Zawartość dodana przez velendil
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12
-
Scena3D: Ligtsaber
Chciałbym zaprezentować Wam mój ostatni projekt - Miecz świetlny. Powstał on by zwrócić uwagę na problem naszego społeczeństwa a mianowicie zanikania wyobraźni u małych dzieci które potrafią teraz siedzieć tylko przed konsolą. Za moich czasów wystarczyła, rurka (tu symbol miecza świetlnego), patyk czy kamień aby na podwórku bawić się z rówieśnikami. Jest to pierwsza praca z cyklu trzech mówiąca o tym problemie. Co do technicznych aspektów, wszystko powstało w 3ds max i renderowane było w Vrayu. Posługiwałem się również Mudboxem podczas tworzenia tekstur.
- Scena 3D: DNB Frontpage
-
Total War: Warhammer - cinematic wykonany przez Platige Image
Kawał dobrej roboty !
-
Konferencja - Source of Creation
Jestem zainteresowany wzięciem udziału w konferencji
-
Zobie Character
Jak juz wspominałem - kawał swietnej roboty !
-
Model 3D : Ciacho
Swietna robota :)
-
Scena 3D: EDB Singapore
Dziekujemy za słowa uznania :) Co do postaci to mieliśmy je głównie z Marvelous Designera do których Anna Mierzejewska stworzyła serię wykrojów które posłużyły do stworzenia ubran i nałożenie na postaci, a następnie upozowała modele z tymi ubraniami. Potem eksport do maxa, render i przejeli je chlopaki z retuszu :)
-
Scena 3D: EDB Singapore
Witam Przedstawiam projekt trzech ilustracji które stworzylismy wspolnie w ArsThanea dla EDB Singapore. Koncepty wyszły spod piór Krzysztofa Rosłana oraz Mikołaja Piszczako bazując na szkicach i fotografiach poszczególnych elementów konstrukcji danych przez klienta. Miałem mozliwosc prowadzenia i kierowania całym projektem, na co składało się zrobienie blockoutu całych scen wraz z pomieszczeniami i wstępne oświetlenie. Później z całym zespołem 3D , czyli Anną Mierzejewską, Piotrem Kolusem, Łukaszem Skurczyńskim oraz Jakubem Włodarczykiem wykonaliśmy serię modeli wnętrza danych scen. Nastepnie przyszedł czas na teksturowanie i szejdery. Biorąc pod uwagę niedużą ilość czasu, część 3D trwała zazwyczaj nie dłuzej niż 4 tygodnie, przy kazdej części oprócz mnie pracowały 2-3 osoby. Postacie zostały upozowane przez Anne Mierzejewską oraz Artura Szymczaka. Do symulacji ubrań został użyty Marvelous okiełznany przez Anne Mierzejewską która wykonała serię garniturów, płaszczy, kitli i koszul na potrzeby tego projektu. Oczywiście oklaski należą się również chłopakom od retuszu którzy po raz kolejny wykonali niesamowitą robotę składając wszystkie paski do kupy : Karol Klonowski, Łukasz Wiktorzak, oraz Marcin Kowalski. Nad wszystkim od strony kreatywnej czuwał Piotr Jaworowski a artystycznej Karol Klonowski. Produkcja leżała po stronie Marcina Molskiego i Joanny Bąk. Użyty soft to 3dsMax + Vray, Photoshop oraz Marvelous Client: EDB Singapore (Economic Development Board) Agency: The Secret Little Agency Production: Ars Thanea Executive Creative Director: Peter Jaworowski Art Director: Karol Klonowski Production Director: Marcin Molski Producer: Joanna Bąk Concept Artist: Krzysztof Rosłan , Mikołaj Piszczako 3D Lead Artists: Piotr Nowacki Modelling & Textures: Piotr Nowacki, Piotr Kolus, Anna Mierzejewska, Łukasz Skurczyński, Łukasz Wiktorzak, Jakub Włodarczyk, Artur Szymczak, Shading: Piotr Nowacki, Piotr Kolus, Anna Mierzejewska, Jakub Włodarczyk Digital artists: Karol Klonowski, Łukasz Wiktorzak, Marcin Kowalski
-
Scena 3D: Dark Knight
Gratulacje, syty kawałek g***a :D
-
Scena 3D: Papierowe samolociki
Kawał dobrej roboty, jak zwykle ; )
-
Environment Art: Anomaly Defenders
Kawał dobrej roboty, swietne enviro, szczegolnie 2 pierwsze screeny ! Pozdro
-
prywatne pomysly
Swietny warsztat : )
-
Obiekt 3d: Ciuchy
Świetne, kawał roboty, gratulacje ! : ) Pozdrawiam !
-
Scena 3d: Ford Trimotor
Swietna praca, kawał dobrej roboty, pierwszy shoot genialny. Obrazki niestety lepiej wygladaja pomniejszone, troche brakuje mi w teksturach naturalnosci i detalu, ludzkiego dotyku, jeszcze muszisz nad tym porpacowac. Poza tym jestem zachwycony .
- Scena 3D: Keeper
-
nicponim UP UP !
Jakie to jest kurde dobre... I ten chlopiec odwracajacy sie do kamery, no mistrz. Gratulacje !
-
Postać 3D - Bouygues - Soldier
No niestety, tak chciał klient : (
-
Postać 3D - Bouygues - Soldier
Niestety tylko tyle : (
-
Postać 3D - Bouygues - Soldier
Tak zwane floating geometry, czy jakos tak :D Zatem ta geometria unosi się lekko nad właściwą oraz nie rzuca cienia, ustawiona pod kamerę. Pewnie osobom od low-poly ta definicja będzie bliższa. Postanowiliśmy wykorzystać ją i tutaj, biorąc pod uwagę fakt, ze będzie to statyczny obrazek. Mam nadzieje, ze pomogłem : ) No niestety , tylko pion : ) Dziekuję w imieniu teamu za miłe słowa : )
-
Postać 3D - Bouygues - Soldier
Witam! Przedstawiam jeden z naszych ostatnich projektów nad którym pracowaliśmy wspólnie w ArsThanea dla Beouygues Telecom 4G service. We współpracy z agencją DDB Paris połączylismy 3D z fotografią, czym zajęli się Karol Klonowski oraz Marcin Kowalski, nad wszystkim czuwał Piotr Jaworowski. Tło jest również zasługą chłopaków z 2D którzy wykonali kawał dobrej roboty. Jeśli chodzi o część 3D - Artur Szymczak zajął się modelowaniem całej zbroi, bazując na koncepcie stworzonym przez Mikołaja Piszczako. Ja pracowałem nad teksturowaniem, oświetlaniem i renderingiem. Co do samego procesu tworzenia od strony 3D, Artur do modelowania posłużył się XSi'em , ja bazowe tekstury nałożyłem w Mudboxie , natomiast detalem i innymi mapami niż Diffuse zająłem się w Photoshopie. Client: Bouygues Telecom Agency: DDB Paris Production Studio: Ars Thanea Executive Creative Director: Peter Jaworowski Production Director: Marcin Molski Concept Artist: Mikolaj Piszczako 3D Artists: Piotr Nowacki, Artur Szymczak Digital Artists: Karol Klonowski, Marcin Kowalski Producer: Joanna Bak Proces:
-
Scena 3D - HBO, Home of The Originals
Twoje odczucia są dobre bo taki wlasnie był plan co do klimatu obrazka : ) Pozdrawiam !
-
Scena 3D - HBO, Home of The Originals
Co do typografi to dostaliśmy większość napisów od klienta, czasem w wektorach, czasem trzeba było zrobić wektor samemu. Font na jasnych plakietkach przed wejściem jest również od klienta. Dostawaliśmy też szkice napisów, które łączyłem stylem z tymi spotykanymi na teatrze w Chicago. Była to główna referencja. Cała działka 3D zajęła około 5 tygodni.
-
Scena 3D - HBO, Home of The Originals
Dziękuję wszystkim w imieniu całego teamu oraz za wyróżnienie : )
-
Scena 3D - HBO, Home of The Originals
Michał, czysty render "dazzled":
-
Scena 3D - HBO, Home of The Originals
Witam Chciałem przedstawić Wam projekt nad którym jakiś czas temu pracowaliśmy w ArsThanea - HBO, Home of The Originals - kampanii promującej HBO Original Series w Azji. Osobiście byłem odpowiedzialny za całą działkę 3D, koncept powstał dzięki Krzyśkowi Rosłanowi, a dość sporą w tym projekcie postprodukcją i składem zajęli się Karol Klonowski, Karol Kołodziński, Marcin Kowalski oraz Łukasz Wiktorzak. Użyty soft to 3dsMax + Vray , Photoshop. CREDITS HBO Asia SVP, Creative & Content: Magdalene Ew Senior Art Director: Patrick Tan Marketing Director: Vilia Chia 3d Production Studio: Ars Thanea 3d Production Studio: Ars Thanea Executive Creative Director: Peter Jaworowski Production Director: Marcin Molski 3D Artist: Piotr Nowacki Concept Artist: Krzysztof Rosłan, Michał Lisowski Lead Digital Artist: Karol Klonowski, Karol Kołodzinski Digital Artists: Marcin Kowalski, Łukasz Wiktorzak Producer: Joanna Bąk
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12