Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ftorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ftorek

  1. jak rozumiem pokazujesz ja caly czas jakby leciala do gory?? troche to konfudujace (bo nie bardzo wiadomo jak w tym ludzie siedza) ale nic to... wporzo jest :) tam na tym brazowym (we wglebieniu) masz taki jeden bardzo waski poligon - moglys sie go pozbyc i od razu 6 triangli do przodu jestes :) poa
  2. pain -> tak sobie mysle ze to by troche bylo niesprawiedliwe (moze nie tyle co niesprawiedliwe a nie zbalansowane)- bo jedni lepiej modeluja inni lepiej texturuja... a przy prostym obiektcie (takim na 700 trisow) nie ma co czarowac bo takie cos sie robi w piec minut (np. skrzynka albo smietnik) a texturka jak jest np 256 to tez na niej zbyt duzo nie upchniesz i juz :) ziom -> oczywiscie masz racje - trzeba by kogos przycisnac :) pozoa
  3. ftorek odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    hmmm - wydaje sie wporzo - pewnie masz mase refek wiec w sumie powinno byc dobrze - ale mam wrazenie ze przejscie miedzy 'czolem' a nosem jest zbyt ostro - powinno isc lagodniejsza krzywa chyba... i nie wiem czy takie odcinanie nosa ma sens na geometri - moze lepiej normalsa... i czy nie ma za bardzo zapadnietych policzkow w przedniej czesci?? pozpak ps. w sumie spoko jest :)
  4. hmmm - mi sie srednio podoba w sumie - brakuje w nim jakiejs ostrosci i zycia - troche wyglada nieporadnie, jak kolek z drewna bardziej (wiem ze to jest pose i bedzie jeszcze rig i w ogole - ale jakos tak...) - pewnie przez to ze kostki u noog ma w jednej pionowej lini z kolanami i biodrami - a powinny byc moco odsuniete do tylu... i jeszcze - patrzac po siatce nie bardzo sie postarales zeby bylo 'porzadnie zrobione' (vide loopy na glowie mocno nieroowne) - wiem ze to w sumie pusty zarzut bo po zrenderowaniu tego i tak nie widac... ale troche niechlujne to jest... i jeszcze mam wrazenie ze porownoojac z konceptem u ciebie nogi sa za krotkie w porownaniu z korpusem... no i chyba masz sporo niepotrzebnych triangli tak czy siak... ale tak generalnie jest i tak niezle i robi wrazenie :) - duzo detalu mu dales... poapa
  5. ftorek odpowiedział Przybysz → na temat → Game Art
    wporzo jest :) fajne trampki pani jest tez wporzo jak najbardziej - ta czarna koszulka troche jej ksztalty ukrywa... fajnie jej buzie namalowales - tak delikatnie - tylko ze oczywiscie jej baardzo duzo brakuje jeszcze na texturce no ale to napisales... poad
  6. ftorek odpowiedział Przybysz → na temat → Mini-Bitwa
    wporzo jest :) fajne trampki pani jest tez wporzo jak najbardziej - ta czarna koszulka troche jej ksztalty ukrywa... fajnie jej buzie namalowales - tak delikatnie - tylko ze oczywiscie jej baardzo duzo brakuje jeszcze na texturce no ale to napisales... poad
  7. hyhy - jak juz zrobisz model to dobrze go na chwile odstawic na polke (np. na trzy dni) zanim go zaczniesz mapowac - a to wlasnie po to zeby przed mapowaniem mozna by go jeszcze obrzucic swierzym spojrzeniem i ewentualnie cos zmienic... oczywiscie jak masz na to czas i robisz sobie dla siebie... pzoao ps. cale szczescie ten twoj model jest prosty jak drut wiec z ponownym mapowaniem nie bedziesz mial zadnych problemow :)
  8. troche mglisto - nie bardzo wiadomo gdzie to ma przood a gdzie tyl... a gdzie inne strony - pewnie na texturce to wyjdzie - ale tak czy siak - model juz sam z siebie powinien jakos to moowic moglbys to jakos bardziej zaznaczyc - jakos sliniki (dysze) moze bardziej uwidocznic albo co... co do polaczenia - nie, nie musi - moga byc osobne mesze (zalezy od silnika i exportera jak bedzie interpretowal grupy i inne pierdoly z maxa) - ja zazwyczaj attachuje jeden obiekt do jednego mesha (aczkolwiek niekoniecznie mam w jego obrebie wszystko polaczone) - powinno byc dobrze tak czy siak... pzoa
  9. ftorek odpowiedział ra-v → na temat → Modeling
    valery - buahhahhaa :) ra-v - hmm - tak sobie mysle ze najprostszym levelem jaki mozesz zrobic (w sumie do jakkiejkolwiek gry) - bedzie niewielka zamknieta przestrzen wypelniona roznorakimi obiektami - wiec w sumie calosc problemu sprowadza sie do natrzaskania roznych przedmiotow - moze to byc np. cmentarz (wystarczy ci plane z textura trawy, do tego plotek, pare nagrobkow i juz :), albo jakas nieduza arena do strzelanki - jakies podloze, mur naookolo - w srodku pare skrzynek i pudel, jakies moze schodki i galeryjka i juz :) pozoa
  10. moim zdaniem minibitwa nie umarla ale zwyrodnila sie okrutnie.... a to co proponujemy to raczej przywroocenie jej do poczatkowych zalozen.... oaopa
  11. przybysz -> ale po co dawac dodatkowy czas?? w bitwie o kibelek dalismy wiecej czasu o 3 tygodnie i w tym czasie w sumie niewiele bylo updatow - z doswiadczenia widac wiec ze przedluzanie bitwy nic nie daje... nie wiem - mi sie wydaje: dajcie nowy temat - ale jakis prosty: moze np. - skrzynia umarlaka (bo to teraz na czasie :) - 500 triangli limitu i tex 512 - nagrobek - 750 tiangli i tex 512 - ostry przedmiot - 600 triangli i tex 256 - mebel sredniowieczny - 400 triangli i tex 512 mozna by tak wymieniac - ale chyba to jest raczej dobry kierunek bitwy - bo postacie to jakos nam slabo wychodza... a jak jest zbyt duzo czasu to sie ludzie wykruszaja... pzooa ps. no i jeszcze sobie pomyslalem zeby to cyklicznie sobie szlo - kto zrobi to zrobi a kto nie to nie... czyli np. od piatku do piatku co tydzien....
  12. troche dziwny dizajn - ale to twoje wiec nie ma sie co czepiac... mozesz zrezygnowac z tego loopa na srodku - bo nic nie wnosi a nabija p-counta... aopao
  13. ftorek odpowiedział ra-v → na temat → Game Art
    witejcie maggem, witejcie - a jednak zyjesz :) ra-v - posiedz nad tym modelem posiedz - bo nas tak latwo niezadowolic :) piozoa
  14. ftorek odpowiedział ra-v → na temat → Game Art
    wynika z tego ze texturki z fotek sa do kitu - a tak nie jest - trzeba tylko je umiejetnie zastosowac a nie po prostu polozyc byle jak na model, juz nie moowiac o tym ze ci na texturce wylazi kompresja jpg ze zdjecia... zeby to dobrze zrobic trzeba albo znalezc naprawde dobre foty w sieci, albo poskanowac jakies magazyny militarne albo sie np wybrac do jakiegos muzeum wojskowosci i natrzaskac samemu fotek panu w mundurze... a najlepszym sposobem jest chyba miksowanie fotek i malunku z palca... dobrze jest sobie potrenowac rysowanie np. przescieradla... - powies sobie jakas szmate na krzesle, dobrze sie przypatrz jak sie faldy i zagiecia ukladaja i przerysowuj... poozniej bedzie ci duzo latwiej narysowac ubranie... sluchaj poracha bo dobrze moowi :) pozdraiwma
  15. ftorek odpowiedział ra-v → na temat → Game Art
    otworz sobie google/images wpisz 'german soldier' to zobaczysz...
  16. ftorek odpowiedział ra-v → na temat → Game Art
    odpowiedz sobie na pytanie - czemu on nie wyglada jak prawdziwy czlowiek?? (w sensie model) - i jak juz soboie odpowiesz to zrob jak nalezy :) moze zrob od nowa - ale pierw np. golego czlowieka z jakis refek od rysunku pyknij - poprzygladaj sie przy okazji jak anatomia dziala... paoa
  17. dzialo bardzo malo oryginalne (to taki eufemizm... :) co do texturowania - polecam tutoriale z referencji do max'a - sa naprawde fajnie zorganizowane i napisane... paoa
  18. ftorek odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    glowka swietna jest - dokladnie to co lubie :) - wizz ma racje - rog nosa (polaczenie hrapy z policzkiem) powinno byc bardziej podciete cialko tak jakby z zupelnie innej ligi - nie podoba mi sie - jest toporne i bez iskry... i tak jakby nie pasuje 'dizajnem' do glowy - ja bym ja raczej posadzil na jakiegos wychudzonego, nagiego kolesia z lekko spuchnietym brzuchem i krzywymi nogami owinietego jedynie jakas szmata na biodrach... co wiecej - mam wrazenie ze cialko organiczne duzo lepiej by ci wyszlo niz ubrany koles... oaao
  19. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    heZrou - hehe - thnx mirach :) - spx - ale: te 'rury' po bokach?? one sluza do podnoszenia tego pudla?? (tak jak w smieciarkach??) - jesli tak to nie bedzie dzialac bo jak tylko je podniesiesz to sie zaczna konce zblizac do siebie... mi sie ten pojazd kojazy z jakims zukiiem albo biedronka (ta kabinka wychodzi w taki sposob jakby ze skorupy) - i tutaj - uwaga - zdradzam sekret mojego sposobu pracowania :) - a wiec: brontozaur ma dwa konce - z jednej strony jest chudy, poozniej gruby w srodku i poozniej znowu chudy na drugim koncu :), nie, nie... nie o to mi chodzilo.... mmm... gdzie ja bylem?? aha 'sekret' - no wlasnie i jak tak sobie patrze na ten twoj stateczek przychodzi mi na mysl Nazwa, np - beetle (dlatego ze przypomina mi zuka :) i od razu wiem i moge sobie z tego dopowiedziec cala reszte (ze trzeba by zaokraglic cale 'body' tego statku, zrobic jakies anteny wystajace w dol, na texturce podzielic 'body' na jakies pasy blachy zeby wygladalo jak pancerzyk... i od razu wskakuje mi tez skala i zastosowanie tego pojazdu (rowniez dlatego ze u nas 'beetle' jako model vw jest wlasnie malym samochodzikiem-zabawka) - jest on maly i sluzy glownie do przewozu ludzi na malych dystansach - cos jakby mala kosmiczna taksowka zeby sie dostac z duzego statku na stacje orbitalna albo cos... - to moj sposob pracowania - pozwol zeby pracowala za ciebie wyobraznia, nie do przecenienia jest magia imion - wystarczy ze cos nazwiesz i juz prawie jest gotowe :) wystarczy tylko nadac temu ksztalt :) i jeszcze - akurat na tym przykladzie fajnie wychodzi jak mozna nawet robiac statki kosmiczne czerpac ze swiata wokol nas (vide beetle ze stajni vw) i wtedy masz wspolny jezyk z tymi ktorzy patrza na twoje prace (i to jest bardzo wazne - bo wtedy nie musisz sie tlumaczyc ze swojej pracy a calosc wykoanania jest duzo bardziej wiarygodna -i powtarzam - nawet jak robisz statki kosmiczne z lat 2249-2260) pzoaoa ps. sory za gledzenie... :) aha - mirach: nie mysl sobie ze ja komus moowie jak ma cos robic :) to powyzej to takie moje wynatuzenia natury ogolnej :) oaoa
  20. Witam, Konczymy wiec bo nie ma co przeciagac... Prosze o wrzucanie ukonczonych prac z tej edycji. Gratuluje tym ktorzy ukonczyli i dziekuje tym ktorzy brali udzial :) Niestety, wydaje mi sie, ze taka forma minibitwy umarla wiec nie ma co tego przeciagac - moze ktos wykopinuje sposob na jej ozywienie - moja opinia jest taka: cykliczyny konkurs z deadlinem na tydzien - obiekty raczej proste (nie chodzi tu o ilosc poly i textur - ale raczej o charakter - zeby to byly 'proste', 'skonczone' obiekty - jak np. ledyrowa deseczka...) Pozdrawiam
  21. hyhy - no darujemy, darujemy kurt :) ale jutro rano to koncze wiec sie wyrabiaj :) wstyd i sromota na nas wszystkich... paoaopa
  22. ftorek odpowiedział LordYogurt → na temat → Game Art
    pokaz to ciut wieksze i siatke tez pokaz :) drewno troche dziwne na kolbie (i chyba sie texturka nie schodzi porzadnie na jej szczycie) paoa i witamy
  23. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    hyhy - nie chce mi sie :) i rowniez: nie umiem, nie mam czasu, zona mi nie pozwala... :D a na serio - w sumie to co wczesniej powiedzialem - moze speca dodam (a na pewno fajnie by bylo zrobic emissiva) - tylko z drugiej strony sam spec na guadkim obiekcie moze wygladac smisznie... dzieki za zachety - ale naprawde nie bardzo moge sobie pozwolic na takie 'rozdmuchanie' projektu... - wole to skonczyc w ograniczonym zakresie niz rozbabrac sie i nic nie skonczyc... pozao ps. chyba zeby te normale szybcikiem w f-szopie pyknac... malujac po diffie (zeby bylo widac gdzie zaglebienia porobic :) - ehhh - klicor ty kusicielu :D
  24. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    hehe - ale klicor namieszal :)
  25. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    haaahahhaha grrrr.... ej - czy ktos tu chce mnie podlamac?? no dobra - na serio - klicor - superasne te obiekty ale - nie jestem w stanie zrobic czegos takiego - moze bym sie zblizyl ale pewnie w polowie bym utknal i wygladalo by to i tak duzo slabiej... inna sprawa mam zamiar zrobic sporo tych moich 'stateczkow' i niestety samemu juz na poziomie konecptow sa problemy a co dopiero wykonania... posa thnx

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.