Skocz do zawartości

velendil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez velendil

  1. Platige Image is looking for an awesome all-around Asset LookDev Artist with a knack for creating multiple texture map and shaders for our breathtaking characters and props. The person on this position will work closely with our CG Supervisor and Asset LookDev Lead to develop the style and look by the guidelines defined by them. You will be involved in creation of AAA game cinematics and other hi-end 3D projects. If you have a talent for painting textures from the scratch, we’d love to meet you! DAILY RESPONSIBILITIES IN A NUTSHELL • Working with the production team to execute the desired look of CG models, including complex characters and creatures or hard surface models, including weapons, real world vehicles and props. • Collaborating with the CG Supervisor and Asset LookDev Lead to determine the look of the CG objects of the project. • Maintaining a good team dynamics. • Solving everyday problems. • Thinking creatively and globally. REQUIRED SKILLS & EXPERIENCE • At least 3-years’ experience in surfacing, texture painting or look development. • Solid knowledge of Substance Painter. • Very good knowledge of Maya and Arnold. • Clear understanding of UV’s. • A keen eye for color and detail as it relates to organic models. • Excellent communication skills. ADDITIONALLY SCORED • A working knowledge of Zbrush, Mari and Photoshop. • Previous production experience in cinematics/VFX or game dev. • Experience with traditional drawing and painting. IT’S WORTH TO JOIN US • We are a large group, who are creating new standards of animation, CG and VFX. We want to be one step ahead, taking care of the highest quality of executed projects. • We take part in various attractive projects commissioned by the biggest companies in the world (eg. Netflix, Ubisoft, SONY, CD PROJEKT RED, Burberry, HBO). • You will have a chance to work in a booming industry with cutting-edge technologies. • We are located in a creative circle of green surroundings in Fort Mokotów (Warsaw, Poland). • Our health is looked after by private medical care (Enel Med) & we are improving our physical condition thanks to MultiSport card. • For a good start of work-day we serve a breakfast for our employee • We have 4 fully equipped kitchens, vending machines, fresh fruits twice a week, a wide choice of tea and fancy coffee machines. • Still hungry? We have foodtrucks and a restaurant at the company’s premises. And you can eat&work in company’s garden in the summer. • We have free parking for motorized and bicycle paths leads to our studio. • And you can come to work with your dog-friend! APPLY HERE
  2. Hej, postanowilem w koncu zalozyc tutaj swoja teczke z wipami ktora mam nadzieje dosyc czesto w najblizszej przyszlosci uzupelniac o jakies nowe rzeczy, glownie z dzialki shadingu. Mam nadzieje, ze ktos z Was zainteresuje sie tym tematem bo kazdy komentarz dla mnie jest na wage zlota :) Jesli chodzi o software glownie bedzie to Vray oraz Arnold. Probuje tez sil w Redshifcie oraz Unrealu. 1. Test ForestPack + SSS w Vray 2. WIP, stara pracka, moze warta dokonczenia? :) 3. WIP, zaczalem raczej bawic sie niz rzezbic w ZBrushu, calosc ma byc baza pod testy SSSa w Arnoldzie. Chcialbym robic to na innym meshu niz ten dostepny w tutorialach. Oczywiscie topologicznie i skalowo pewnie jest fatalnie, ale modelerem postaci juz raczej nie zostane. Na szczescie to pierwasza taka praca i pewnie ostatnia :D 4. WIP, modele uzyte w tej scenie pochodza z jednych z pierwszych moich freelancow ktore oczywiscie nie wypalily :D Czyli maja z 8-9 lat. Wygrzebalem je ostatnio i moze cos z tego jeszcze bedzie ;) 5. Tescik Troche zmieniam kadry w tej scenie, zobaczymy co z tego wyjdzie. W tym wypadku jesli chodzi o render byla to Corona. 6. Aktualnie nad tym pracuje, modelowanie w maxie i zbrushu + marvelous. Finalnie swiecenie i shadery beda w arnoldzie, tutaj render z arnolda. Dzieki i mam nadzieje, ze ktos tutaj czasem wejdzie podzielic sie feedbackiem. Pozdrawiam! Piotr
  3. Witam, aktualnie w ArsThanea poszukujemy osob na stanowisko: 3D Generalist http://www.arsthanea.com/careers/#3D_Generalist_%2F_PL 3D Previz & Animator http://www.arsthanea.com/careers/#3D_Previz_&_Animator_%2F_PL Pozdrawiam!
  4. ArsThanea poszukuje osoby na stanowisko 3D Generalist do pracy na stałe w Warszawie. - Do głównch zadań będzie należeć modelowanie oraz teksturowanie assetów / scen. - Umiejetności shadowania / swiecenia bedą dużym plusem. - Możliwość rozwoju. - Główne narzędzia - 3ds Max, Vray, Zbrush. - Maya, Arnold, Mari, Nuke - dodatkowa wiedza w tych programach będzie dużym plusem. - Doświadczenie produkcyjne przy animacjach jest mile widziane. Portfolio prosimy przesyłać na adres - [email protected]
  5. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzieki, wystarczyło wyłaczyć "stop on render error" czy jakos tak :) Pozdro !
  6. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Maya
    Powiesz mi dokładnie jakie wersje macie ? Zreinstalowałem wszystko, mam maję 2016.2 , wszystko działa dosłownie tylko oprócz crypto. Jak tylko dodaję ten aov to nic się nie dzieje z renderem. Jak tylko go wywalam, to wszystko wraca do normy.
  7. velendil dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, mam problem z aov's z cryptomate - mianowicie jak tylko je dodaje, scena się nie renderuje. Czy ktoś z Was zderzył się z podobnym problemem ? Pozdrawiam
  8. ArsThanea poszukuje osoby na stanowisko Senior 3D Artist. - Głównymi zadanimi będzie shading, lighting oraz rendering scen. - znajomość rigowania, animacji, layoutu będzie dużym plusem. - główne narzędzia - 3ds Max, Vray, Zbrush. - Maya, Arnold, Mari, Nuke - dodatkowa wiedza w tych dziedzinach będzie dużym plusem. - doświadczenie produkcyjne przy animacjach. - mocna wiedza na temat światła, cienia, koloru oraz kompozycji. - otwarta głowa na nowe wyzwania. Portfolio prosimy przesyłać na adres - [email protected]
  9. velendil odpowiedział ArturSzymczak → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piona Artur wiesz jak jest :)
  10. velendil odpowiedział RobertFilip → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Brawo, w końcu cos na poziomie tutaj :)
  11. ArsThanea poszukuje osoby na stanowisko Light&Render Artist / 3D Generalist: - generalista 3D z nastawieniem głównie na lighting/shading/rendering ale również z umiejętnościami modelowania i teksturowania, - znajomość rigowania, animacji, layoutu na duży plus, - gł. narzędzia to 3ds Max, Vray, Zbrush, - Maya, Arnold, Mari, Nuke/After Effects na plus. - doświadczenie produkcyjne przy animacjach. - mocna wiedza na temat światła, cienia, koloru oraz kompozycji. - otwarta głowa na nowe wyzwania. Portfolio prosimy przesyłać na adres - [email protected]
  12. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja eksportuję do STLa . Pozdrawiam !
  13. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dla zainteresowanych making of : http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=2056#.VcBy7fntlBc
  14. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Racja Adrian, no cóz, moze poprawię kiedyś :) Pozdrawiam !
  15. velendil odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Nie dzialaja rekomendacje ?
  16. velendil odpowiedział Domi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na fronta ! Adek wstawaj .
  17. To nie powinno juz dawno wisiec na froncie ?
  18. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki, jeszcze parę skrinów:
  19. velendil odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak, content z ue.
  20. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki wielkie! Cieszę się, ze się podoba :)
  21. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dla zainsteresowanych jeszcze clay:
  22. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki, probowałem tak ale chyba szkoda mi było tej odrobiny z prawej strony :) Pozdrawiam !
  23. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak bys to skadrował ? :)
  24. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki, tak, ogolnie moglbym ta prace piescic i piescic , co do filozofowania - no coz, taki byl pomysl :) Dzieki ! Co do szmatek - cloth w marvelous , na to teksturki z mumpem i minimalnym displace, 2sided material, troche fallofa na kolorze i na to wszystko włoski. Pozdrawiam !
  25. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki panowie ! A to cos dziwnego to dof z nuke'a , jeszcze nad tym nie zapanowalem :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności