Skocz do zawartości

Moonred

Members
  • Liczba zawartości

    37
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Moonred

  1. Pootwieraj szufladki - jedna mniej - druga bardziej. Niech z nich wystają probówki, sterty niedbale wsadzonych kartek/książek. NA samym stole - oczywiście poplamionym i raczej brudnym także kartki, probówki, probóweczki. Jakiś kubek z kawą tudzież herbatką. Ona właśnie odkrywa nowy pierwiastek! Niech będzie skupiona. Zawsze możesz dac troche światła od lekko przybrudzonego okna ;D No to tyle jeżeli chodzi o moją wizje ;) Trzymam kciuki i powodzenia. Mam nadzieje że choć troche pomogłem ;P
  2. Silnik (na górze jeszcze jeden, niezaczęty)
  3. Także trzymam kciuki ;>
  4. Szef przemówił ;) Aktualnie pracuje nad starszym bratem modelu pokazanego przez SurlyBadgera ;) Niestety nie mogę pokazać całości do póki całość nie będzie otexturowana/pokazana w animacj/filmie. Jednak będę wrzucać postępy z prac nad danymi częściami ;)
  5. Swoją drogą można prosić o przerzucenie tematu do wip'a ? W sumie same modele te z Vigil Project lecą do animacji więc przestaje być stricte game artowo
  6. Świetne! Aż mi wróciła chęć na zagranie w republic commando ^^
  7. Chociaż sam design mi się nie podoba a wieżyczki i ich kąt strzału trochę zastanawia to muszę powiedzieć że to kawał dobrej roboty. A texturki bardzo fajne ;) Bardziej podoba mi się ten BSGowski myśliwiec. Taki ... zwinny mi się wydaje ;) Z niecierpliwością czekam na updaty a jako iż robisz modele sf to zapraszam do mojej teczki w game arcie ;>
  8. A co byś powiedział aby zrobić w środku koła coś ala neonowy okrąg w kolorze pomarańczowym i również takimż napisie Audi TT zamiast tych wystających napisów. Co do samej scenki, proponowałbym czerń lub ciemny szary bo na takich kolorach najlepiej prezentuje się pomarańcz. No ale to moje subiektywne odczucia ;)
  9. Może tylko mnie ale ta szachownica bije po oczach. I skupia wzrok (skubana, to taki plan, pierwsze skupia wzrok a potem bije po gałach)
  10. Moonred

    Postać3D Jakaś postac

    Zaiste masz rację (wiedza uzupełniona by uncle Google)
  11. Coś mi nie gra ze spustem i chwytem pistoletowym. Tak jakoś mi się nie widzi pociąganie za cyngiel i jednoczesne miażdżenie sobie palców.... Swoją drogą witam bielszczanina ;)
  12. Moonred

    Postać3D Jakaś postac

    Trochę to mi stargate'ami zajeżdża...
  13. Dzięki za słowa uznania. Wiele dla mnie znaczą i cholernie się ciesze, ze moje modele się komuś podobają ^^. W ramach Vigilance Project mam do zrealizowania jeszcze 3 fregaty i jeden krążownik. Wszystkie mają być stworzone w podobnym klimacie jak Saviour. Moim zadaniem było dostarczenie modeli w stanie "surowym", toteż w takim są prezentowane. Szef nie wymaga ode mnie kozackich renderów czy texturek. Cóż, podejrzewam że na to przyjdzie czas trochę później. Jak na razie co do samego projektu wiele powiedzieć nie mogę. Modele będą trochę bardziej obrobione ale to już nie moja działka z racji mojego blaszaka (oj pododawałbym śrubeczki kabelki wnęki, włazy, klameczki, spojler... no mase detali) Tutaj prezentuję fregatę jednak w wersji której w projekcie nie zobaczę z racji podobieństwa do przeciwnej strony konfliktu (głównie tylne skrzydełka jednak cała sylwetka niebezpiecznie się zblizyła do tego, jaka być nie powinna) Trochę martwią mnie "przebarwienia" w niektórych miejscach. Podejrzewam że może to być wina nie zoptymalizowanego modelu jednak wciąż mam wątpliwości ze względu na to iż w niektórych miejscach, gdzie niby wszystko gra także owe przebarwienia się pojawiają. No nic, będę dalej nad tym dumał.
  14. Moonred

    Ignis

    arena areną ale jak powiedział Bruneq niewyraźnie. Co do samej areny, jak na razie dosyć pustawo i nieciekawie. No ale czekać będę na dalszy postęp ;)
  15. Czy to przypadkiem nie pad? Kijek radości.... to mimo wszystko kijek radości ;)
  16. No i jeszcze niezastąpiony http://conceptships.blogspot.com/
  17. Hmmmz. Po pierwsze do poprawienia wieżyczki, bo wyglądaja tragicznie. Odlane z jednego kawałka metalu nie są zbyt pomocne jezeli cos leciało by nad Twoim space shipem. Kolejna sprawa to to ze jeżeli cały statek jest opływowy i domyslnie hi-tech albo po prostu taki jak w SW: Mroczne Widmo (statek Amidali) to te sruby przy wieżyczkach tam po prostu nie pasują. Generalnie na początek sugeruje Ci wymodelować coś bardziej kanciastego ;)
  18. mam nadzieję że pomocne to będzie ;> Ewentualnie: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f3/Himejijou_castle_grounds.jpg
  19. Myślę iż chodzi mu o cokolwiek ;) Po przejrzeniu topicu od początku do końca widzę spory postęp. W końcu to wszystko opanujesz. da Vincim to Ty nigdy nie będziesz, ale ciężką pracą zawsze wiele zdziałasz :) No nic, trzymam kciuki i będe obserwował topic ;)
  20. Jako że stałem się posiadaczem piękniusiego wacom bamboo pen & touch coś się staram za jego pomocą nabazgrać. Taki concepcik "świadomego" zombiaka. Wad w anatomii nie może nawet usprawiedliwić długie i męczące "życie" umarlaka. Jedynie zmutowana prawa rączka miała być jak jest. A światła i tak na razie w ogóle nie łapie.
  21. Może coś w ten deseń? Nie wiem dlaczego, ale ta postać, przynajmniej z twarzy przypomina mi pirata. Wrzuciłbym mu na tej blaszce nad dłonią kuszę, w drugą łapę rapier, pas z zasobnikiem na bełty na klatę i wsio ;P Ale to już moja chora wizja ;) Po przemyśleniu na ten napierśnik mógłbyś jeszcze dodać motyw z naramiennika ;>
  22. Moonred

    Teczka Kubusia

    Nie, wygląda już.. metalowo :>
  23. Z głowy. Zazwyczaj im bardziej jestem zmęczony i im mniej do mnie dociera tym lepiej mi idzie. A tu się zamachnę extrudem a tam pacne bridga i jakoś wychodzi. A inspiracje to bardziej przebłyski. Np. battleship vel saviour miał być ala homeworld2. W połowie drogi dostałem przebłysku (vel pojedyńcza klatka z filmu "Das Boot") i zrobiłem mu o wiele węższy dzióbek, dodałem "ząbki" i jakoś tak wyszło. Czasami macham na szybko koncepty ołówkiem (gąszcz kresek) ale finalnie i tak żaden model nie jest do nich podobny. Po prostu użyj wyobraźni albo nie skupiaj się na tym co chcesz wymodelować. Ja zazwyczaj zaczynam bez "wizji".. ona przychodzi później ;)
  24. To już mniej game art gdyż to już leci pod film krótkometrażowy. A tutaj battleship. Będę musiał porobię więcej renderów, ale już sam missile mi się renderował pół godziny a to jedynie coś lekko ponad 11k polys (w porównaniu do 26k battleship'a).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności