Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ftorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ftorek

  1. ftorek odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    hyhy - superek czepilbym sie przednich uap - teraz troche wyglada jakby potwor wisial w pozycji normalnej (plecami do gory) - na to wskazuje kierunek uokcia - a zwierzak wisi do goory nogami wiec calosc wyglada dziwnie (miesza mi w glowie :) a pozatym superek - salvator dobrze moowi - wiecej detalu (a jeszcze lepiej - wrzuc do zbrusza :) pozdrawaim
  2. spx - daje rade mam wrazenie ze jednak za spokojne to twoje zwierze - raptor to raczej w pelnym biegu, mocno dynamicznie i w ogole rozbujanie... pozdro
  3. ktos tu marudzil ze sama organika - wiec prosze - oto on, najszybszy w calej wiosce - 'speed king' :D gdzies tu jest madmax i troche bandits: phoenix rising (fajna giera nawiasem) 3360 triangli (bez optymalizacji) tak w ogole to wiem, wiem - lekko przegialem, daloby sie to spstrykac (szczegolnie kadlub i kola :) z duzo mniejszej ilosci - ale sory, wybaczcie nie chcialo mi sie :D (zanim zaczne texturke strugac to jeszcze sie tym pobawie - troche detali dorzuce i wywale niepotrzebne triangle) zajelo mi to z pol dnia niestety (refki i w ogole...) - wiec to juz nie speed raczej - ale na razie idzie na poolke wiec nie ma co nowego threada zakladac... ps. w sumie to wymodelowalem prawie calego p-51 - a dopiero potem go tak barbarzynsko poobrzynalem - wiec moze niedlugo go skoncze i tu wrzuce :D pozdro
  4. wlasnie - zamiast siedziec i forum przegladac maxa odpalac (czy cokolwiek innego) psia mac :D
  5. sory kurt - nie chcialem nikogo urazic - chodzilo mi o 'smieszne' w opozycji do 'powazne' - chodzi mi o to ze wydaje mi sie ze naprawde dobre rzeczy to daje sie zrobic raczej w zespole ktory na zywo dziala w kupie przez siec na poczatek jak najbardziej - zlecenia na poczatek (nawet za friko) duzo daja (wiedzy, umiejetnosci, kasiurki nie az tyle ale zawsze) ale nie ma to jak zywy kontakt z czlonkami (hahaha) zespolu - wspolpraca z programistami na ten przyklad - przez siec jak bedziesz pracowal to sie w zyciu nie dowiesz tyle co przy kufelku w knajpie :D pozdro
  6. wiec - z tego co ja wiem to przy przy powaznej produkcji firmy raczej wola ludzi na miejscu - komunikacja jest w tedy duuzo lepsza jakby nie bylo... (i kontrola :) a przez neta - rooznie ale to wtedy raczej jakies smieszne firmy - wtedy dostajesz konkretne zamowienie i stukasz, konczys, kasiurka (albo i nie) i dziekujemy - czesto takie projekty nie wychodza wcale... pozdro powodzenia w szukaniu pracy :D ps. niech sie wypowie paczka co ostatnio sie do wawy poprzeprowadzala :D hyhy
  7. ftorek odpowiedział Mrw1980 → na temat → Game Art
    wfrp - znaczy ze jedwabiscie jak dla mnie :D - a dlatego ze wfrp to warhammer fantasy role play :D
  8. ftorek odpowiedział Mrw1980 → na temat → Game Art
    mi bardziej lezy w klimacie wfrp niz wowa :D
  9. hyhy - dalbys to do game art'u :D a nawiasem - superek - baaaardzo mi sie podoba - pcount na poziomie, texturka wypasik, no i normalna jedwabista bardzo na plus
  10. ftorek odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    wporzo - texturka mi nie pasi do konca - szczegolnie miejsca gdzie noise jest jakis taki powazny... (chocby na rekojesci mlota)
  11. hmmm - mialo byc w klimatach 'burtonowskich' troche nie wyszlo bo lecialem zupelnie z glowy i nie do konca z pomyslunkiem... troche ponad 2 godzinki, 2200 triangli (gdzieniegdzie daloby sie oszczedzic a gdzieniegdzie dorzucic) - pewnie jeszcze z tym kiedys posiedze ale na razie mi sie juz nie kce :D (i moze jakas tekturke sie zrobi... :) poz\dor ps. dzineks ziomus za thread'a - ruszylo mnie w koncu bo jakis marazm mnie juz ogarnial :D
  12. hyhy - no napisalem ze z filmu :D a dokladnie 'small soldiers' - inna sprawa ze takich patentow w stylu 'oka na patyku' byla juz cala masa w calej tworczosci nazwijmy ja 'fantastyczno/komiksowo/sf' ziom - hmm - w sumie jak robisz spida to 'nieprecyzyjnosc' siatki nie jest jakims powaznym zarzutem :D pozdro
  13. ftorek odpowiedział kozioo → na temat → Game Art
    zeby stringi bylo widac :D hyhy
  14. ftorek odpowiedział kozioo → na temat → Game Art
    hyhy - smutna ta pani lekko tak czy siak - dobra robota - szkoda troche bo jakby tak malo detalu (poza tymi paroma smaczkami :) sam nie wiem... pozdrawiam
  15. ftorek odpowiedział gutekfiutek → na temat → Game Art
    nooo - elegancko :D - prosto, schludnie i przyjemnie - tak jak lubie :D co do zapytan - nie mam zielonego pojecia a mooglbys wrzucic jeden taki domek w wiekszym powiekszeniu + siate?? pozdrawiam ps?? do czego to?? izometryk?? fpp??
  16. witam - tak sobie wystukalem - wzorowane na postaci z filmu (troche zmienilem stopy bo kuchnia trochi zle do problemu podszedlem i nie kcialo mi sie zmieniac...) - ma to 1618 triangli - zajelo godzine dwadziescia - wiec chyba speed jeszcze :D pozdro
  17. ftorek odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    no dokladnie wlasnie ten tutek :D - dzienks ziom :D no widzisz nielot - tu obok ciebie wizz wystukal calkiem przyjemny modelik - radze wziasc przyklad :D pozdor
  18. ftorek odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    jak mi gdzies udostepnisz 15 megsow (mooze ktory forumowicz pomoze :) to ci wrzuce :D co do modelu - w sumie idziesz w dobra strone ale jeszcze daleko masz... pozdro
  19. generalnie wporzo - nie zeby jakos wypasienie ale ujdzie - daje rade :D ale: beczki - nie wiem czy te trzy paski (wybrzuszenia wkolo beczki) maja racje byly - podnasza drastycznie polycount (pewnie lepiej by to bylo bumpmapa zalatwic) - zalezy oczywiscie do czego to... pudla - hmm - texturka jest naprawde fajna ale ma jedna zasadnicza wade - nie bardzo wiadomo co to jest - niby papier (a raczej katron czego nie widac bo nie ma charakterystycznej faktoory), troche jakby plyta pilsniowa - ale nie widac gwodzi ani nic takiego - no wiec w sumie troche konfuzje powoduje... a ten slup - troche brakuje mi GI miedzy slupem wlasciwym a podstawa jak i jakiegos lekkiego cienia tuz pod daszkiem... poozdrawiam - tak na prawde to sie czepiam pierdol bo modele (i texy) sa naprawde przyzwoite... narx
  20. ftorek odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    ty sie psia mac nie ciesz tylko dzialaj :D jak uzywasz jakiegos p2p to poszukaj tutka do silo (u mnie sie nazywa silo_head_and_body_tutorial) - jeden z lepszych tutkow do low-ply (wlasciwie do hi-ply - ale i tak sie nadaje :) pozdro
  21. ftorek odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    oh dear... teraz to w ogole hardkor - spokojnie nielot - nigdzie ci sie nie spieszy... moim zdaniem odchudziles ta glowina ale zupelnie bez sensu - nos (w srodkowej czesci) masz zupelnie plaski ale poligony tam caly czas sa... po co?? - albo wypierdzielasz poligony i robisz plaskie - albo wstawiasz poligony i uwypuklasz... te kosci policzkowe - miekciej to zrob - po co tak ostro z tym jedziesz?? masz duza przerwa pod oczyma a za chwile dwa lupy jeden na drugim?? najlepiej z tego wygladaja usta - i to tylko wargi (bo juz okolice sa z dupy...) nielot - wyluzuj chlopie - bo mam wrazenie ze przestawiasz werteksy w kompletnym chaosie... pozdrawiam ziomus - hyhy, spx - nie jestes sam :D
  22. ftorek odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    bo to trzeba dyskretnie - a nie sie lampic ile wlezie :D inna sprawa ze ja zawsze dostrzegalem tylko dziwne mordy, brzydkie jakies, podeformowane - normalnie czasem to myslalem ze zyje w jakims koszmarze...
  23. ftorek odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    faces to trojkaty - a polygoncount podaje ci pewnie ilosc n-gonow (czyli calych czworokatow albo i pieciokatow czy jakichkolwiek innych) najwazniejsze sa zawsze trojkaty i tylko ich ilosc sie liczy co do fazy - 'wpakuj duzo elementow a poozniej je usun' to nie wiem czy dobrze robisz - mi jednak lepiej sie robi spokojnie dodajac elementy do pewnego zalozonego momentu - bo czasem kasowac jest duzo trudniej... pzoodr
  24. ftorek odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    ano - ksztalt jako taki moze w sumie byc, ale jak barton zauwaza - masa niepotrzebnych loopow (a czasami i gdzieniegdzie brakuje) - teraz to bardziej wyglada jak lowpoly cage do hi-poly - w 'prawdziwym' low (hyhy) nie musisz miec pozamykanych wszystkich loopow i wszystkich poligonow kwadratowych bo to do niczego nie potrzebne.... pozatym - glowa jeszcze nie skonczona a juz ma 1k trojkatow z okladem - jaki polycount musialaby miec cala postac?? - nawet jak robisz sama glowa to musi to byc z jakims sensem... pozdro
  25. ftorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    psia krew - normalnie wypasik :D gratuluje debiutu mam wrazenie ze na jednych drzwiach ci sie mapowanie przeskalowalo - i moze troche mi brakuje bardziej uwypuklonego 'fakowego GI' - ale nie wiem jak tam u ciebie z overlapami wiec coz... ogolnie - jedwabiscie :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.