Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

velendil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez velendil

  1. Chciałbym zaprezentować Wam mój ostatni projekt - Miecz świetlny. Powstał on by zwrócić uwagę na problem naszego społeczeństwa a mianowicie zanikania wyobraźni u małych dzieci które potrafią teraz siedzieć tylko przed konsolą. Za moich czasów wystarczyła, rurka (tu symbol miecza świetlnego), patyk czy kamień aby na podwórku bawić się z rówieśnikami. Jest to pierwsza praca z cyklu trzech mówiąca o tym problemie. Co do technicznych aspektów, wszystko powstało w 3ds max i renderowane było w Vrayu. Posługiwałem się również Mudboxem podczas tworzenia tekstur.
  2. Cacy :) Gratu;acje fronta :)
  3. Jestem zainteresowany wzięciem udziału w konferencji
  4. Jak juz wspominałem - kawał swietnej roboty !
  5. Swietna robota :)
  6. Dziekujemy za słowa uznania :) Co do postaci to mieliśmy je głównie z Marvelous Designera do których Anna Mierzejewska stworzyła serię wykrojów które posłużyły do stworzenia ubran i nałożenie na postaci, a następnie upozowała modele z tymi ubraniami. Potem eksport do maxa, render i przejeli je chlopaki z retuszu :)
  7. Witam Przedstawiam projekt trzech ilustracji które stworzylismy wspolnie w ArsThanea dla EDB Singapore. Koncepty wyszły spod piór Krzysztofa Rosłana oraz Mikołaja Piszczako bazując na szkicach i fotografiach poszczególnych elementów konstrukcji danych przez klienta. Miałem mozliwosc prowadzenia i kierowania całym projektem, na co składało się zrobienie blockoutu całych scen wraz z pomieszczeniami i wstępne oświetlenie. Później z całym zespołem 3D , czyli Anną Mierzejewską, Piotrem Kolusem, Łukaszem Skurczyńskim oraz Jakubem Włodarczykiem wykonaliśmy serię modeli wnętrza danych scen. Nastepnie przyszedł czas na teksturowanie i szejdery. Biorąc pod uwagę niedużą ilość czasu, część 3D trwała zazwyczaj nie dłuzej niż 4 tygodnie, przy kazdej części oprócz mnie pracowały 2-3 osoby. Postacie zostały upozowane przez Anne Mierzejewską oraz Artura Szymczaka. Do symulacji ubrań został użyty Marvelous okiełznany przez Anne Mierzejewską która wykonała serię garniturów, płaszczy, kitli i koszul na potrzeby tego projektu. Oczywiście oklaski należą się również chłopakom od retuszu którzy po raz kolejny wykonali niesamowitą robotę składając wszystkie paski do kupy : Karol Klonowski, Łukasz Wiktorzak, oraz Marcin Kowalski. Nad wszystkim od strony kreatywnej czuwał Piotr Jaworowski a artystycznej Karol Klonowski. Produkcja leżała po stronie Marcina Molskiego i Joanny Bąk. Użyty soft to 3dsMax + Vray, Photoshop oraz Marvelous Client: EDB Singapore (Economic Development Board) Agency: The Secret Little Agency Production: Ars Thanea Executive Creative Director: Peter Jaworowski Art Director: Karol Klonowski Production Director: Marcin Molski Producer: Joanna Bąk Concept Artist: Krzysztof Rosłan , Mikołaj Piszczako 3D Lead Artists: Piotr Nowacki Modelling & Textures: Piotr Nowacki, Piotr Kolus, Anna Mierzejewska, Łukasz Skurczyński, Łukasz Wiktorzak, Jakub Włodarczyk, Artur Szymczak, Shading: Piotr Nowacki, Piotr Kolus, Anna Mierzejewska, Jakub Włodarczyk Digital artists: Karol Klonowski, Łukasz Wiktorzak, Marcin Kowalski
  8. Gratulacje, syty kawałek g***a :D
  9. Kawał dobrej roboty, jak zwykle ; )
  10. Kawał dobrej roboty, swietne enviro, szczegolnie 2 pierwsze screeny ! Pozdro
  11. Swietny warsztat : )
  12. Swietna praca, kawał dobrej roboty, pierwszy shoot genialny. Obrazki niestety lepiej wygladaja pomniejszone, troche brakuje mi w teksturach naturalnosci i detalu, ludzkiego dotyku, jeszcze muszisz nad tym porpacowac. Poza tym jestem zachwycony .
  13. Kawał dobrej roboty, jest potencjał :P
  14. Jakie to jest kurde dobre... I ten chlopiec odwracajacy sie do kamery, no mistrz. Gratulacje !
  15. No niestety, tak chciał klient : (
  16. Tak zwane floating geometry, czy jakos tak :D Zatem ta geometria unosi się lekko nad właściwą oraz nie rzuca cienia, ustawiona pod kamerę. Pewnie osobom od low-poly ta definicja będzie bliższa. Postanowiliśmy wykorzystać ją i tutaj, biorąc pod uwagę fakt, ze będzie to statyczny obrazek. Mam nadzieje, ze pomogłem : ) No niestety , tylko pion : ) Dziekuję w imieniu teamu za miłe słowa : )
  17. Witam! Przedstawiam jeden z naszych ostatnich projektów nad którym pracowaliśmy wspólnie w ArsThanea dla Beouygues Telecom 4G service. We współpracy z agencją DDB Paris połączylismy 3D z fotografią, czym zajęli się Karol Klonowski oraz Marcin Kowalski, nad wszystkim czuwał Piotr Jaworowski. Tło jest również zasługą chłopaków z 2D którzy wykonali kawał dobrej roboty. Jeśli chodzi o część 3D - Artur Szymczak zajął się modelowaniem całej zbroi, bazując na koncepcie stworzonym przez Mikołaja Piszczako. Ja pracowałem nad teksturowaniem, oświetlaniem i renderingiem. Co do samego procesu tworzenia od strony 3D, Artur do modelowania posłużył się XSi'em , ja bazowe tekstury nałożyłem w Mudboxie , natomiast detalem i innymi mapami niż Diffuse zająłem się w Photoshopie. Client: Bouygues Telecom Agency: DDB Paris Production Studio: Ars Thanea Executive Creative Director: Peter Jaworowski Production Director: Marcin Molski Concept Artist: Mikolaj Piszczako 3D Artists: Piotr Nowacki, Artur Szymczak Digital Artists: Karol Klonowski, Marcin Kowalski Producer: Joanna Bak Proces:
  18. Twoje odczucia są dobre bo taki wlasnie był plan co do klimatu obrazka : ) Pozdrawiam !
  19. Co do typografi to dostaliśmy większość napisów od klienta, czasem w wektorach, czasem trzeba było zrobić wektor samemu. Font na jasnych plakietkach przed wejściem jest również od klienta. Dostawaliśmy też szkice napisów, które łączyłem stylem z tymi spotykanymi na teatrze w Chicago. Była to główna referencja. Cała działka 3D zajęła około 5 tygodni.
  20. Dziękuję wszystkim w imieniu całego teamu oraz za wyróżnienie : )
  21. Michał, czysty render "dazzled":
  22. Witam Chciałem przedstawić Wam projekt nad którym jakiś czas temu pracowaliśmy w ArsThanea - HBO, Home of The Originals - kampanii promującej HBO Original Series w Azji. Osobiście byłem odpowiedzialny za całą działkę 3D, koncept powstał dzięki Krzyśkowi Rosłanowi, a dość sporą w tym projekcie postprodukcją i składem zajęli się Karol Klonowski, Karol Kołodziński, Marcin Kowalski oraz Łukasz Wiktorzak. Użyty soft to 3dsMax + Vray , Photoshop. CREDITS HBO Asia SVP, Creative & Content: Magdalene Ew Senior Art Director: Patrick Tan Marketing Director: Vilia Chia 3d Production Studio: Ars Thanea 3d Production Studio: Ars Thanea Executive Creative Director: Peter Jaworowski Production Director: Marcin Molski 3D Artist: Piotr Nowacki Concept Artist: Krzysztof Rosłan, Michał Lisowski Lead Digital Artist: Karol Klonowski, Karol Kołodzinski Digital Artists: Marcin Kowalski, Łukasz Wiktorzak Producer: Joanna Bąk

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.