Skocz do zawartości

velendil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez velendil

  1. Skorzystaj może ze zdjęć referencyjnych bo Twoj model jest daleko od oryginału. Zaprezentuj na poczatek dobrze wymodelowany clay a potem baw się teksturami, pozdrawiam
  2. velendil odpowiedział moss → na temat → Game Art
    Mam nadzieje, ze autor sam podesle jakies wip'y albo sami poszperajcie : )
  3. velendil odpowiedział moss → na temat → Game Art
    widzialem na polycount, jestem zachwycony : )
  4. Spoko pośledzę, popacze
  5. velendil odpowiedział jsobierajski → na temat → Modeling
    Masz w tym watku pare dobrych tutoriali, czemu nie chcesz z nich skorzystac ?
  6. velendil odpowiedział jsobierajski → na temat → Modeling
    mozesz wymodelowac tawę i rozsiac ją za pomoca AdvancePainter'a . Ja uzywam jeszcze vreyowskiego proxy zeby nie obciazac kompa przy podgladzie.
  7. tak, to wpływ swiatła. Jak nie masz zadnego, to wypieka Ci zgodnie z DefaultLights. Jesli oczywiscie wypalasz CompleteMap.
  8. velendil odpowiedział NecrosiS → na temat → Game Art
    Fajnie to wyglada, szkoda, ze nie Twoj asstet, faktycznie jest troche zbyt biało jak wspomniano wyzej, mogły by byc miejsca schronione od wiatru gdzie zbierał by sie snieg, ale otwarte przestrzenie mogły by miec ten snieg tylko w kątach albo z tej strony w którą jakis wiatr mogł go rozdmuchac. Jeszcze dookoła palenisk przydało by się ten snieg bardziej zroznicowac.
  9. Bardzo ładne evnviro i deszcz
  10. velendil odpowiedział Bruneq → na temat → Wolne dyskusje
    Mi tez sie zdarza w to grac, moj nick - g4c3k - jakby ktos mial ochote to z checia pogram : )
  11. Doskonała inicjatywa !
  12. super, tylko szoda, ze nie ma wiekszego zroznicowania materialu np. na nogach i głowie
  13. wszedzie masz bardzo ostre krawedzie, przez co nie załamuje sie na nich naturalnie swiatło.
  14. velendil odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    zawsze chcialem cos takiego zrobic...
  15. Wlasciwie cale sciany i drewna itd powstały w fotoszopie po rozlozeniu UV. Takze malowalem, nakladelem jakies tekstury, maskowałem, potem znow podmalowywałem itd itd aż osiagnąłem zamierzony efekt. W Maxie dodatkowo za pomoca vrayowego blend materiału dodałem jeszcze dirt z własna maską . W niektórych miejscach ma wlaczona opcje invert normals. To w zasadzie tyle. Potem za pomoca CrazyBumpa wygenerowałem normal mape, troszke ją pozmieniałem, jeszcze do tego specular w fotoszopie. Ponadto same sciany również za pomoca geometri maja jakies nierówności. Pozdrawiam!
  16. Dziekuje bardzo za fronta, wiele to dla mnie znaczy szczegółnie na takim portalu jak ten :) Godzil - tak , wkoncu siadlem do tego , dodalem pare rzeczy i to skonczylem, jest to moja pierwsza taka praca, wiec tez troche czasu poszlo na naukę vraya i przejscie z maji na maxa Pozdrawiam !
  17. Dzieki, podbudowaliscie mnie : )
  18. Finito : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81232
  19. Witam, w koncu udało mi sie stosunkowo ukończyć scenę nad którą pracowałem dosc długo z powodu wiecznego odkładania jej na bok. link do wątku W.I.P - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=71235&highlight= Praca powstała na konceptarcie Gary'ego Tonge. Początkowo tworzyłem w Maji, potem przesiadka na Max'a i V-ray, czego wynikiem jest ta praca: Pozdrawiam !
  20. Jak masz crysisa 2 to sciagasz tylko sandbox, wszystko jest na stronie crydeva. Tylko mi nie zalezy na assetsach z crysisa wiec sie w to nie bawie Dzieki
  21. Nie, jest free SDK - http://www.crydev.net - tu masz cale info. Ten SDK jest oczywiscie darmowy, ale nie mozna go uzywac komercyjnie - trzeba zakupic pełna licencje.
  22. Witam,jakis czas temu przebijam sie przez połacie modelowania low poly i tworzenia srodowisk w cryengine3. To co tu prezentuje to w zasadzie moje pierwsze kroki. Wszystkie elementy są mojego autorstwa. http://vimeo.com/34005145http://vimeo.com/34005418Pozdrawiam !
  23. velendil odpowiedział Razer → na temat → Work in progress (WIP)
    o, spoko, poobserwuję : )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności