Skocz do zawartości

ftorek

Members
  • Liczba zawartości

    1 400
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez ftorek

  1. ftorek

    Model 3d: demon head

    ahhh - naprawde superek, swiatowa klasa :) nic dodac nic ujac :) tylko moze jakos tak za jasno ma w srodku pyska - ale to pewnie zalatwia silnik i cienie wiec spx :) paosoapsa - gratuluje
  2. fajne tylko ze kurcze - wyglada jak z betonu (fajnie oddadna fakturka) ale te nity np. moowia ze to metal bardziej - wiec troche jakby nieskladnie ale tak czy siak - fajny gadzet wystukales :) nadalby sie do jakiejs prostej gry :) posa - poka siate :)
  3. jak dla mnie - olej tego low-low (bo takich to juz nawet do rts'ow sie nie robi) - a temu drugiemu popraw cialko (na dlonie i stopy szczegolnie zwroc uwage) i glowe popraw (pokaz siatke blizej) bo teraz ksztalt ma troche do bani (czolo, kark, potylica) podaoda ps. lepiej jest :)
  4. nie da sie tak po prostu 'poprzekladac calych elementow do unwrapa' - ten wlasnie proces nazywa sie unwrapowaniem, czyli: tak sobie poskladac poligony w chunki, zeby sie dobrze malowalo texturke i zeby optymalnie wykorzystac na niej miejsce :) nie jest to takie do konca 'wlozyl/wyjal' wiec troche cie czeka pracy :) pozdrawiam i powodzenia ps. popraw ten model pierw :) a poozniej trenuj texturki :)
  5. ale wiesz - kontraktowcow interesuje kasa - a z pobierznego przejzenia materialow na ich stronce (http://www.egdf.net/media.pdf) wynika ze mozna sie starac o jakies fundusze i inne pierdoly... wiec to nie do konca jest tak z podzialem na hobbystow i kontraktowcow (madrze byc i jednym i drugim naraz :) pozooa ps. tak czy siak warto zajrzec i poczytac... [edit] i tak sobie jeszcze pomyslalem ze to w sumie jest niezla okazja dla naszych wszystckich 'amatorskich grup developerskich' - mozna sie gdzies pokazac, w jakies drzwi stukac
  6. takie cos wygrzebalem (sam nie wiem z jakiego to servisu wiec moze juz ktos widzial) 'Game developers within Europe are being invited to join a new trade organisation. The newly formed EGDF will represent some 500 studios based across Austria, Belgium, Germany, the UK, France, Italy, the Netherlands, and the Nordic countries, with the goal of promoting and supporting the gaming industry. The EGDF is essentially a collaboration of a several smaller trade associations--Tiga (UK), APOM (France), GAME (Germany and Austria), Benelux' BGIn (Belgium, Luxembourg and Netherlands), Spelpan-ASDG (Sweden), Finnish Neogames (Finland) and Producentforeningen (Denmark). Chairman Fred Hasson wrote in a statement that although a growing number of countries are recognising the importance of games as both a cultural medium and a successful economic sector, rapid globalisation still means that there are tough challenges ahead. "The EGDF members believe Europe needs to respond swiftly to remain in the race, in particular promoting the creation of new intellectual property, updating workforce skills, and backing technological research and development," said Hasson. http://www.egdf.net/' psaoosa ps. tak sobie mysle ze moze by zalozyc tutaj sticky watek z niusami ze swiata game-dev'u?? p
  7. ej - pokazalbys troche wiecej shotow i zblizen - bo teraz troche ciezko sie o detalu wypowiedziec z dalsza robi naprawde swietne wrazenie - kolorystyka sie podobac ale troche brakuje czegos na asfalcie - jakis powycieranych 'znakow poziomych' i innych gadzetow - po prostu troche pusto... popa
  8. ftorek

    Postac 3D: Szkielet

    suprerowe - mi sie bardzo podoba - szczegolnie ta 'nienachalnosc' i prostota wykonania :) lekko i prosto do celu - jedynie brakuje mi drugiej petli - bo teraz nie bardzo jak jest ta tarcza utrzymac... poposa ps. poka siateczke :)
  9. hmmm - co do lancuchow - mi sie podobaja wlasnie takie jakie sa :) a co do ich ugiecia to jest jak najbardziej wporzo - bo jak sa takie grube to maja swoja masa - i tak wlasnie by sie ulozyly :) (mozna by jakas symulacje mechaniczne pstryknac :) hehe co do proporcji - kurt ma troche racji (ale zeby nazywac to od razu 'prymitywnym'...) - zmniejsz troche plotek, zmniejsz schodki (zrob ich jakies ze dwa razy wiecej) i bedzie wporzo :) paosa
  10. fajne - wyglada jak makieta do whfb - fajne - dorzuc troche detali: trawka, porozrzucane kosci jakies, pooblupywane kamyki itp. i bedzie malinowo :) a tekturowac trzeba sie kiedys nauczyc tak czy siak - wiec czemu nie teraz :) paopoa poka siate :)
  11. ftorek

    Postac 3D: Szkielet

    wporzo jest ale: zuchwa (przy zawiasie) wydaje sie zbyt szeroka (na tym pierwszym od lewej obrazku to widac) i paluchy u stopy wygladaja jak grabki (nie wiem jak to wyglada naprawde - ale moze jak juz masz takiego polycounta to moze tam jakos to lekko zroznicowac - dodac 'stawy' paluchow albo co) tak czy siak - 'duzo dobry' jak emp rzekl - fajnie byloby zobaczyc w jakis szmatach z zardzewialym zelastwem w lapie :) apopsa
  12. no komentowac zawsze co jest :) czemu ona taka zielona jest?? (w sensie - jakos mi nie pasuje taki jadowity kolor do jakby nie bylo troche zuzytej laweczki) no i na tych slupkach mogles zrobic lepsza robote - bardziej zabrudzenia i gi wyeksponowac wporzo jest jak najbardziej - aczkolwiek mogles troche jeszcze detalu zrobic... paopasa
  13. ftorek

    Obiekty3d : Inzynierka ;(

    ej - duze to jest jakies :) idzie do przodu - juz teraz widac ogrom pracy ktoory w to wlozyles - ale najgorsze ze jeszcze masa przed toba :) ale dasz rade :) hehe pdaoopad
  14. hehe - mam nadzieeje ze modelik bedzie lepszy od opowiadanka :) hehe - takie nieporadne ono troche - a pierwsze zdanie mnie juz kompletnie rozwalilo: - nie wiedzialem ze zeby moga plywac - a tym bardziej wplywac do oczu.... hehehe spx :) respekt za odmiane :) pads
  15. ftorek

    Obiekt LP: miecz

    ej konras - nikt nie napisal ze jest do kitu - przeciez piszemy ze jest lepiej i w ogole :) a lepiej jest napisac od razu co jest nie tak (a jak sie napisze jak to poprawic to juz w ogole malina :) - a samo walenie wazeliny jeszcze nikogo nigdzie nie zaprowadzilo... (no nie liczac pewnej dziedziny kinematografii.... :D hehe apoapas
  16. ftorek

    Obiekt 3D: Ciufcia

    nie wydales sie abnegatem ale wydales sie leniuszkiem... wystarczy w guglu/images wpisac normal mapping i juz wszystko wiadomo.... (nawet jak ci sie czytac nie chce...)
  17. ftorek

    Obiekt LP: miecz

    hehe - konras - troche wiecej krytycyzmu a mniej entuzjazmu :) (chociaz ten nie powiem jest baardzo potrzebny :) co do kontrastu sie zgodze jak najbardziej - szczegolnie na ostrzu co do tych szczerb - troche one takie jakby zbyt regularne (moze na tekturce tez bys cos zaznaczyl te niebieskie kamyki tez pojedz kontrastem zeby nie wygladay tak plastikowo (poogladaj zdjecia jakis paciorkow to zobaczysz ze blik jest zazwyczaj bialy a tuz obok jest bardzo ciemny kolor - albo chociaz tak mnie sie wydaje :). ogolnie - lepiej - ale moze byc jeszcze bardziej :) a jak ci sie model juz znudzil to moze jakis inny... moze siekiera albo sztylet :) poaosa ps. no i jeszcze caly czas pracuj nad tym metalem... :)
  18. ah - no jednak troche konkretow napisalem (sory ale nie mam az takiego ewangelicznego zaciecia jak porach wiec wybacz) ps. zrob ta tarcza grubsza (daj tam jakis 'brzeg'), sam wzor malowania moze byc (spx - takie troche odmienne od standartow 'fantasy') - ale na razie wyglada jakbys obrazek z ilustratora polozyl na fotce blachy - taka tarcza jest malowna (najprawdopodobniej recznie) wiec jakies nierownosci na tym obrazku powinny sie znalesc (jakies odbarwienia, niesymetrycznosci itp.) - polecam np. wpiac sobie ten wzor na osobnej warstwie i przerysowac go recznie (i na texie uzyc wlasnie tego recznie przerysowanego wzoru) bedzie duzo bardziej wiarygodne te czarne wasy na samym dole - jakies dziecko sie weglem bawilo?? bo tak wlasnie wyglada - niepowaznie. wytarcia i zniszczenia - teraz tarcza wyglada jak noowka tylko w dwoch miejscach ktos to przypalil - a co wiecej te dwa wytarcia farby chyba sa takie same?? - juz lepiej maskowac warstwy jakimis 'dziwnymi' pedzlami... - po prostu mazac :) ahh - nic to - dajesz/dajecie rade :) fajnie miec dziewczyne ktora f-szopem smiga :) gratuluje wspolpracy pa
  19. wiekszego rendera sie nie dalo?? tarcza srednio sie podoba - nie do konca wiem czemu... ale moze dlatego ze wyglada jak kawalek blaszki z kalkomania na wierzchu... - jakos brakuje mi tu ciezaru i realnosci... no nie wiem - i jeszcze te zabrudzenia/wytarcia jakies takie chaotyczne... paopopas
  20. ano ano - tera wporzo jest - polec z detalem dorob pompy i bedzie wporzo podobaja mi sie te poozaakraglane sciany - dobre to :) siatke pls :) (zeby tobie trzeba byo o tym przypominac - wstyd... :D hehe apopa
  21. ale wlasnie - skoro zamochod podjezdza z drugiej strony niz ledyr moowi (czyli od zewnatrz jakby) - przydaloby sie zeby daszek byl troche bardziej wypuszczony - coby podczas tankowania nie kapalo na glowe w razie deszczu :) tak czy siak - mi sie podoba i tak bardzo :) a nawiasem - tak dzisiaj rano przypomnialo mi sie: 'barton fink siedzial tyle i niepisal nic - barton fink, byl, z nowego jorku' :D paosoa
  22. check this out lads :) http://www.limbogame.org nie wiem czy moze juz gdzies o tym bylo - ale to gra ma chyba byc wiec chyba tutaj pasuje :) pzopopa
  23. ftorek

    Obiekt3d : Stary woz LOW-POlY

    hehe - pierw zrob 'normalnie/tradycyjnie' dobre kolo - a poozniej kompinuj z normalkami :) ps. podpowiadam ze np. szprychy nie musza byc zweldowane z obrecza - apozatym np. teraz brakuje piasty. i jeszcze - kazda z tych szprych (calych/podwojnych - czyli tak jakby srednic a nie promieni) bym podzielil w srodku na pol - a konce pocienkowal troche - moze nie wygladalo by tak masywnie pzopaa
  24. ahhh - ale przeciez my uwielbiamy bywac zniesmaczeni :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności