooth-grupami i uporzadkuj troche siatke na przodzie (tuz za nawijarka) w sumie wporzo jest :) ps. pokaz od d... strony jeszcze :) ps II - witamy, witamy... :D
  24. ftorek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    spx hezrou - damy rade - jakies wieksze tez sie zrobi :) jak na razie wrzucam taki element z zaskoczenia - dowcip raczej - ale tak sobie o tym mysle i wychodzi mi ze fajnie byloby zrobic takie cos: masz sobie stateczek i latasz po kosmosie handlujac rooznymi pierdolami (mozna tez np. wozic ludzi - profity duzo lepsze ale ryzyko duzo wieksze (i trzeba miec statek wyposarzony w systemy podtrzymywanie zycia), mozna tez zostac piratem :) - ale nie o to chodzi - chodzi o to ze gra normalnie wyglada jak symulator (no tak jakby) w sensie podobny do frontiera (na ten przyklad) ale w momencie gdy podlatujesz do stacji orbitalnej (czy tam innego baru na krancu galaktyki), po nawiazaniu lacznosci masz dwie opcjie: pierwsza polega na tym ze parkujesz na autopilocie (musisz miec takowe urzadzenie na pokladzie i musisz na dokladke zabulic za naprowadzanie ze stacji), druga opcja polega na tym, ze nic nie placisz i gra wpada w taki tryb arcade (kto gral w ports of call ten wie) czyli jest rzut w miare z goory (kamera ma troche swobody), dostajesz migajace 'miejsce parkingowe' i musisz w nim sam zaparkowac - oczywiscie jak to w proozni - duza bezwladnosc itp... (kto latal statkiem po kosmosie to wie jak to jest :) i teraz tak: kto juz troche pogra i bedzie mial kasiury i nie bardzo bedzie mu sie chcialo 'bawic' to od razu na autopilocie, kto bedzie swierzym dorobkiewiczem - bedzie musial na recznym (chyba ze np. bedzie mial cenny ladunek i bedzie mu szkoda sie rozbijac :) oczywiscie do tego dojdzie ruch w przestrzeni - nie bedziemy jednymi w okolicy, bedzie oczywiscie czas dostepny na zaparkowanie bo poozniej trzeba bedzie placic mandat za opoznianie ruchu, jak bedzie to jakas spora stacja - trzeba bedzie wleciec do niej glebiej - moze byc ciasno :), beda jakies shield'y ktore w miare rozbijania sie beda sie kurczyc, moze bedzie jakis 'wiatr sloneczny' czyli jakas dodatkowa przeszkadzajka :) i jeszcze - 'tryb arcade' bedzie tez bedzie sie wlaczal w przypadku jakis np. alarmow meteorytowych itp. :) (pol lodowych w kosmosie raczej nie uswiadczysz :) ufff - ale mnie wziello... :) - chyba bede musial design-doca zaczac strugac... pozpoap ps. jacys luzni koderzy na horyzoncie?? hehe ps II. tak sobie jeszcze mysle - czy 'robienie gier' to choroba jakas jest - bo ja czasem sie czuje jakbym byl jakis zarazony.... albo co... no nie wiem...
  25. ftorek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    taki tam gadzet :D zpopaoa ps. thnx chlopaki - cieszem siem ze siem podoba - ardeni -> robie 'do szuflady' - moze ktos, kiedys sie zainteresuje gra ktora jest polaczeniem frontiera i ports of call to sie wtedy z szuflady wyjmie... :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności