Zawartość dodana przez ftorek
-
OBIEKT 3D: kapsuła ratunkowa (WIP)
jak rozumiem pokazujesz ja caly czas jakby leciala do gory?? troche to konfudujace (bo nie bardzo wiadomo jak w tym ludzie siedza) ale nic to... wporzo jest :) tam na tym brazowym (we wglebieniu) masz taki jeden bardzo waski poligon - moglys sie go pozbyc i od razu 6 triangli do przodu jestes :) poa
-
minibitwa #7 informacje "lasencja/laska"
pain -> tak sobie mysle ze to by troche bylo niesprawiedliwe (moze nie tyle co niesprawiedliwe a nie zbalansowane)- bo jedni lepiej modeluja inni lepiej texturuja... a przy prostym obiektcie (takim na 700 trisow) nie ma co czarowac bo takie cos sie robi w piec minut (np. skrzynka albo smietnik) a texturka jak jest np 256 to tez na niej zbyt duzo nie upchniesz i juz :) ziom -> oczywiscie masz racje - trzeba by kogos przycisnac :) pozoa
-
Postać 3D:Pies
hmmm - wydaje sie wporzo - pewnie masz mase refek wiec w sumie powinno byc dobrze - ale mam wrazenie ze przejscie miedzy 'czolem' a nosem jest zbyt ostro - powinno isc lagodniejsza krzywa chyba... i nie wiem czy takie odcinanie nosa ma sens na geometri - moze lepiej normalsa... i czy nie ma za bardzo zapadnietych policzkow w przedniej czesci?? pozpak ps. w sumie spoko jest :)
-
Postać 3D: DawnOfWar New Wraithlord
hmmm - mi sie srednio podoba w sumie - brakuje w nim jakiejs ostrosci i zycia - troche wyglada nieporadnie, jak kolek z drewna bardziej (wiem ze to jest pose i bedzie jeszcze rig i w ogole - ale jakos tak...) - pewnie przez to ze kostki u noog ma w jednej pionowej lini z kolanami i biodrami - a powinny byc moco odsuniete do tylu... i jeszcze - patrzac po siatce nie bardzo sie postarales zeby bylo 'porzadnie zrobione' (vide loopy na glowie mocno nieroowne) - wiem ze to w sumie pusty zarzut bo po zrenderowaniu tego i tak nie widac... ale troche niechlujne to jest... i jeszcze mam wrazenie ze porownoojac z konceptem u ciebie nogi sa za krotkie w porownaniu z korpusem... no i chyba masz sporo niepotrzebnych triangli tak czy siak... ale tak generalnie jest i tak niezle i robi wrazenie :) - duzo detalu mu dales... poapa
-
Postać 3D: Panna Anna
wporzo jest :) fajne trampki pani jest tez wporzo jak najbardziej - ta czarna koszulka troche jej ksztalty ukrywa... fajnie jej buzie namalowales - tak delikatnie - tylko ze oczywiscie jej baardzo duzo brakuje jeszcze na texturce no ale to napisales... poad
-
Minibitwa 7: Panna Anna
wporzo jest :) fajne trampki pani jest tez wporzo jak najbardziej - ta czarna koszulka troche jej ksztalty ukrywa... fajnie jej buzie namalowales - tak delikatnie - tylko ze oczywiscie jej baardzo duzo brakuje jeszcze na texturce no ale to napisales... poad
-
OBIEKT 3D: kapsuła ratunkowa (WIP)
hyhy - jak juz zrobisz model to dobrze go na chwile odstawic na polke (np. na trzy dni) zanim go zaczniesz mapowac - a to wlasnie po to zeby przed mapowaniem mozna by go jeszcze obrzucic swierzym spojrzeniem i ewentualnie cos zmienic... oczywiscie jak masz na to czas i robisz sobie dla siebie... pzoao ps. cale szczescie ten twoj model jest prosty jak drut wiec z ponownym mapowaniem nie bedziesz mial zadnych problemow :)
-
OBIEKT 3D: kapsuła ratunkowa (WIP)
troche mglisto - nie bardzo wiadomo gdzie to ma przood a gdzie tyl... a gdzie inne strony - pewnie na texturce to wyjdzie - ale tak czy siak - model juz sam z siebie powinien jakos to moowic moglbys to jakos bardziej zaznaczyc - jakos sliniki (dysze) moze bardziej uwidocznic albo co... co do polaczenia - nie, nie musi - moga byc osobne mesze (zalezy od silnika i exportera jak bedzie interpretowal grupy i inne pierdoly z maxa) - ja zazwyczaj attachuje jeden obiekt do jednego mesha (aczkolwiek niekoniecznie mam w jego obrebie wszystko polaczone) - powinno byc dobrze tak czy siak... pzoa
-
Modelowanie map do gier
valery - buahhahhaa :) ra-v - hmm - tak sobie mysle ze najprostszym levelem jaki mozesz zrobic (w sumie do jakkiejkolwiek gry) - bedzie niewielka zamknieta przestrzen wypelniona roznorakimi obiektami - wiec w sumie calosc problemu sprowadza sie do natrzaskania roznych przedmiotow - moze to byc np. cmentarz (wystarczy ci plane z textura trawy, do tego plotek, pare nagrobkow i juz :), albo jakas nieduza arena do strzelanki - jakies podloze, mur naookolo - w srodku pare skrzynek i pudel, jakies moze schodki i galeryjka i juz :) pozoa
-
minibitwa #7 informacje "lasencja/laska"
moim zdaniem minibitwa nie umarla ale zwyrodnila sie okrutnie.... a to co proponujemy to raczej przywroocenie jej do poczatkowych zalozen.... oaopa
-
minibitwa #7 informacje "lasencja/laska"
przybysz -> ale po co dawac dodatkowy czas?? w bitwie o kibelek dalismy wiecej czasu o 3 tygodnie i w tym czasie w sumie niewiele bylo updatow - z doswiadczenia widac wiec ze przedluzanie bitwy nic nie daje... nie wiem - mi sie wydaje: dajcie nowy temat - ale jakis prosty: moze np. - skrzynia umarlaka (bo to teraz na czasie :) - 500 triangli limitu i tex 512 - nagrobek - 750 tiangli i tex 512 - ostry przedmiot - 600 triangli i tex 256 - mebel sredniowieczny - 400 triangli i tex 512 mozna by tak wymieniac - ale chyba to jest raczej dobry kierunek bitwy - bo postacie to jakos nam slabo wychodza... a jak jest zbyt duzo czasu to sie ludzie wykruszaja... pzooa ps. no i jeszcze sobie pomyslalem zeby to cyklicznie sobie szlo - kto zrobi to zrobi a kto nie to nie... czyli np. od piatku do piatku co tydzien....
-
OBIEKT 3D: kapsuła ratunkowa (WIP)
troche dziwny dizajn - ale to twoje wiec nie ma sie co czepiac... mozesz zrezygnowac z tego loopa na srodku - bo nic nie wnosi a nabija p-counta... aopao
-
Postac 3D : Żołnierz niemiecki
witejcie maggem, witejcie - a jednak zyjesz :) ra-v - posiedz nad tym modelem posiedz - bo nas tak latwo niezadowolic :) piozoa
-
Postac 3D : Żołnierz niemiecki
wynika z tego ze texturki z fotek sa do kitu - a tak nie jest - trzeba tylko je umiejetnie zastosowac a nie po prostu polozyc byle jak na model, juz nie moowiac o tym ze ci na texturce wylazi kompresja jpg ze zdjecia... zeby to dobrze zrobic trzeba albo znalezc naprawde dobre foty w sieci, albo poskanowac jakies magazyny militarne albo sie np wybrac do jakiegos muzeum wojskowosci i natrzaskac samemu fotek panu w mundurze... a najlepszym sposobem jest chyba miksowanie fotek i malunku z palca... dobrze jest sobie potrenowac rysowanie np. przescieradla... - powies sobie jakas szmate na krzesle, dobrze sie przypatrz jak sie faldy i zagiecia ukladaja i przerysowuj... poozniej bedzie ci duzo latwiej narysowac ubranie... sluchaj poracha bo dobrze moowi :) pozdraiwma
-
Postac 3D : Żołnierz niemiecki
otworz sobie google/images wpisz 'german soldier' to zobaczysz...
-
Postac 3D : Żołnierz niemiecki
odpowiedz sobie na pytanie - czemu on nie wyglada jak prawdziwy czlowiek?? (w sensie model) - i jak juz soboie odpowiesz to zrob jak nalezy :) moze zrob od nowa - ale pierw np. golego czlowieka z jakis refek od rysunku pyknij - poprzygladaj sie przy okazji jak anatomia dziala... paoa
-
"Działo" mój pierwszy model... WIP
dzialo bardzo malo oryginalne (to taki eufemizm... :) co do texturowania - polecam tutoriale z referencji do max'a - sa naprawde fajnie zorganizowane i napisane... paoa
-
kolo || speed ||
glowka swietna jest - dokladnie to co lubie :) - wizz ma racje - rog nosa (polaczenie hrapy z policzkiem) powinno byc bardziej podciete cialko tak jakby z zupelnie innej ligi - nie podoba mi sie - jest toporne i bez iskry... i tak jakby nie pasuje 'dizajnem' do glowy - ja bym ja raczej posadzil na jakiegos wychudzonego, nagiego kolesia z lekko spuchnietym brzuchem i krzywymi nogami owinietego jedynie jakas szmata na biodrach... co wiecej - mam wrazenie ze cialko organiczne duzo lepiej by ci wyszlo niz ubrany koles... oaao
-
Obiekty: Space Truckin'
heZrou - hehe - thnx mirach :) - spx - ale: te 'rury' po bokach?? one sluza do podnoszenia tego pudla?? (tak jak w smieciarkach??) - jesli tak to nie bedzie dzialac bo jak tylko je podniesiesz to sie zaczna konce zblizac do siebie... mi sie ten pojazd kojazy z jakims zukiiem albo biedronka (ta kabinka wychodzi w taki sposob jakby ze skorupy) - i tutaj - uwaga - zdradzam sekret mojego sposobu pracowania :) - a wiec: brontozaur ma dwa konce - z jednej strony jest chudy, poozniej gruby w srodku i poozniej znowu chudy na drugim koncu :), nie, nie... nie o to mi chodzilo.... mmm... gdzie ja bylem?? aha 'sekret' - no wlasnie i jak tak sobie patrze na ten twoj stateczek przychodzi mi na mysl Nazwa, np - beetle (dlatego ze przypomina mi zuka :) i od razu wiem i moge sobie z tego dopowiedziec cala reszte (ze trzeba by zaokraglic cale 'body' tego statku, zrobic jakies anteny wystajace w dol, na texturce podzielic 'body' na jakies pasy blachy zeby wygladalo jak pancerzyk... i od razu wskakuje mi tez skala i zastosowanie tego pojazdu (rowniez dlatego ze u nas 'beetle' jako model vw jest wlasnie malym samochodzikiem-zabawka) - jest on maly i sluzy glownie do przewozu ludzi na malych dystansach - cos jakby mala kosmiczna taksowka zeby sie dostac z duzego statku na stacje orbitalna albo cos... - to moj sposob pracowania - pozwol zeby pracowala za ciebie wyobraznia, nie do przecenienia jest magia imion - wystarczy ze cos nazwiesz i juz prawie jest gotowe :) wystarczy tylko nadac temu ksztalt :) i jeszcze - akurat na tym przykladzie fajnie wychodzi jak mozna nawet robiac statki kosmiczne czerpac ze swiata wokol nas (vide beetle ze stajni vw) i wtedy masz wspolny jezyk z tymi ktorzy patrza na twoje prace (i to jest bardzo wazne - bo wtedy nie musisz sie tlumaczyc ze swojej pracy a calosc wykoanania jest duzo bardziej wiarygodna -i powtarzam - nawet jak robisz statki kosmiczne z lat 2249-2260) pzoaoa ps. sory za gledzenie... :) aha - mirach: nie mysl sobie ze ja komus moowie jak ma cos robic :) to powyzej to takie moje wynatuzenia natury ogolnej :) oaoa
-
Podsumowanie minibitwy #6: 'Ubikacja do ktorej balbys sie wejsc'
Witam, Konczymy wiec bo nie ma co przeciagac... Prosze o wrzucanie ukonczonych prac z tej edycji. Gratuluje tym ktorzy ukonczyli i dziekuje tym ktorzy brali udzial :) Niestety, wydaje mi sie, ze taka forma minibitwy umarla wiec nie ma co tego przeciagac - moze ktos wykopinuje sposob na jej ozywienie - moja opinia jest taka: cykliczyny konkurs z deadlinem na tydzien - obiekty raczej proste (nie chodzi tu o ilosc poly i textur - ale raczej o charakter - zeby to byly 'proste', 'skonczone' obiekty - jak np. ledyrowa deseczka...) Pozdrawiam
-
Minibitwa #6: "Ubikacja do której bałbyś się wejść"
hyhy - no darujemy, darujemy kurt :) ale jutro rano to koncze wiec sie wyrabiaj :) wstyd i sromota na nas wszystkich... paoaopa
-
Model 3D: Mauser Kar98
pokaz to ciut wieksze i siatke tez pokaz :) drewno troche dziwne na kolbie (i chyba sie texturka nie schodzi porzadnie na jej szczycie) paoa i witamy
-
Obiekty: Space Truckin'
hyhy - nie chce mi sie :) i rowniez: nie umiem, nie mam czasu, zona mi nie pozwala... :D a na serio - w sumie to co wczesniej powiedzialem - moze speca dodam (a na pewno fajnie by bylo zrobic emissiva) - tylko z drugiej strony sam spec na guadkim obiekcie moze wygladac smisznie... dzieki za zachety - ale naprawde nie bardzo moge sobie pozwolic na takie 'rozdmuchanie' projektu... - wole to skonczyc w ograniczonym zakresie niz rozbabrac sie i nic nie skonczyc... pozao ps. chyba zeby te normale szybcikiem w f-szopie pyknac... malujac po diffie (zeby bylo widac gdzie zaglebienia porobic :) - ehhh - klicor ty kusicielu :D
-
Obiekty: Space Truckin'
hehe - ale klicor namieszal :)
-
Obiekty: Space Truckin'
haaahahhaha grrrr.... ej - czy ktos tu chce mnie podlamac?? no dobra - na serio - klicor - superasne te obiekty ale - nie jestem w stanie zrobic czegos takiego - moze bym sie zblizyl ale pewnie w polowie bym utknal i wygladalo by to i tak duzo slabiej... inna sprawa mam zamiar zrobic sporo tych moich 'stateczkow' i niestety samemu juz na poziomie konecptow sa problemy a co dopiero wykonania... posa thnx